Android 之 遠程圖片獲取和本地緩存

概述java

對於客戶端——服務器端應用,從遠程獲取圖片算是常常要用的一個功能,而圖片資源每每會消耗比較大的流量,對應用來講,若是處理很差這個問題,那會讓用戶很崩潰,不知不覺手機流量就用完了,等用戶發現是你的應用消耗掉了他手機流量的話,那麼可想而知你的應用將面臨什麼樣的命運。android

另一個問題就是加載速度,若是應用中圖片加載速度很慢的話,那麼用戶一樣會等到崩潰。算法

那麼如何處理好圖片資源的獲取和管理呢?緩存

  1. 異步下載
  2. 本地緩存

異步下載服務器

你們都知道,在android應用中UI線程5秒沒響應的話就會拋出無響應異常,對於遠程獲取大的資源來講,這種異常仍是很容易就會拋出來的,那麼怎麼避免這種問題的產生。在android中提供兩種方法來作這件事情:異步

  1. 啓動一個新的線程來獲取資源,完成後經過Handler機制發送消息,並在UI線程中處理消息,從而達到在異步線程中獲取圖片,而後經過Handler Message來更新UI線程的過程。
  2. 使用android中提供的AsyncTask來完成。

 

具體的作法這裏就不介紹了,查下API就能夠了,或者是google、baidu下。這裏主要來講本地緩存。ide

本地緩存優化

對於圖片資源來講,你不可能讓應用每次獲取的時候都從新到遠程去下載(ListView),這樣會浪費資源,可是你又不能讓全部圖片資源都放到內存中去(雖然這樣加載會比較快),由於圖片資源每每會佔用很大的內存空間,容易致使OOM。那麼若是下載下來的圖片保存到SDCard中,下次直接從SDCard上去獲取呢?這也是一種作法,我看了下,仍是有很多應用採用這種方式的。採用LRU等一些算法能夠保證sdcard被佔用的空間只有一小部分,這樣既保證了圖片的加載、節省了流量、又使SDCard的空間只佔用了一小部分。另一種作法是資源直接保存在內存中,而後設置過時時間和LRU規則。google

sdcard保存:url


  1. 在sdcard上開闢必定的空間,須要先判斷sdcard上剩餘空間是否足夠,若是足夠的話就能夠開闢一些空間,好比10M
  2. 當須要獲取圖片時,就先從sdcard上的目錄中去找,若是找到的話,使用該圖片,並更新圖片最後被使用的時間。若是找不到,經過URL去download
  3. 去服務器端下載圖片,若是下載成功了,放入到sdcard上,並使用,若是失敗了,應該有重試機制。好比3次。
  4. 下載成功後保存到sdcard上,須要先判斷10M空間是否已經用完,若是沒有用完就保存,若是空間不足就根據LRU規則刪除一些最近沒有被用戶的資源。

關鍵代碼:

  • 保存圖片到SD卡上

private void saveBmpToSd(Bitmap bm, Stringurl) {  
        if (bm == null) {  
            Log.w(TAG, " trying to savenull bitmap");  
            return;  
        }  
         //判斷sdcard上的空間  
        if (FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE >freeSpaceOnSd()) {  
            Log.w(TAG, "Low free space onsd, do not cache");  
            return;  
        }  
        String filename =convertUrlToFileName(url);  
        String dir = getDirectory(filename);  
        File file = new File(dir +"/" + filename);  
        try {  
            file.createNewFile();  
            OutputStream outStream = newFileOutputStream(file);  
           bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outStream);  
            outStream.flush();  
            outStream.close();  
            Log.i(TAG, "Image saved tosd");  
        } catch (FileNotFoundException e) {  
            Log.w(TAG,"FileNotFoundException");  
        } catch (IOException e) {  
            Log.w(TAG,"IOException");  
        }  
}

  • 計算sdcard上的空間:

/** 
 * 計算sdcard上的剩餘空間 
 * @return 
 */  
private int freeSpaceOnSd() {  
    StatFs stat = newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath());  
    double sdFreeMB = ((double)stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;  
    return (int) sdFreeMB;  
}

  • 修改文件的最後修改時間
/** 
 * 修改文件的最後修改時間 
 * @param dir 
 * @param fileName 
 */  
private void updateFileTime(String dir,String fileName) {  
    File file = new File(dir,fileName);         
    long newModifiedTime =System.currentTimeMillis();  
    file.setLastModified(newModifiedTime);  
}
  • 本地緩存優化
/** 
 *計算存儲目錄下的文件大小,當文件總大小大於規定的CACHE_SIZE或者sdcard剩餘空間小於FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE的規定 
 * 那麼刪除40%最近沒有被使用的文件 
 * @param dirPath 
 * @param filename 
 */  
private void removeCache(String dirPath) {  
    File dir = new File(dirPath);  
    File[] files = dir.listFiles();  
    if (files == null) {  
        return;  
    }  
    int dirSize = 0;  
    for (int i = 0; i < files.length;i++) {  
        if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
            dirSize += files[i].length();  
        }  
    }  
    if (dirSize > CACHE_SIZE * MB ||FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE > freeSpaceOnSd()) {  
        int removeFactor = (int) ((0.4 *files.length) + 1);  
  
        Arrays.sort(files, newFileLastModifSort());  
  
        Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");  
  
        for (int i = 0; i <removeFactor; i++) {  
  
            if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
  
                files[i].delete();               
  
            }  
  
        }  
  
    }  
  
}  
/** 
 * 刪除過時文件 
 * @param dirPath 
 * @param filename 
 */  
private void removeExpiredCache(StringdirPath, String filename) {  
  
    File file = new File(dirPath,filename);  
  
    if (System.currentTimeMillis() -file.lastModified() > mTimeDiff) {  
  
        Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");  
  
        file.delete();  
  
    }  
  
}
  • 文件使用時間排序
/** 
 * TODO 根據文件的最後修改時間進行排序 * 
 */  
classFileLastModifSort implements Comparator<File>{  
    public int compare(File arg0, File arg1) {  
        if (arg0.lastModified() >arg1.lastModified()) {  
            return 1;  
        } else if (arg0.lastModified() ==arg1.lastModified()) {  
            return 0;  
        } else {  
            return -1;  
        }  
    }  
}


內存保存:

在內存中保存的話,只能保存必定的量,而不能一直往裏面放,須要設置數據的過時時間、LRU等算法。這裏有一個方法是把經常使用的數據放到一個緩存中(A),不經常使用的放到另一個緩存中(B)。當要獲取數據時先從A中去獲取,若是A中不存在那麼再去B中獲取。B中的數據主要是A中LRU出來的數據,這裏的內存回收主要針對B內存,從而保持A中的數據能夠有效的被命中。

  1. 先定義A緩存:

private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) {  
        @Override  
        protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {  
            if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {  
               //當map的size大於30時,把最近不經常使用的key放到mSoftBitmapCache中,從而保證mHardBitmapCache的效率  
               mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));  
                return true;  
            } else  
                return false;  
        }  
    };

  1. 再定於B緩存:

/** 
  *當mHardBitmapCache的key大於30的時候,會根據LRU算法把最近沒有被使用的key放入到這個緩存中。 
  *Bitmap使用了SoftReference,當內存空間不足時,此cache中的bitmap會被垃圾回收掉 
  */  
 private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);

  1. 從緩存中獲取數據:
* 從緩存中獲取圖片 
     */  
    private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {  
        // 先從mHardBitmapCache緩存中獲取  
        synchronized (mHardBitmapCache) {  
            final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url);  
            if (bitmap != null) {  
                //若是找到的話,把元素移到linkedhashmap的最前面,從而保證在LRU算法中是最後被刪除  
                mHardBitmapCache.remove(url);  
                mHardBitmapCache.put(url,bitmap);  
                return bitmap;  
            }  
        }  
        //若是mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找  
        SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);  
        if (bitmapReference != null) {  
            final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();  
            if (bitmap != null) {  
                return bitmap;  
            } else {  
                mSoftBitmapCache.remove(url);  
            }  
        }  
        return null;  
    }

  1. 若是緩存中不存在,那麼就只能去服務器端去下載:

/** 
  * 異步下載圖片 
  */  
 class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {  
     private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024;  
     private String url;  
     private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference;  
     public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {  
         imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView);  
     }  
  
    @Override  
     protected BitmapdoInBackground(String... params) {  
         final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");  
         url = params[0];  
         final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);  
         try {  
             HttpResponse response =client.execute(getRequest);  
             final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode();  
             if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {  
                 Log.w(TAG, "從" +url + "中下載圖片時出錯!,錯誤碼:" + statusCode);  
                 return null;  
             }  
             final HttpEntity entity =response.getEntity();  
             if (entity != null) {  
                 InputStream inputStream =null;  
                 OutputStream outputStream =null;  
                 try {  
                     inputStream =entity.getContent();  
                     finalByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();  
                     outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);  
                     copy(inputStream,outputStream);  
                     outputStream.flush();  
                     final byte[] data =dataStream.toByteArray();  
                     final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);  
                     return bitmap;  
                 } finally {  
                     if (inputStream !=null) {  
                        inputStream.close();  
                     }  
                     if (outputStream !=null) {  
                        outputStream.close();  
                     }  
                    entity.consumeContent();  
                 }  
             }  
         } catch (IOException e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e);  
         } catch (IllegalStateException e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "Incorrect URL:" + url);  
         } catch (Exception e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "Error whileretrieving bitmap from " + url, e);  
         } finally {  
             if (client != null) {  
                 client.close();  
             }  
         }  
         return null;  
     }


這是兩種作法,還有一些應用在下載的時候使用了線程池和消息隊列MQ,對於圖片下載的效率要更好一些。有興趣的同窗能夠看下。

總結

  1. 對於遠程圖片等相對比較大的資源必定要在異步線程中去獲取
  2. 本地作緩存

轉自:http://blog.csdn.net/xieqibao/article/details/6682128

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