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深入淺出ARKit - 幾何圖形的構成
時間 2021-01-15
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OpenGL中描述幾何圖形的方法是用頂點(vertice)和指號(indice), 在SceneKit中也完全一樣. SCNGeometrySource SCNGeometrySource 在SceneKit中就是頂點的集合. 這些點用來構成一個幾何圖形. 下面的代碼就創建了一個SCNGeometrySource對象,包含有2個頂點, 可以用來繪製一條直線. let vertice1 = SCNV
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