Unity3D Event System提供的事件詳解

編號 - 接口 - 必須實現的方法 - 調用(應用)時機 IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 當鼠標移入一個物體時調用 IPointerExitHandler - OnPointerExit - 當鼠標退出一個物體時調用 IPointerDownHandler - OnPointerDown - 當鼠標在物體上並按下時調用 IPointerUpHandl
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