經過谷歌播放服務集成AdMob和Unity 3D

問題:
在這個教程以後,我開始將AdMob集成到Unity,但由於使用的是舊版本,我不得不做出一些改變,以將其更新到谷歌播放服務的版本,但我想我可能會搞砸。

我導入全部須要的庫文件到Unity3D的插件/ Android和Eclipse's Java,構建路徑、順序並導出。

調用腳本時Unity遊戲崩潰,LogCat就會在admob.admob$1.run(admob.java:52)出現一個提示有「AndroidRuntime」的錯誤標籤。
$(SRCROOT)/keymobsdk/plugins/Admob
github.com/unity-plugins/Unity-Admob

最佳答案
是的,這就是我所作的。使你的Unity其它文件跟着你的插件走。
個人是:
Assets/plugins/android/ You need Assets/plugins/android/res/values

在數值文件夾中,將此文件保存成xml格式的文件,命名爲數值.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<resources>
<integer name="google_play_services_version">4132500</integer>
</resources>java

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