上一節學習了將簡單的數據從MainActivity傳遞到SecondActivity,本節一塊兒來學習數據如何從SecondActivity回傳到MainActivity。java
前面己經提到,Activity 還提供了一個 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法來啓動其餘Activity。該方法用於啓動指定Activity,並且指望獲取指定Activity返回的結果。這種請求對於實際應用也是很常見的,例如應用程序第一個界面須要用戶進行選擇——但須要選擇的列表數據比較複雜,必須啓動另外一個Activity讓用戶選擇。當用戶在第二個Activity 中選擇完成後,程序返回第一個Activity,第一個Activity必須能獲取並顯示用戶在第二個 Activity中選擇的結果。在這種應用場景下,也是經過Bundle進行數據交換的。android
爲了獲取被啓動的Activity所返回的結果,須要從如下三方面着手。微信
使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法啓動指定Activity。架構
當前 Activity 須要重寫 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 當被啓動的Activity返回結果時,該方法將會被觸發,其中requestCode表明請求碼, 而resultCode表明Activity返回的結果碼,這個結果碼也是由開發者根據業務自行設定的。app
被啓動的Activity須要調用setResult()方法設置處理結果。ide
關於啓動Activity並回傳數據的核心代碼以下所示:佈局
// 啓動SecondActivity學習
Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);優化
startActivityForResult(intent,1);ui
// 從SecondActivity返回數據給MainActivity
Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("extra_data_name","admin");
setResult(1,intent);
SecondActivity.this.finish();
上述本例代碼中,startActivityForResult()方法接收兩個參數,第一個參數是Intent,第二個參數是請求碼,用於在判斷數據的來源。setResult()方法也接收兩個參數,第一個參數resultCode結果碼,第二個參數則是把帶有數據的Intent傳遞回去。
而後是在啓動SecondActivity的MainActivity中重寫onActivityResult()方法,實現獲取返回的數據,核心代碼以下:
// 處理SecondActivity返回來的數據
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(1==resultCode){
String name=data.getStringExtra("extra_data_name");
}
}
上述代碼中,onActivityResult()方法有三個參數,第一個參數requestCode表示在啓動Activity時傳遞的請求碼;第二個參數resultCode表示在返回數據時傳入結果碼;第三個參數data表示攜帶返回數據的Intent。
須要注意的是,在一個Activity中極可能調用startActivityForResult()方法啓動多個 Activity,每個Activity返回的數據都會回調到onActivityResult()這個方法中,所以,首先要作的就是經過檢查requestCode的值來判斷數據來源,肯定數據是從SecondActivity返回的,而後再經過resultCode的值來判斷數據處理結果是否成功,最後從data中取出數據,這樣就完成了 Activity中數據返回的功能。
接下來經過一個示例來學習Activity如何經過Bundle回傳數據。
建立一個示例程序,也很是簡單,模擬遊戲裏面的裝備升級,主要包括兩個界面,其中第一個界面爲角色當前裝備的實力,能夠經過按鈕跳轉到商店頁面購買所需的裝備,而後返回升級原來的裝備等級。
程序對應的主佈局文件(activity_main.xml )以下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" > <ImageView android:id="@+id/pet_img" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginBottom="5dp" android:src="@drawable/pet" /> <TextView android:id="@+id/pet_dialog_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginBottom="25dp" android:gravity="center" android:text="主人,快給小寶寶購買裝備吧" /> <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="20dp" android:padding="20dp"> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10dp"> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="生命值:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/life_pb" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="3" /> <TextView android:id="@+id/life_progress_tv" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10dp"> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="攻擊力:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/attack_pb" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="3" /> <TextView android:id="@+id/attack_progress_tv" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10dp"> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="敏捷:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/speed_pb" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="3" /> <TextView android:id="@+id/speed_progress_tv" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> </TableLayout> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/buy_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add" android:drawablePadding="3dp" android:text="主人購買裝備" android:textSize="14sp" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
上述佈局代碼使用到了控件ProgressBar (進度條),它是用來顯示小寶寶的生命值,攻擊力和敏捷度的。
建立裝備選擇界面activity_shop.xml,該界面是來選擇裝備的,代碼以下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/buy_rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <View android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_centerVertical="true" android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" /> <TextView android:id="@+id/name_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="60dp" android:text="商品名稱" /> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/life_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="生命值" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/attack_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="攻擊力" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/speed_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="速度" android:textSize="13sp" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
ShopActivity是用來展現裝備信息的,當單擊ShopActivity的裝備時,會調回MainActivity並將裝備信息回傳給MainActivity。ShopActivity的具體代碼以下所示:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { public static final String DATA_KEY_NAME = "name"; public static final String DATA_KEY_LIFE = "life"; public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed"; public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack"; private static final String NAME = "小寶"; private static final int LIFE_VALUE = 20; private static final int SPEED_VALUE = 30; private static final int ATTACK_VALUE = 10; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shop); TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv); TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv); TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv); TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv); mNameTV.setText(NAME); mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE); mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE); mAttackTV.setText("攻擊力+" + ATTACK_VALUE); findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.buy_rl: Intent intent = new Intent(); Bundle data = new Bundle(); data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME); data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE); data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE); data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE); intent.putExtras(data); setResult(1, intent); finish(); break; } } }
從上述代碼中能夠看出,setReult()方法的做用是讓當前Activity返回到它的調用者,在這裏能夠理解爲讓ShopActivity返回到MainActivity。
接下來編寫MainActivity。MainActivity主要用於響應按鈕的點擊事件,並將返回的裝備信息顯示到指定的控件中,具體代碼以下所示:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mBuyBtn = null; private ProgressBar mLifePb = null; private ProgressBar mAttackPb = null; private ProgressBar mSpeedPb = null; private TextView mLifeTV = null; private TextView mAttackTV = null; private TextView mSpeedTV = null; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn); mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv); mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv); mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv); mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb); mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb); mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb); mLifePb.setMax(100); mAttackPb.setMax(100); mSpeedPb.setMax(100); mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class); startActivityForResult(intent, 1); // 返回請求結果,請求碼爲1 } }); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (data != null) { if (resultCode == 1) { if (requestCode == 1) { Bundle equipment = data.getExtras(); //更新ProgressBar的值 updateProgress(equipment); } } } } //更新ProgressBar的值 private void updateProgress(Bundle info) { int lifeProgress = mLifePb.getProgress(); int attackProgress = mAttackPb.getProgress(); int speedProgress = mSpeedPb.getProgress(); mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE)); mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK)); mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED)); mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + ""); mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + ""); mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + ""); } }
使用Activity時須要在清單文件中配置,具體代碼以下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="個人裝備"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".ShopActivity" android:label="購買裝備"/> </application> </manifest>
運行程序,在主界面中單擊「主人購買裝備」按鈕,會跳轉至裝備購買頁面,如中圖所示。
裝備購買成功後,會返回主頁面。從右圖能夠看出,主人購買裝備完成後,購買的裝備會顯示在界面控件中,而且進度條的值會隨着裝備的購買而增長。
本節和上一節分別學習了簡單數據在Activity之間的傳遞,下期一塊兒來學習複雜數據的傳遞。
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往期總結回顧:
Android零基礎入門第1節:Android的前世此生
Android零基礎入門第2節:Android 系統架構和應用組件那些事
Android零基礎入門第3節:帶你一塊兒來聊一聊Android開發環境
Android零基礎入門第4節:正確安裝和配置JDK, 高富帥養成第一招
Android零基礎入門第5節:善用ADT Bundle, 輕鬆邂逅女神
Android零基礎入門第6節:配置優化SDK Manager, 正式約會女神
Android零基礎入門第7節:搞定Android模擬器,開啓甜蜜之旅
Android零基礎入門第8節:HelloWorld,個人第一趟旅程出發點
Android零基礎入門第9節:Android應用實戰,不懂代碼也能夠開發
Android零基礎入門第10節:開發IDE大升級,終於迎來了Android Studio
Android零基礎入門第11節:簡單幾步帶你飛,運行Android Studio工程
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Android零基礎入門第17節:文本框TextView
Android零基礎入門第18節:輸入框EditText
Android零基礎入門第19節:按鈕Button
Android零基礎入門第20節:複選框CheckBox和單選按鈕RadioButton
Android零基礎入門第21節:開關組件ToggleButton和Switch
Android零基礎入門第22節:圖像視圖ImageView
Android零基礎入門第23節:圖像按鈕ImageButton和縮放按鈕ZoomButton
Android零基礎入門第24節:自定義View簡單使用,打造屬於你的控件
Android零基礎入門第25節:簡單且最經常使用的LinearLayout線性佈局
Android零基礎入門第26節:兩種對齊方式,layout_gravity和gravity大不一樣
Android零基礎入門第27節:正確使用padding和margin
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Android零基礎入門第38節:初識Adapter
Android零基礎入門第39節:ListActivity和自定義列表項
Android零基礎入門第40節:自定義ArrayAdapter
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Android零基礎入門第42節:自定義BaseAdapter
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