在前面幾期學習了Activity的建立、配置、啓動和中止,還學了Activity的生命週期,本期一塊兒來學習Activity有關的更多事兒。前端
經過上一期 LogCat 窗口打印的日誌能夠看出,當 Activity失去焦點時,首先必然會執行onPause()方法,所以當項目中須要保存數據時,能夠在onPause()方法中保存。同時,當兩個Activity跳轉時, MainActivity會先失去焦點讓SecondActivity獲得焦點,等到SecondActivity徹底顯示在前臺時MainActivity纔會切換到後臺。android
可能有的同窗已經發現,在 Activity的生命週期方法中,只有第一個 onCreate()回調方法帶有參數 savedInstanceState,其餘回調方法都是沒有參數的,這個參數有什麼做用呢?微信
常常會出現用戶按到 HOME鍵退出了界面,或者安卓系統意外回收了應用,這種狀況下,使用 savedInstanceState就可讓用戶再次打開應用時恢復原來的狀態。架構
在具體學習savedInstanceState以前,先來了解一下onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 方法,這兩個方法並非Activity的生命週期方法,它們不一樣於 onCreate()、onPause()等生命週期方法,它們並不必定會被回調。當應用遇到意外狀況(如:內存不足、用戶直接按HOME鍵)由系統銷燬一個Activity時,onSaveInstanceState() 會被調用;可是當用戶主動去銷燬一個Activity時(如在應用中按返回鍵),onSaveInstanceState()就不會被調用。由於在這種狀況下,用戶的行爲決定了不須要保存Activity的狀態。一般onSaveInstanceState()只適合用於保存一些臨時性的狀態,而onPause()適合用於數據的持久化保存。佈局
在Activity被殺掉以前調用保存每一個實例的狀態,以保證該狀態能夠在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (傳入的Bundle參數是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復。這個方法在一個Activity被殺死前調用,當該Activity在未來某個時刻回來時能夠恢復其先前狀態。 例如,若是Activity B啓用後位於Activity A的前端,在某個時刻Activity A由於系統回收資源的問題要被殺掉,A經過onSaveInstanceState將有機會保存其用戶界面狀態,使得未來用戶返回到Activity A時能經過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢復界面的狀態。學習
onSaveInstanceState()方法會在何時被執行,有這麼幾種狀況:優化
當用戶按下HOME鍵時。this
長按HOME鍵,選擇運行其餘的程序時。spa
按下電源按鍵(關閉屏幕顯示)時。.net
從Activity A中啓動一個新的Activity時。
屏幕方向切換時,例如從豎屏切換到橫屏時。
總而言之,onSaveInstanceState()的調用遵循一個重要原則,即當系統存在「未經你許可」時銷燬了咱們的Activity的可能時,則onSaveInstanceState()會被系統調用,這是系統的責任,由於它必需要提供一個機會讓你保存你的數據。
onRestoreInstanceState()方法通常是在onStart()和onResume()之間執行。其被調用的前提是,Activity A確實被系統銷燬了,而若是僅僅是停留在有這種可能性的狀況下,則該方法不會被調用,例如,當正在顯示Activity A的時候,用戶按下HOME鍵回到主界面,而後用戶緊接着又返回到Activity A,這種狀況下Activity A通常不會由於內存的緣由被系統銷燬,故Activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執行。此也說明上兩者,大多數狀況下不成對被使用。
關於橫豎屏切換,這一塊其實有不少事情,接下來一一進行學習。
現實生活中,使用手機時會根據不一樣情洗進行橫豎屏切換。當手機橫豎屏切換時,Activity會銷燬重建。
這裏使用上一期Activity生命週期的示例,當程序運行時,這時候切換模擬器或手機的橫豎屏方向,能夠在LogCat 窗口看到下圖所示的輸出:
從上圖能夠看出,當橫豎屏切換時Activity會依次回調onPause()、onStop()、 onDestory()、onCreate()、onStar()、onResume()方法。這種狀況對實際開發確定會有影響,那應該如何解決呢?
若是不但願在橫豎屏切換時Activity被銷燬重建,能夠在 AndroidManifest.xml文件中設置 Activity的android:conflgChanges的屬性,這樣不管怎樣切換Activity都不會銷燬從新建立,具體設置代碼以下所示:
android:configChanges="orientation丨keyboardHidden丨screenSize"
若是但願某一個界面一直處於豎豎橫屏狀態,不隨手機的晃動而改變,一樣能夠在清單文件中經過設置Activity的android:screenOrientation屬性來完成。該屬性主要有如下幾個值:
unspecified:默認值由系統來判斷顯示方向。斷定的策略是和設備相關的,不一樣的設備會有不一樣的顯示方向。
landscape:橫屏顯示(寬比高要長)。
portrait:豎屏顯示(高比寬要長)。
user:用戶當前首選的方向。
behind:和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)。
sensor:有物理的感應器來決定。若是用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換。
nosensor:忽略物理感應器,這樣就不會隨着用戶旋轉設備而更改了("unspecified"設置除外)。
好比設置爲豎屏並不可切換方向,具體設置代碼以下所示:
android:screenOrieritation="portrait"
除了在配置文件中配置,其實還能夠在Java文件中設置,只要在onCreate方法中加一句代碼便可,如保持豎屏代碼爲:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
如保持橫屏,代碼爲:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
固然在實際開發中不可能每一個Activity都這樣多加一句,不只維護麻煩並且容易出錯。通常都是先定義一個BaseActivity,讓其繼承Activity,而後重寫onCreate方法,並進行橫豎屏設置,最後讓其餘的Activity繼承BaseActivity便可。
在開發中有時候但願橫豎屏時加載不一樣的佈局,能夠經過兩種方式來實現:
準備兩套不一樣的佈局,Android會本身根據橫豎屏加載不一樣佈局。layout-land爲橫屏,layout-port爲豎屏。而後把這兩套佈局文件放這兩文件夾裏,文件名同樣,Android就會自行判斷加載相應佈局。
在Java代碼中進行判斷,本身想加載什麼就加載什麼。通常是在onCreate()方法中加載佈局文件,能夠對橫豎屏的狀態作下判斷,關鍵代碼以下:
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
setContentView(R.layout.橫屏佈局);
}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
setContentView(R.layout.豎屏佈局);
}
固然在橫豎屏切換過程當中,可讓Activity銷燬重建,須要注意的就是相關數據的保存,能夠參考前面數據保存部分的內容,固然還能夠經過其餘方式來完成,如數據持久化,後期再逐步來學習。
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往期總結回顧:
Android零基礎入門第1節:Android的前世此生
Android零基礎入門第2節:Android 系統架構和應用組件那些事
Android零基礎入門第3節:帶你一塊兒來聊一聊Android開發環境
Android零基礎入門第4節:正確安裝和配置JDK, 高富帥養成第一招
Android零基礎入門第5節:善用ADT Bundle, 輕鬆邂逅女神
Android零基礎入門第6節:配置優化SDK Manager, 正式約會女神
Android零基礎入門第7節:搞定Android模擬器,開啓甜蜜之旅
Android零基礎入門第8節:HelloWorld,個人第一趟旅程出發點
Android零基礎入門第9節:Android應用實戰,不懂代碼也能夠開發
Android零基礎入門第10節:開發IDE大升級,終於迎來了Android Studio
Android零基礎入門第11節:簡單幾步帶你飛,運行Android Studio工程
Android零基礎入門第12節:熟悉Android Studio界面,開始裝逼賣萌
Android零基礎入門第13節:Android Studio個性化配置,打造開發利器
Android零基礎入門第14節:使用高速Genymotion,跨入火箭時代
Android零基礎入門第15節:掌握Android Studio項目結構,揚帆起航
Android零基礎入門第16節:Android用戶界面開發概述
Android零基礎入門第17節:文本框TextView
Android零基礎入門第18節:輸入框EditText
Android零基礎入門第19節:按鈕Button
Android零基礎入門第20節:複選框CheckBox和單選按鈕RadioButton
Android零基礎入門第21節:開關組件ToggleButton和Switch
Android零基礎入門第22節:圖像視圖ImageView
Android零基礎入門第23節:圖像按鈕ImageButton和縮放按鈕ZoomButton
Android零基礎入門第24節:自定義View簡單使用,打造屬於你的控件
Android零基礎入門第25節:簡單且最經常使用的LinearLayout線性佈局
Android零基礎入門第26節:兩種對齊方式,layout_gravity和gravity大不一樣
Android零基礎入門第27節:正確使用padding和margin
Android零基礎入門第28節:輕鬆掌握RelativeLayout相對佈局
Android零基礎入門第29節:善用TableLayout表格佈局
Android零基礎入門第30節:兩分鐘掌握FrameLayout幀佈局
Android零基礎入門第31節:少用的AbsoluteLayout絕對佈局
Android零基礎入門第32節:新推出的GridLayout網格佈局
Android零基礎入門第33節:Android事件處理概述
Android零基礎入門第34節:Android中基於監聽的事件處理
Android零基礎入門第35節:Android中基於回調的事件處理
Android零基礎入門第36節:Android系統事件的處理
Android零基礎入門第37節:初識ListView
Android零基礎入門第38節:初識Adapter
Android零基礎入門第39節:ListActivity和自定義列表項
Android零基礎入門第40節:自定義ArrayAdapter
Android零基礎入門第41節:使用SimpleAdapter
Android零基礎入門第42節:自定義BaseAdapter
Android零基礎入門第43節:ListView優化和列表首尾使用
Android零基礎入門第44節:ListView數據動態更新
Android零基礎入門第45節:網格視圖GridView
Android零基礎入門第46節:列表選項框Spinner
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