推流,就是將採集到的音頻,視頻數據經過流媒體協議發送到流媒體服務器。html
如今直播應用,採用RTMP協議居多,也有部分使用HLS協議。android
採用RTMP協議,就要看下它與流媒體服務器交互的過程,RTMP協議的默認端口是1935,採用TCP協議。而且須要瞭解FLV的封裝格式。ios
採用HLS協議,由於涉及到切片,延時會比較大,須要瞭解TS流。git
作直播,數據的來源不可缺乏,就是採集攝像頭,麥克風的數據。github
iOS平臺上採集音視頻數據,須要使用AVFoundation.Framework框架,從captureSession會話的回調中獲取音頻,視頻數據。swift
軟編碼就是利用CPU資源來壓縮音視頻數據,硬編碼與之相反。windows
軟編碼的話,如今普遍採用FFmpeg庫結合編碼庫來實現,FFmpeg+X624來編碼視頻數據YUV/RGB輸出H264數據,
FFmpeg+fdk_aac來編碼音頻數據PCM輸出AAC數據。api
將音頻,視頻打包成packet。緩存
根據所選流媒體協議,發送相應指令鏈接服務器,鏈接服務器成功後,就能夠發送packet數據了。服務器
拉流,就是從流媒體服務器獲取音頻,視頻數據。
播放器端根據URL解析所用的流媒體協議(RTMP,HLS)。
解封裝,就是demux的過程,從容器格式(FLV,TS)中,分離出音視頻數據。
解碼,就是把獲取到的數據解壓縮,恢復成原始數據。解碼就是將H264變成YUV,AAC變成PCM。
解碼可使用軟解碼,硬解碼。
軟解碼就是利用CPU資源去解壓縮數據,採用的方式是FFmpeg解碼。
硬解碼,對於iOS平臺來講,可使用VideoToolbox.Framework(該框架只能在iOS 8.0及以上系統使用)
硬解碼視頻數據。Android平臺上,可使用MediaCodec來硬解碼視頻數據。
採用OpenGL渲染YUV數據,呈現視頻畫面。將PCM送入設備的硬件資源播放,產生聲音。
iOS播放流式音頻,使用Audio Queue 的方式,即,利用AudioToolbox.Framework 框架。
1. 實時美顏參考網址:http://altitudelabs.com/blog/real-time-filter/
2. 直播測試地址:
HLS:http://live.3gv.ifeng.com/live/hongkong.m3u8鳳凰衛視香港臺
SMTP:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks香港衛視
RSTP:rtsp://rtsp.vdowowza.tvb.com/tvblive/mobileinews200.stream互動新聞臺1
3. HLS streaming工具下載,用於處理m3u8音、視頻源的HLS Streaming Tool Download
4.直播相關SDK
1.VideoCore在新浪雲上有文檔說明,可閱讀iOS推流SDK使用文檔
2.網易雲信直播SDK好像是收費的,價格還不便宜,通常公司可能也不會用,不過能夠嘗試看看,瞭解一下,有助於學習!
3. 暴風雲直播 http://www.baofengcloud.com/apisdk/sdk/live/iossdk.html
4. 融雲直播 http://www.rongcloud.cn/live
5. 騰訊直播SDK https://www.qcloud.com/solution/video.html
5. 直播相關開源庫
1.BeautifyFaceDemo基於GPUImage的圖片處理,作美顏方面能夠參考一下
2. lf.swift開源RTMP Swift版的,能夠學習一下!好像做者是日本的,或者是在日本工做的,寫了很多日文!
3. PLPlayerKit一個不依賴FFmpeg的播放器,支持RTMP
4. HLS-Demohttps://github.com/yangchao0033/HLS-Demo HLS播放demo
5.SmarterStreaminghttps://github.com/daniulive/SmarterStreaming 直播SDK(支持私有協議和RTMP推流,如windows推流/android推流/iOS推流/windows播放器/android播放器/iOS播放器)
一、 RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議)
RTMP是Adobe Systems公司爲Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種:
1)、工做在TCP之上的明文協議,使用端口1935;
2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;
3)、RTMPS相似RTMPT,但使用的是HTTPS鏈接;
RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議創建在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既能夠是AMF格式的數據,也能夠是FLV中的視音頻數據。一個單一的鏈接能夠經過不一樣的通道傳輸多路網絡流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。
二、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議)
RTSP定義了一對多應用程序如何有效地經過IP網絡傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源能夠包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送鏈接,爲選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,併爲選擇基於RTP上發送機制提供方法。
RTSP語法和運做跟HTTP/1.1相似,但並不特別強調時間同步,因此比較能容忍網絡延遲。代理服務器的緩存功能也一樣適用於RTSP,而且由於RTSP具備從新導向功能,可根據實際負載狀況來切換提供服務的服務器,以免過大的負載集中於同一服務器而形成延遲。
三、RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議)
RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標準數據包格式。RTP協議經常使用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成爲IP電話產業的技術基礎。
RTP是創建在UDP協議上的,常與RTCP一塊兒使用,其自己並無提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。
RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不肯定底層網絡的可靠性,只管發送,無論傳輸是否丟包,也無論接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號容許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不須要順序解碼。
四、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)
RTCP是RTP的配套協議,爲RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一塊兒協做將多媒體數據打包和發送,按期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。
RTCP的主要功能是爲RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體鏈接的統計信息,例如傳輸字節數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網絡延遲等等。網絡應用程序能夠利用RTCP所提供的信息來提升服務質量,好比限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。