前端模塊化——完全搞懂AMD、CMD、ESM和CommonJS

咱們知道,在NodeJS以前,因爲沒有過於複雜的開發場景,前端是不存在模塊化的,後端纔有模塊化。NodeJS誕生以後,它使用CommonJS的模塊化規範。今後,js模塊化開始快速發展。html

模塊化的開發方式能夠提供代碼複用率,方便進行代碼的管理。一般來講,一個文件就是一個模塊,有本身的做用域,只向外暴露特定的變量和函數。目前流行的js模塊化規範有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模塊系統。下面開始一一介紹:前端

CommonJS

NodeJS是CommonJS規範的主要實踐者,它有四個重要的環境變量爲模塊化的實現提供支持:moduleexportsrequireglobal。實際使用時,用module.exports定義當前模塊對外輸出的接口(不推薦直接用exports),用require加載模塊。java

// 定義模塊math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
module.exports = { //在這裏寫上須要向外暴露的函數、變量
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

/** 必須加./路徑,不加的話只會去node_modules文件找 **/
// 引用自定義的模塊時,參數包含路徑,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);

// 引用核心模塊時,不須要帶路徑
var http = require('http');
http.createService(...).listen(3000);

CommonJS用同步的方式加載模塊。在服務端,模塊文件都存放在本地磁盤,讀取很是快,因此這樣作不會有問題。可是在瀏覽器端,限於網絡緣由,更合理的方案是使用異步加載。node

exportsmodule.export區別:jquery

exports:對於自己來說是一個變量(對象),它不是module的引用,它是{}的引用,它指向module.exports的{}模塊。只能使用.語法 向外暴露變量。webpack

module.exportsmodule是一個變量,指向一塊內存,exportsmodule中的一個屬性,存儲在內存中,而後exports屬性指向{}模塊。既可使用.語法,也可使用=直接賦值。es6

AMD和require.js

AMD規範採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。這裏介紹用require.js實現AMD規範的模塊化:用require.config()指定引用路徑等,用definde()定義模塊,用require()加載模塊。web

首先咱們須要引入require.js文件和一個入口文件main.js。main.js中配置require.config()並規定項目中用到的基礎模塊。segmentfault

/** 網頁中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模塊 **/
// 首先用config()指定各模塊路徑和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //實際路徑爲js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 執行基本操做
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

引用模塊的時候,咱們將模塊名放在[]中做爲reqiure()的第一參數;若是咱們定義的模塊自己也依賴其餘模塊,那就須要將它們放在[]中做爲define()的第一參數。後端

// 定義math.js模塊
define(function () {
    var basicNum = 0;
    var add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add: add,
        basicNum :basicNum
    };
});

// 定義一個依賴underscore.js的模塊
define(['underscore'],function(_){
  var classify = function(list){
    _.countBy(list,function(num){
      return num > 30 ? 'old' : 'young';
    })
  };
  return {
    classify :classify
  };
})

// 引用模塊,將模塊放在[]內
require(['jquery', 'math'],function($, math){
  var sum = math.add(10,20);
  $("#sum").html(sum);
});

CMD和sea.js

AMD的實現者require.js在申明依賴的模塊時,會在第一時間加載並執行模塊內的代碼:

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
    // 等於在最前面聲明並初始化了要用到的全部模塊
    if (false) {
      // 即使沒用到某個模塊 b,但 b 仍是提早執行了。**這就CMD要優化的地方**
      b.foo()
    } 
});

CMD是另外一種js模塊化方案,它與AMD很相似,不一樣點在於:AMD推崇依賴前置、提早執行,CMD推崇依賴就近、延遲執行。此規範實際上是在sea.js推廣過程當中產生的。

/** AMD寫法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
     // 等於在最前面聲明並初始化了要用到的全部模塊
    a.doSomething();
    if (false) {
        // 即使沒用到某個模塊 b,但 b 仍是提早執行了
        b.doSomething()
    } 
});

/** CMD寫法 **/
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a'); //在須要時申明
    a.doSomething();
    if (false) {
        var b = require('./b');
        b.doSomething();
    }
});

/** sea.js **/
// 定義模塊 math.js
define(function(require, exports, module) {
    var $ = require('jquery.js');
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    }
    exports.add = add;
});

// 加載模塊
seajs.use(['math.js'], function(math){
    var sum = math.add(1+2);
});

ES6 Module

ES6 在語言標準的層面上,實現了模塊功能,並且實現得至關簡單,旨在成爲瀏覽器和服務器通用的模塊解決方案。其模塊功能主要由兩個命令構成:exportimportexport命令用於規定模塊的對外接口,import命令用於輸入其餘模塊提供的功能。

/** 定義模塊 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };

/** 引用模塊 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}

如上例所示,使用import命令的時候,用戶須要知道所要加載的變量名或函數名。其實ES6還提供了export default命令,爲模塊指定默認輸出,對應的import語句不須要使用大括號。這也更趨近於ADM的引用寫法。

/** export default **/
//定義輸出
export default { basicNum, add };

//引入
import math from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}

ES6的模塊不是對象,import命令會被 JavaScript 引擎靜態分析,在編譯時就引入模塊代碼,而不是在代碼運行時加載,因此沒法實現條件加載。也正由於這個,使得靜態分析成爲可能。

ES6 模塊的特徵:

  • 嚴格模式:ES6 的模塊自動採用嚴格模式
  • import read-only特性: import的屬性是隻讀的,不能賦值,相似於const的特性
  • export/import提高: import/export必須位於模塊頂級,不能位於做用域內;其次對於模塊內的import/export會提高到模塊頂部,這是在編譯階段完成的

ES6 模塊與 CommonJS 模塊的差別

1. CommonJS 模塊輸出的是一個值的拷貝,ES6 模塊輸出的是值的引用
  • CommonJS 模塊輸出的是值的拷貝,也就是說,一旦輸出一個值,模塊內部的變化就影響不到這個值
  • ES6 模塊的運行機制與 CommonJS 不同。JS 引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被加載的那個模塊裏面去取值。換句話說,ES6 的import有點像 Unix 系統的「符號鏈接」,原始值變了,import加載的值也會跟着變。所以,ES6 模塊是動態引用,而且不會緩存值,模塊裏面的變量綁定其所在的模塊。
2. CommonJS 模塊是運行時加載,ES6 模塊是編譯時輸出接口
  • 運行時加載: CommonJS 模塊就是對象;即在輸入時是先加載整個模塊,生成一個對象,而後再從這個對象上面讀取方法,這種加載稱爲「運行時加載」。
  • 編譯時加載: ES6 模塊不是對象,而是經過 export 命令顯式指定輸出的代碼,import時採用靜態命令的形式。即在import時能夠指定加載某個輸出值,而不是加載整個模塊,這種加載稱爲「編譯時加載」。模塊內部引用的變化,會反應在外部。

CommonJS 加載的是一個對象(即module.exports屬性),該對象只有在腳本運行完纔會生成。而 ES6 模塊不是對象,它的對外接口只是一種靜態定義,在代碼靜態解析階段就會生成。

廢話很少說,直接看代碼:

首先看個CommonJS輸出拷貝的例子:

// a.js
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {
    a = 2;
    b = { num: 2 };
}, 200);
module.exports = {
    a,
    b,
};

// main.js
// node main.js
let {a, b} = require('./a');
console.log(a);  // 1
console.log(b);  // { num: 1 }
setTimeout(() => {
    console.log(a);  // 1
    console.log(b);  // { num: 1 }
}, 500);

所謂輸出拷貝,若是瞭解過 NodeJS 或者 webpack 對 CommonJS 的實現(不瞭解能夠看這篇文章),就會知道:exports對象是模塊內外的惟一關聯, CommonJS 輸出的內容,就是exports對象的屬性,模塊運行結束,屬性就肯定了

再看ES6 Module輸出的例子:

// a.mjs
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {
    a = 2;
    b = { num: 2 };
}, 200);
export {
    a,
    b,
};

// main.mjs
// node --experimental-modules main.mjs
import {a, b} from './a';
console.log(a);  // 1
console.log(b);  // { num: 1 }
setTimeout(() => {
    console.log(a);  // 2
    console.log(b);  // { num: 2 }
}, 500);

以上就是 ES6 Module 輸出引用和 CommonJS 輸出值的區別,模塊內部引用的變化,會反應在外部,這是 ES6 Module 的規範。

總結

  1. AMD/CMD/CommonJs 是js模塊化開發的規範,對應的實現是require.js/sea.js/Node.js

  2. CommonJs 主要針對服務端,AMD/CMD/ES Module主要針對瀏覽器端,容易混淆的是AMD/CMD。(順便提一下,針對服務器端和針對瀏覽器端有什麼本質的區別呢?服務器端通常採用同步加載文件,也就是說須要某個模塊,服務器端便停下來,等待它加載再執行。這裏若是有其餘後端語言,如java。而瀏覽器端要保證效率,須要採用異步加載,這就須要一個預處理,提早將所須要的模塊文件並行加載好。)

  3. AMD/CMD區別,雖然都是並行加載js文件,但仍是有所區別,AMD是預加載,在並行加載js文件同時,還會解析執行該模塊(由於還須要執行,因此在加載某個模塊前,這個模塊的依賴模塊須要先加載完成);而CMD是懶加載,雖然會一開始就並行加載js文件,可是不會執行,而是在須要的時候才執行。

  4. AMD/CMD的優缺點.一個的優勢就是另外一個的缺點, 能夠對照瀏覽。 AMD優勢:加載快速,尤爲遇到多個大文件,由於並行解析,因此同一時間能夠解析多個文件。 AMD缺點:並行加載,異步處理,加載順序不必定,可能會形成一些困擾,甚至爲程序埋下大坑。

    CMD優勢:由於只有在使用的時候纔會解析執行js文件,所以,每一個JS文件的執行順序在代碼中是有體現的,是可控的。

    CMD缺點:執行等待時間會疊加。由於每一個文件執行時是同步執行(串行執行),所以時間是全部文件解析執行時間之和,尤爲在文件較多較大時,這種缺點尤其明顯。(PS:從新看這篇文章,發現這裏寫的不是很準確。確切來講,JS是單線程,全部JS文件執行時間疊加在AMD和CMD中是同樣的。可是CMD是使用時執行,無法利用空閒時間,而AMD是文件加載好就執行,每每能夠利用一些空閒時間。這麼來看,CMD比AMD的優勢仍是很明顯的,畢竟AMD加載好的時候也未必就是JS引擎的空閒時間!)

  5. CommonJS 和 ES Module 區別:CommonJS 模塊輸出的是一個值的拷貝,ES6 模塊輸出的是值的引用

  6. 如何使用?CommonJs 的話,由於 NodeJS 就是它的實現,因此使用 node 就行,也不用引入其餘包。AMD則是經過<script>標籤引入require.js,CMD則是引入sea.js

參考:

AMD/CMD/CommonJs究竟是什麼?它們有什麼區別?

前端模塊化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

ES6 模塊與 CommonJS 模塊的差別

原文出處:https://www.cnblogs.com/chenwenhao/p/12153332.html

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