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利用cubeMap實現--看起來galaxy效果
時間 2021-01-17
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通過視角方向和法線得到反射方向,再根據反射方向採樣cubeMap得到反射信息。 僞代碼:o.worldRef=reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal) fixed3 reflecttion=texCUBE(_Cubemap,i.worldRef).rgb 製作貼圖時: 爲了避免貼圖再形成cube紋理時邊緣不符合,需要ps進行修復
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