利用cubeMap實現--看起來galaxy效果

  通過視角方向和法線得到反射方向,再根據反射方向採樣cubeMap得到反射信息。 僞代碼:o.worldRef=reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal)               fixed3 reflecttion=texCUBE(_Cubemap,i.worldRef).rgb 製作貼圖時: 爲了避免貼圖再形成cube紋理時邊緣不符合,需要ps進行修復
相關文章
相關標籤/搜索