c#的序列化有多種,我通常喜歡用第三方組件,一個公共組件要拿出來用,並且支持不少語言,甚至以此謀生,確定有其優點。java
有或者說存在必然有其合理性,通過幾年開發,我更加喜歡第三方的東西,相似序列化的東西。git
開篇老是牢騷,你們要習慣哈github
最近在寫一個小組件,組合一個框架,先分別介紹裏面用到的東西,剛好一個個說說。json
本篇就叫序列化篇吧,沒有什麼多說的,直接代碼上了。c#
已經測試了,沒有什麼多說的。框架
裏面有個init方法,由於個人類是靜態的,因此每一個都調用一次初始化。less
/// 序列化二進制
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] Serializer<T>(T obj)
{
Init();
return MessagePackSerializer.Serialize<T>(obj);
}測試
/// <summary>
/// 反序列化二進制
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static T Deserialize<T>(byte[] bytes)
{
Init();
return MessagePackSerializer.Deserialize<T>(bytes);
}對象
/// <summary>
/// byte[]轉json字符串
/// </summary>
/// <param name="json"></param>
/// <returns></returns>
public static string JSONBytesToString(byte[]json)
{
Init();
return MessagePackSerializer.ToJson(json);
}
/// <summary>
/// json字符串轉byte[]
/// </summary>
/// <param name="json"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] JSONStringToBytes(string json)
{
Init();
return MessagePackSerializer.FromJson(json);
}開發
/// <summary>
/// 對象轉json字符串
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string JSONObjectToString<T>(T obj)
{
return MessagePackSerializer.ToJson<T>(obj);
}
/// <summary>
/// 對象直接轉json的byte[]
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] JSONObjectToBytes<T>(T obj )
{
Init();
return JSONStringToBytes(JSONObjectToString<T>(obj));
}
/// <summary>
/// json字符串轉對象,序列化
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="json"></param>
/// <returns></returns>
public static T JSONStringToObject<T>(string json)
{
Init();
return Deserialize<T>(JSONStringToBytes(json));
}
後說:
MessagePack中也有JSON,因此一併用了,誰叫fastjson只有java版本呢。
MessagePack有2種使用方式,一直是特性,須要在序列化的類上添加MessagePackObject,這叫作限制類擴展使用
例如:
[MessagePackObject]
public Class Person
{
}
另一種就是非限制的,就是我使用的方式,封裝一個方法,不使用特性,可是這種就須要初始化了,採用默認的實例。
也就有了個人初始化方法Init.就像下面這樣。
private static volatile bool isInit=true;
private static void Init()
{
if (isInit)
{
MessagePackSerializer.SetDefaultResolver(MessagePack.Resolvers.ContractlessStandardResolver.Instance);
isInit = false;
}
}
MessagePack支持.Net 各種型平臺,.Net Core,.Net FramWork,.Net Standard.
最最後說一下,mongdb有個東西叫BSON,這也是一種格式,也能夠做爲通訊格式序列化。
mongdb的BSON格式也支持.Net各種型平臺了。
整體來講,c#的序列化有XML,二進制,JSON,BSON
特別說明,這裏介紹的MessagePack不是 MsgPack.Cli
MsgPack.Cli的官網是https://msgpack.org/,github:https://github.com/msgpack/msgpack-cli
而這裏介紹的MessagePack沒有官網,只有github:https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
雖然2個很像,可是真不是同一個。