關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍再版說明

    關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》初版本在2015年7月1日全國發行,累計獲得很多國內高校教師、培訓機構的好評。可是因爲Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯後。
    隨着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍的再版,則正式提上日程。 目前2017年8月份再版工做已經進行過半,如今給各位小夥伴彙報一下工做,但願獲得更好的建議。如今說說第二版本的整體改版設計思路:
算法

    第二版本的改版總體突出三個更: 更新、更多、更實用!
    詳細描述以下:
1: 「更新」:
    全書採用最新Unity2017.x版本進行講解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影調試LightExplorer 窗口預覽技術、強大的影視動畫編輯Timeline功能、全新的動態烘焙NavMesh技術等。
框架


2: 「更多」:
    本版本針對廣大高校與培訓機構的反饋意見,對於重要核心章節都提供了課後練習題目,以供廣大學員更有針對性的鞏固學習。
本版本針對初版,在遊戲項目上增長到了五個項目的講解,且最後兩個大型遊戲項目,換裝了全新的場景與道具素材,更具觀賞性與可玩性。其中一個大型跑酷項目更新、升級了全新的算法結構,以及所有素材,可謂是徹底的改變。
ide


3: 「更實用」
    針對老讀者而言,本版本針對初版,還着重強化了3D圖形學中Shader 與資源動態加載技術AssetBundle 的講解深度與廣度。 尤爲對於AssetBundle技術,本書還提供了商業級的AssetBundle框架封裝,不只針對初學者,對於廣大Unity開發人員也具備很高的實用與參考價值。
  針對廣大高校與培訓機構老師意見,對部分章節的講解順序與內容作了更加合理的安排,以期達到更佳的學習體驗。

    最後關於書籍的設計、內容、封面,你們有什麼好的想法,是否能夠不惜吝嗇給我反饋意見呢? 請小夥伴們給留個言吧  :)學習

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