腳本開發
編程
寫一個程序,老是少不了註釋的。
在Lua中,你可使用單行註釋和多行註釋。
單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末爲止。至關於C++語言中的"//"。
多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,而且一直延續到"]]"爲止。這種註釋至關於C語言中的"/**/"。在註釋當中,"[["和"]]"是能夠嵌套的。數組
經典的"Hello world"的程序老是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:ide
print("Hello world")
在Lua中,語句之間能夠用分號";
"隔開,也能夠用空白隔開。通常來講,若是多個語句寫在同一行的話,建議老是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:
條件控制: if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
While循環: while 條件 do … end
Repeat循環: repeat … until 條件
For循環: for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
For循環: for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end函數
注意一下,for的循環變量老是隻做用於for的局部變量,你也能夠省略步進值,這時候,for循環會使用1做爲步進值。
你能夠用break來停止一個循環。this
若是你有程序設計的基礎,好比你學過Basic,C之類的,你會以爲Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不一樣於這些程序設計語言的,因此請特別注意。lua
語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。好比:spa
do print("Hello") end
你能夠在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。線程
賦值語句在Lua被強化了。它能夠同時給多個變量賦值。
例如:設計
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:指針
a,b=b,a -- 多麼方便的交換變量功能啊。
在默認狀況下,變量老是認爲是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,須要用local說明。好比:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
- while 循環:while 條件 do … end
- repeat 循環:repeat … until 條件
- for 循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
- for 循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end
while 練習
my_table = {1,2,3}
local index = 1 -- 注意: table 中的索引從1開始
while my_table[index] do -- 只要條件返回True,就一直執行循環
print(my_table[index])
index = index +1 -- Lua中沒有i++ 的寫法,因此只能用這種寫法
end
-- 輸出 1
-- 2
-- 3
repeat 練習(至關於其餘語言中的do...while)
local snum = 1 --起始值
repeat
print("snum is "..snum)
snum = snum + 1
until snum == 4 --當snum 等於 4 時 跳出循環
--輸出:
--snum is 1
--snum is 2
--snum is 3
for 循環練習1
for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的長度,上邊定義了長度爲3
print(my_table[i])
end
--for 循環練習2
for i=1,10,2 do -- 這裏i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步進值(能夠沒有,默認值爲1,也就是其餘語言裏的i++)
print(i)
end
注意一下,for的循環變量老是隻做用於for的局部變量,你也能夠省略步進值,這時候,for循環會使用 1 做爲步進值。
能夠用break來停止一個循環。
和C語言同樣,支持+, -, *, /
。但Lua還多了一個"^
"。這表示指數乘方運算。好比2^3 結果爲8, 2^4結果爲16。
鏈接兩個字符串,能夠用"..
"運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等
全部這些操做符老是返回 true
或 false
。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=能夠用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。好比:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這裏,請先記住,在Lua中,只有 false
和 nil
才計算爲 false
,其它任何數據都計算爲 true
,0
也是 true
! and
和 or
的運算結果不是 true和false,而是和它的兩個操做數相關。
a and b: 若是a爲false,則返回a;不然返回b
a or b: 若是 a 爲true,則返回a;不然返回b
舉幾個例子:
print(4 and 5) --> 5
print(nil and 13) --> nil
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
在Lua中這是頗有用的特性,也是比較使人混洧的特性。
咱們能夠模擬C語言中的語句:
x = a? b : c
在Lua中,能夠寫成:
x = a and b or c
最有用的語句是:
x = x or v
它至關於:
if not x then x = v end
從高到低順序以下:
^
not - (一元運算)
* /
+ -
..(字符串鏈接)
< > <= >= ~= ==
and
or
關鍵字是不能作爲變量的。Lua的關鍵字很少,就如下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
怎麼肯定一個變量是什麼類型的呢?你們能夠用type()函數來檢查。Lua支持的類型有如下幾種:
全部沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
true 或 false
在Lua裏,數值至關於C語言的double
若是你願意的話,字符串是能夠包含'\0'字符的
這個類型功能比較強大,咱們在後面慢慢說。
不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,全部的函數,它自己就是一個變量。
嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主一般是用C和C++來編寫的,在這種狀況下,Userdata能夠是宿主的任意數據類型,經常使用的有Struct和指針。
在Lua中沒有真正的線程。Lua中能夠將一個函數分紅幾部份運行。若是感興趣的話,能夠去看看Lua的文檔。
全部的語言,都要用到變量。在Lua中,無論你在什麼地方使用變量,都不須要聲明,而且全部的這些變量老是全局變量,除非,你在前面加上"local
"。
這一點要特別注意,由於你可能想在函數裏使用局部變量,卻忘了用local來講明。
至於變量名字,它是大小寫相關
的。也就是說,A和a是兩個不一樣的變量。
定義一個變量的方法就是賦值。"=
"操做就是用來賦值的
咱們一塊兒來定義幾種經常使用類型的變量吧。
正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候咱們也須要將一個變量清除,這時候,咱們能夠直接給變量賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 必定要小寫
布爾值一般是用在進行條件判斷的時候。
布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算爲false,而全部任何其它類型的值,都是true。好比0,空串等等,都是true。不要被C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也能夠直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
varboolean = true
在Lua中,是沒有整數類型的,也不須要。通常狀況下,只要數值不是很大(好比不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入偏差的。在不少 CPU 上,實數的運算並不比整數慢。
實數的表示方法,同 C 語言相似,如:
4
0.4
4.57e-3
0.3e12
5e+20
字符串,老是一種很是經常使用的高級類型。在Lua中,你能夠很是方便的定義很長很長的字符串。
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
"This is a string."
和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表以下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
因爲這種字符串只能寫在一行中,所以,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,好比:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。若是你與我有同感,那麼,咱們在Lua中,能夠用另外一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
page = [[
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>An HTML Page</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
[[a text between double brackets]]
</BODY>
</HTML>
]]
值得注意的是,在這種字符串中,若是含有單獨使用的"[[
"或"]]
"就仍然得用"\[
"或"\]
"來避免歧義。固然,這種狀況是極少會發生的。
關係表類型,這是一個很強大的類型。咱們能夠把這個類型看做是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來做索引;在Lua中,你能夠用任意類型來做數組的索引,除了nil。一樣,在C語言中,數組的內容只容許一種類型;在Lua中,你也能夠用任意類型的值來做數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{
"和"}
"來括起一系列數據元素的。好比:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 而後咱們就能夠象C語言同樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句至關於:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字符串的時候,咱們能夠簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。
在定義表的時候,咱們能夠把全部的數據內容一塊兒寫在"{
"和"}
"之間,這樣子是很是方便,並且很好看。好比,前面的T1的定義,咱們能夠這麼寫:
T1=
{
10, -- 至關於 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 若是你原意,你還能夠寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 若是你原意,你還能夠寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 若是你原意,你還能夠寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 至關於 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?咱們在寫的時候,須要注意三點:
第一,全部元素之間,老是用逗號",
"隔開;
第二,全部索引值都須要用"[
"和"]
"括起來;若是是字符串,還能夠去掉引號和中括號;
第三,若是不寫索引,則索引就會被認爲是數字,並按順序自動從1日後編;
表類型的構造是如此的方便,以至於經常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,而且強大的多。
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義以下:
function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
end
請注意,return語言必定要寫在end以前。假如你非要在中間放上一句return,那麼請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實至關於:
add = function (a,b) return a+b end
當你從新給add賦值時,它就再也不表示這個函數了。你甚至能夠賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是否是很象C語言的函數指針呢?
和C語言同樣,Lua的函數能夠接受可變參數個數,它一樣是用"…"來定義的,好比:
function sum (a,b,…)
若是想取得…所表明的參數,能夠在函數中訪問arg局部變量(表類型)獲得。如
sum(1,2,3,4)
則,在函數中,
a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更難得的是,它能夠同時返回多個結果,好比:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型能夠擁有任意類型的值,包括函數!所以,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可使用面向對象編程了。不信?那我舉例以下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?不要緊,在Lua中,你能夠簡寫成:
t:add(10) -- 至關於 t.add(t,10)
注意事項 用觸動精靈開發腳本時,必定要記得把封裝函數寫在調用前面,由於腳本是按照從上往下的順序執行的,若是先調用而沒有封裝,就會報錯。