上一次咱們已經講了AQS
,若是對其不熟悉的話建議先去看看其實現原理,看完再來看ReentrantLock
就很簡單了。html
啃碎JDK源碼(一):String
啃碎JDK源碼(二):Integer
啃碎JDK源碼(三):ArrayList
啃碎JDK源碼(四):HashMap
啃碎JDK源碼(五):ConcurrentHashMap
啃碎JDK源碼(六):LinkedList
啃碎JDK源碼(七):AbstractQueuedSynchronizer(AQS)java
像 ReentrantLock
和 Synchornized
在面試中常常被用來比較,若是想了解Synchronized
的話能夠看我另一篇文章:死磕Synchronized面試
先來了解一下一些核心屬性:segmentfault
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { // 實現AQS的內部類 private final Sync sync; ...... }
沒錯,ReentrantLock
沒有什麼值得注意的屬性,由於已經在AQS
中定義好了,咱們只須要繼承它而後進行簡單的實現便可。性能
先看下 ReentrantLock
的用法:ui
public static void main(String[] args) { Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try { // 執行業務 Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
只要調用 lock
方法就能夠進行加鎖操做,表示接下來的這段代碼已經被當前線程鎖住,其餘線程須要執行時須要拿到這個鎖才能執行,而當前線程在執行完以後要顯式的調用 unlock
釋放鎖。spa
注意:看源碼以前你必需要對AQS
比較熟悉才行,能夠參考我上一篇博客:
啃碎JDK源碼(七):AbstractQueuedSynchronizer(AQS)操作系統
咱們來跟進源碼看一下,先來看咱們的加鎖lock
方法:線程
public void lock() { sync.lock(); } // Sync繼承了AQS abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { abstract void lock(); ...... }
能夠看到是調用內部類的lock
方法,而它是一個抽象方法,咱們看下誰繼承了這個抽象接口:code
FairSync
和 NonfairSync
是 ReentrantLock
的另外兩個內部類。顧名思義一個是公平鎖,一個是非公平鎖。(公平鎖就是永遠都是隊列的第一位才能獲得鎖)
在AQS
有一個同步隊列(CLH
),是一種先進先出隊列。公平鎖的意思就是嚴格按照這個隊列的順序來獲取鎖,非公平鎖的意思就是不必定按照這個隊列的順序來。
在new對象的時候便會對sync初始化,以下:
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
能夠看出默認是非公平鎖,若是傳true則初始化爲公平鎖。
那咱們首先來看看非公平鎖:
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; final void lock() { // CAS修改狀態 if (compareAndSetState(0, 1)) // 設置獨佔線程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 進入隊列等待 acquire(1); } // tryAcquire是AQS的抽象方法,咱們這裏對其實現 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
首先用 compareAndSetState
方法使用CAS修改state狀態變量的值,若是修改爲功的話使用 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread())
方法將當前線程設置爲獨佔鎖的持有線程,不然調用AQS的 acquire
方法進去隊列等待處理。
接下來看一下acquire
方法:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
該方法是AQS裏的方法,咱們上次已經介紹過了,這裏直接截過來看下:
此次咱們主要關注由子類ReentrantLock
實現的tryAcquire
方法:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 若是鎖處於空閒狀態 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 設置當前線程爲獲取獨佔鎖的線程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 當前線程已經持有了鎖(可重入) int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 直接修改state遍歷,由於已經持有鎖,不須要用CAS去修改 setState(nextc); return true; } return false; }
上面代碼和咱們在上次手動實現一個可重入鎖的代碼差很少,這裏就再也不展開。
那接下來看一下 unlock
方法:
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 嘗試釋放鎖 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
release
方法在AQS類中定義好了,咱們子類主要實現 tryRelease
方法:
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 在釋放鎖資源以前要先判斷當前線程是否還持有鎖 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
這段代碼上篇文章咱們也已經講過了,若是忘記的同窗能夠回頭看看。
看完非公平鎖的最後來看看公平鎖的加鎖方法:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
其實代碼基本和前面同樣,只是多了hasQueuedPredecessors
方法用來判斷是否存在比等待更久的線程,由於要按照等待時間順序獲取資源,其它的這裏就再也不細說了。
如下問題來自 從源碼角度理解ReentrantLock
由FIFO隊列的特性知,先加入同步隊列等待的線程會比後加入的線程更靠近隊列的頭部,那麼它將比後者更早的被喚醒,它也就能更早的獲得鎖。從這個意義上,對於在同步隊列中等待的線程而言,它們得到鎖的順序和加入同步隊列的順序一致,這顯然是一種公平模式。然而,線程並不是只有在加入隊列後纔有機會得到鎖,哪怕同步隊列中已有線程在等待,非公平鎖的不公平之處就在於此。回看下非公平鎖的加鎖流程,線程在進入同步隊列等待以前有兩次搶佔鎖的機會:
compareAndSetState
方法嘗試修改state變量,只有在當前鎖未被任何線程佔有(包括自身)時才能成功。tryAcquire(arg)
嘗試獲取鎖。只有這兩次獲取鎖都失敗後,線程纔會構造結點並加入同步隊列等待。而線程釋放鎖時是先釋放鎖(修改state值),而後才喚醒後繼結點的線程的。試想下這種狀況,線程A已經釋放鎖,但還沒來得及喚醒後繼線程C,而這時另外一個線程B恰好嘗試獲取鎖,此時鎖剛好不被任何線程持有,它將成功獲取鎖而不用加入隊列等待。線程C被喚醒嘗試獲取鎖,而此時鎖已經被線程B搶佔,故而其獲取失敗並繼續在隊列中等待。
那咱們在開發中爲何大多使用非公平鎖?很簡單,由於它性能好啊。
有關 ReentrantLock
的知識就介紹到這裏了,有什麼不對的地方請多多指教。