《億人幫》與《新米公益》競品分析報告(簡要版)

《億人幫》與《新米公益》競品分析報告(簡要版)app

——白斌框架

yosha@foxmail.com佈局

iOS、 APP版本皆爲最新版大數據

2016.12.12網站

競品選擇:《新米公益》spa

理由:都是互聯網+公益,項目模式相同,兩款APP均在2015年第二季度上線,SWOT四方面二者幾乎是一樣的起點。下面從產品的五個層次對兩者進行分析並提出建議代理

.戰略層:視頻

1.產品比較接口

產品名稱遊戲

志願者參與方式

slogan

《新米公益》

走路、早起、答題

不止更好的本身

《億人幫》

各自技能

發現你的更多身份

 

2.排行:

搜索關鍵詞"公益"中《新米公益》高於《億人幫》

3.用戶定位:

《新米公益》與《億人幫》都旨在爲用戶提供"觸手可及的互聯網公益"

.範圍層

基本功能對比

億人幫

新米公益

關注(項目)

關注(人)

粉絲系統

邀請機制

成就係統

用戶留存機制

項目評論

項目進度

獎勵列表

發起方信息

發起方評分公示

項目頁跳轉到發起方主頁

項目頁內圖片(不含封面)/視頻

主流分享接口

 

.結構層

1.產品思惟導圖:略

2.產品特點:

《億人幫》:

技能多樣性公益:能讓用戶發揮我的的自我實現價值心理

影響力排行榜:可以帶動達人級別用戶層的積極性

《新米公益》:

平常平凡式參與:走路、早起這些充滿平常的活動便可得到虛擬貨幣

專用虛擬貨幣(米粒):經過捐獻"米粒"到達指定數量推動公益項目進度,所以可以帶動全部用戶的公益進度,量化用戶"虛擬財富",以虛擬貨幣爲中心的功能豐富且有動機性;

"米粒"爲核心展開的功能: 完成平常任務得到米粒(用戶留存)->捐米推進項目進度(用戶參與)->展現捐獻排行榜(用戶攀比心理)->須要得到更多的米,經過邀請夥伴或完成任務(經典的老帶新模式,同時完成貨幣流通閉環)

.框架層

兩款產品均採用當下流行的底部導航方式,首頁項目佈局均爲項目圖片+文字組成;億人幫有瀏覽次數、關注者及評論數量;新米公益有"米粒"目標進度條。

億人幫 有頂部搜索欄,方便用戶快速尋找項目;但項目的媒體信息形式太少;

新米公益 有豐富且多樣的項目具體信息,包括文字、圖片、視頻,方便參與者多方位宣傳、瞭解項目

.表現層

均以白色做爲底色,採用下滑瀏覽;

億人幫banner有輪換圖片,但輪換速度太快;

新米公益 有吉祥萌物引導用戶完成任務,並做爲入口指示,方便用戶尋找功能入口.

:

《億人幫》與《新米公益》同爲互聯網+公益app,《億人幫》的產品系統稍顯簡單,更像是把app定位成一個公益項目文字信息發佈平臺;《新米公益》則在此基礎上更強調用戶留存機制與用戶參與,並配套有更低的用戶參與門檻、透明化發起方信息、評價的公示,更加豐富的多媒體展現形式。所以,咱們應該推出虛擬貨幣,以及更多的增長可以用戶留存的系統、元素,鼓勵更多老用戶邀請新用戶,提升用戶活躍度、以此完成用戶參與閉環、最終到達拉攏更多客戶、推動公益的目的。

 

雖不是競品但潛在威脅的產品:騰訊公益、阿里公益

從項目類型上看,雖然AT兩個巨頭目前還是以自身巨大的用戶基數、業務技術優點發展公益,但仍舊是依靠發起大額衆籌式項目爲主。阿里還依靠自身技術優點爲B端客戶搭建雲平臺,提供網站上雲、公益移動化、大數據處理、信息共享服務。AT在用戶不花錢的新形式參與上還未發力,可是在互聯網+公益事業上巨頭的優點明顯,不管是平臺資源仍是用戶資源。未來騰訊可能將公益項目與旗下某款軟件甚至是代理的某款遊戲中推出限時任務進行聯動,便可坐收發起方的推廣費用,並且騰訊軟件及代理遊戲的特性,用戶粘性極強;阿里可能在某個促銷活動中宣傳綁定公益便可。

除此以外,AT皆能夠推出本身的公益"米粒",把相似"米公益"的內容嵌進本身的產品中,他們要作的僅僅是須要添加一種不須要用戶花錢就能參與的方式。騰訊多是天天登陸一次某遊戲,阿里多是天天逛幾個淘寶店面,而這又能夠做爲籌碼出售給遊戲廠商和店主,同時收兩方的錢。

應對方法:因爲公衆對公益見解的特殊性,互聯網+公益型創業公司更加不可能與巨頭抗衡,不管是從曝光度、回報(志願者和發起方雙方)方面,小公司跟大公司都有着天壤之別。互聯網+公益上不存在計算機技術上的核心,因此不能像其餘互聯網行業同樣憑藉技術核心取得一席之地。巨頭入場後,小公司基本只能從苟活、創新、轉型、聯盟中尋找渺茫但願。

 

 

 

 

本文由白斌(Yosha)原創,禁止任何形式的轉載

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