// // ViewController.m // OC高效率52之瞭解OC起源 // // Created by Zoujie on 15/10/8. // Copyright © 2015年 Zoujie. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 第一條OC語言的起源 #pragma mrak 要點 // OC爲C語言添加了面向對象的特性,是其超集。理解C語言的核心概念有助於寫好OC程序。尤爲內存模型和指針 // 使用"消息結構"(messaging structure)而非"函數調用"(function calling) // Message (OC) // Object *obj = [Object new]; // [obj performWith:parameter1 and:parameter2]; // Function calling (C++) // Object *obj = [new Object]; // obj ->perform(parameter1,parameter2); #pragma mark 關鍵區別 // 1.使用消息結構的語言,其運行時所應執行的代碼由運行環境來決定; runtime componet // 2.使用函數調用的語言,則由編譯器決定;compile time NSString *someString = @"The String";//此變量指向NSString 的指針 NSString *anotherString = someString; // 對象所佔內存老是分配在堆空間中,而毫不會分配在 棧 上。 // 有時會遇到定義不含*的變量,他們可能使用 棧空間 這些變量不是OC對象 ,好比CGRect;於建立結構體相比,建立對象還須要額外開銷; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end