設計模式之中介者模式

 

中介者模式簡介

提供一箇中介對象出來,用於封裝一系列對象的交互,從而使各對象不須要直接交互,進一步下降了對象間的耦合度。這是一種行爲型設計模式。html

因而可知,中介者模式主要解決的是對象間所存在的大量關係,咱們都知道,對象間一旦關聯緊密,必然會致使系統的複雜性增長,一旦某個對象有所修改,其關聯對象也有可能會有跟着更改,這天然不是咱們所但願的。有些朋友可能會說,若是交互不少,是否是能夠將對象合併,從某種角度上來講,咱們能夠考慮對象合併。可是,咱們並不能這樣去作,由於對象存在的層級多是不一樣的,有些是處理數據交互的,有些是處理業務級的,合併起來會致使系統層次不明,引入更大的風險。程序員

在現實生活中,中介者更多的體現爲調度平臺或者房產中介,再或者就是紅娘了。咱們以紅娘爲例,設計模式

程序員找個女友實在是太難,並且時間也很少,圈子也不大,一個一個去認識,鬼知道哪個要找對象的,耗費精力不說,尼瑪,還少敲了好幾段代碼。因此,通常經過紅娘會更方便一點,會使得咱們的目的更加明確,就是找對象,篩選、信息收集、匹配的事情交給紅娘作就行了。畢竟紅娘但是掌握着不少女孩子的信息及其擇偶要求的,程序員過去把信息或者要求填寫一下便可,紅娘幫你匹配合適的女孩子,一旦有較高的匹配度,就能夠約會見見了,說不許很快就成了,這樣代碼沒少敲,對象也不耽誤找,是否是很爽……ide


以上,咱們能夠發現,在中介者模式裏面,中介者承擔的職能主要包括:this

  • 業務通道的聚合,把以前繁瑣的對象交互抽象出來,全部的交互經過中介者通道進行。
  • 信息的中轉,在中介者模式裏,對象間的信息經過中介者轉發到對應的對象處。

中介者UML類圖

UML描述的是程序員相親的例子spa

zhongjiezhe


經過以上UML圖,咱們能夠知道,中介者模式主要有如下幾個角色設計

Mediator: 抽象中介者。定義了同事對象與中介者對象進行交互的接口。3d

ConcreteMediator: 具體中介者,實現抽象中介者的方法。code

Colleague: 抽象同事類。htm

ConcreteColleague: 具體同事類。每一個具體同事類都只須要知道本身的行爲便可,他們是直接與中介者打交道的類。

範例

接下來咱們以程序員找對象爲例,這裏的中介者就是程序員與妹子之間協調的紅娘了,來看看如何經過代碼編寫

核心邏輯代碼:

   1:  /// <summary>
   2:  /// 抽象中介者
   3:  /// </summary>
   4:  public abstract class Mediator
   5:  {
   6:      /// <summary>
   7:      /// 相親
   8:      /// </summary>
   9:      public abstract void BlindDate(Colleague colleague, string msg);
  10:  }
  11:   
  12:  /// <summary>
  13:  /// 抽象同事類
  14:  /// </summary>
  15:  public abstract class Colleague
  16:  {
  17:      protected Mediator mediator;
  18:      protected string msg;
  19:   
  20:      public Colleague(Mediator mediator, string msg)
  21:      {
  22:          this.mediator = mediator;
  23:          this.msg = msg;
  24:      }
  25:   
  26:      public abstract void Communication(string msg);
  27:  }
  28:   
  29:  /// <summary>
  30:  /// 媒婆或者說是紅娘
  31:  /// </summary>
  32:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Colleague" />
  33:  public class Matchmaker : Colleague
  34:  {
  35:      public Matchmaker(Mediator mediator, string msg) : base(mediator, msg)
  36:      {
  37:      }
  38:   
  39:      public void BlindDate()
  40:      {
  41:          this.mediator.BlindDate(this, this.msg);
  42:      }
  43:   
  44:      public override void Communication(string msg)
  45:      {
  46:          Console.WriteLine(this.msg + ":" + msg);
  47:      }
  48:  }
  49:   
  50:  /// <summary>
  51:  /// 相親者
  52:  /// </summary>
  53:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Colleague" />
  54:  public class Programmer : Colleague
  55:  {
  56:      public Programmer(Mediator mediator, string msg) : base(mediator, msg)
  57:      {
  58:      }
  59:   
  60:      public void BlindDate()
  61:      {
  62:          this.mediator.BlindDate(this, this.msg);
  63:      }
  64:   
  65:      public override void Communication(string msg)
  66:      {
  67:          Console.WriteLine(this.msg + ":" + msg);
  68:      }
  69:  }
  70:   
  71:  /// <summary>
  72:  /// 這裏就是中介機構了,暫且叫作結婚吧,做爲一箇中介結構,裏面的信息是徹底的
  73:  /// </summary>
  74:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Mediator" />
  75:  public class MarryMediator : Mediator
  76:  {
  77:      public override void BlindDate(Colleague colleague, string msg)
  78:      {
  79:          colleague.Communication(msg);
  80:      }
  81:  }
 
調用:
   1:  class Program
   2:  {
   3:      static void Main(string[] args)
   4:      {
   5:          Mediator mediator = new MarryMediator();
   6:   
   7:          //紅娘
   8:          Matchmaker matchmaker = new Matchmaker(mediator, "金牌紅娘");
   9:          //程序員
  10:          Programmer programmer = new Programmer(mediator, "光棍程序員");
  11:   
  12:          mediator.BlindDate(matchmaker, "請問你是要相親嗎,咱們這邊的優質女生有不少");
  13:          mediator.BlindDate(programmer, "是的,幫我介紹一個溫柔賢惠的妹子吧");
  14:   
  15:          Console.Read();
  16:      }
  17:  }

運行結果:

1554447454(1)

就這樣,讓人期待已久的相親開始了,後面的事情,就交給程序員本身發揮了

優缺點


優勢:

中介者模式簡化並理清了對象間的關係,下降了類自己的複雜度,鬆散了對象間的耦合

缺點:

中介者自己承擔着太過沉重的職責,以致於中介者掛掉,可能系統也會掛掉

使用場景思考

中介者模式,比較適合處理比較穩定的場景,對於一組定義比較良好的對象,預期可變性不是那麼強,想經過一箇中間類來封裝多個類中的行爲,而又不想生成太多的子類。 好比在DDD領域驅動中,服務層與領域對象的交互就是一個很是穩定的場景,在這個場景裏中介者模式獲得了比較普遍的運用。

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