golang orm 框架之 gorm

最近在想給這個小站增長點贊和評論功能,第三方系統又有各類限制,就想本身弄個後端,實現相似的功能,對於我的來講,數據量不是很大,單機的 mysql 足夠存下全部數據,mysql 做爲底層存儲是個不錯的選擇php

以前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql 訪問數據庫都是直接用寫 sql,取出結果真後本身拼成對象,使用上面不是很方便,可讀性也很差。想起以前研究 php laravel 框架的時候,直接把數據庫層屏蔽了,用戶看到的只有對象,使用很是方便,java 裏面這種操做方式基本上已經成了標準作法,就去 github 上找了一下 golang 裏面有沒有相似的東西,果真已經有很是成熟的框架了,github.com/jinzhu/gorm 已經有 7k+ 的 star 了java

ORM(Object Relation Mapping),對象關係映射,實際上就是對數據庫的操做進行封裝,對上層開發人員屏蔽數據操做的細節,開發人員看到的就是一個個對象,大大簡化了開發工做,提升了生產效率mysql

好了,下面我以這個點贊評論系統爲例,介紹一下 gorm 的簡單用法,如下使用的完整代碼:https://github.com/hatlonely/microservices/blob/master/internal/comment_like/comment_like.golaravel

gorm 用法介紹

庫安裝

go get -u github.com/jinzhu/gorm

數據庫鏈接

import (
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

var db *gorm.DB

func init() {
    var err error
    db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

鏈接比較簡單,直接調用 gorm.Open 傳入數據庫地址便可git

github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 做者這裏爲了好記,從新弄了個名字github

這裏我用的 mysql,實際上支持基本上全部主流的關係數據庫,鏈接方式上略有不一樣golang

db.DB().SetMaxIdleConns(10)
db.DB().SetMaxOpenConns(100)

還可使用 db.DB() 對象設置鏈接池信息sql

表定義

先來定義一個點贊表,這裏面一條記錄表示某個用戶在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識用戶,title 標識文章標題數據庫

type Like struct {
    ID        int    `gorm:"primary_key"`
    Ip        string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
    Ua        string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
    Title     string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
    Hash      uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
    CreatedAt time.Time
}

gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 裏面的約束後端

建立索引只須要直接指定列便可,這裏建立了兩個索引,ip_idxtitle_idx;若是須要多列組合索引,直接讓索引的名字相同便可;若是須要建立惟一索引,指定爲 unique_index 便可

支持時間類型,直接使用 time.Time 便可

建立表

if !db.HasTable(&Like{}) {
    if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
        panic(err)
    }
}

直接經過 db.CreateTable 就能夠建立表了,很是方便,還能夠經過 db.Set 設置一些額外的表屬性

插入

like := &Like{
    Ip:        ip,
    Ua:        ua,
    Title:     title,
    Hash:      murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
    CreatedAt: time.Now(),
}

if err := db.Create(like).Error; err != nil {
    return err
}

先構造已給對象,直接調用 db.Create() 就能夠插入一條記錄了

刪除

if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
    return err
}

先用 db.Where() 構造查詢條件,再調用 db.Delete() 就能夠刪除

查詢

var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
    return false, err
}

先用 db.Model() 選擇一個表,再用 db.Where() 構造查詢條件,後面可使用 db.Count() 計算數量,若是要獲取對象,可使用 db.Find(&Likes) 或者只須要查一條記錄 db.First(&Like)

修改

db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update

我這個系統裏面沒有更新需求,這幾個例子來自於官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空字段纔會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要儘可能避免這些空值有特殊的含義,若是必定要更新,可使用第一種方式,設置單個值

錯誤處理

其實你已經看到了,這裏基本上全部的函數都是鏈式的,所有都返回 db 對象,任什麼時候候調用 db.Error 就能獲取到錯誤信息,很是方便

事務

func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
    tx := db.Begin()
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    tx.Commit()
    return nil
}

事務的處理也很簡單,用 db.Begin() 聲明開啓事務,結束的時候調用 tx.Commit(),異常的時候調用 tx.Rollback()

其餘

還可使用以下方式設置日誌輸出級別以及改變日誌輸出地方

db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))

也支持普通的 sql,可是建議儘可能不要使用

參考連接

轉載請註明出處
本文連接:http://hatlonely.github.io/2018/02/08/golang-orm-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B9%8B-gorm/

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