最近在想給這個小站增長點贊和評論功能,第三方系統又有各類限制,就想本身弄個後端,實現相似的功能,對於我的來講,數據量不是很大,單機的 mysql 足夠存下全部數據,mysql 做爲底層存儲是個不錯的選擇php
以前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql
訪問數據庫都是直接用寫 sql,取出結果真後本身拼成對象,使用上面不是很方便,可讀性也很差。想起以前研究 php laravel 框架的時候,直接把數據庫層屏蔽了,用戶看到的只有對象,使用很是方便,java 裏面這種操做方式基本上已經成了標準作法,就去 github 上找了一下 golang 裏面有沒有相似的東西,果真已經有很是成熟的框架了,github.com/jinzhu/gorm
已經有 7k+ 的 star 了java
ORM(Object Relation Mapping),對象關係映射,實際上就是對數據庫的操做進行封裝,對上層開發人員屏蔽數據操做的細節,開發人員看到的就是一個個對象,大大簡化了開發工做,提升了生產效率mysql
好了,下面我以這個點贊評論系統爲例,介紹一下 gorm 的簡單用法,如下使用的完整代碼:https://github.com/hatlonely/microservices/blob/master/internal/comment_like/comment_like.golaravel
go get -u github.com/jinzhu/gorm
import ( "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" ) var db *gorm.DB func init() { var err error db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local") if err != nil { panic(err) } }
鏈接比較簡單,直接調用 gorm.Open
傳入數據庫地址便可git
github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql
是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 github.com/go-sql-driver/mysql
做者這裏爲了好記,從新弄了個名字github
這裏我用的 mysql,實際上支持基本上全部主流的關係數據庫,鏈接方式上略有不一樣golang
db.DB().SetMaxIdleConns(10) db.DB().SetMaxOpenConns(100)
還可使用 db.DB()
對象設置鏈接池信息sql
先來定義一個點贊表,這裏面一條記錄表示某個用戶在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識用戶,title 標識文章標題數據庫
type Like struct { ID int `gorm:"primary_key"` Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"` Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"` Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"` Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"` CreatedAt time.Time }
gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 裏面的約束後端
建立索引只須要直接指定列便可,這裏建立了兩個索引,ip_idx
和 title_idx
;若是須要多列組合索引,直接讓索引的名字相同便可;若是須要建立惟一索引,指定爲 unique_index
便可
支持時間類型,直接使用 time.Time
便可
if !db.HasTable(&Like{}) { if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil { panic(err) } }
直接經過 db.CreateTable
就能夠建立表了,很是方便,還能夠經過 db.Set
設置一些額外的表屬性
like := &Like{ Ip: ip, Ua: ua, Title: title, Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1, CreatedAt: time.Now(), } if err := db.Create(like).Error; err != nil { return err }
先構造已給對象,直接調用 db.Create()
就能夠插入一條記錄了
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil { return err }
先用 db.Where()
構造查詢條件,再調用 db.Delete()
就能夠刪除
var count int err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error if err != nil { return false, err }
先用 db.Model()
選擇一個表,再用 db.Where()
構造查詢條件,後面可使用 db.Count()
計算數量,若是要獲取對象,可使用 db.Find(&Likes)
或者只須要查一條記錄 db.First(&Like)
db.Model(&user).Update("name", "hello") db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18}) db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
我這個系統裏面沒有更新需求,這幾個例子來自於官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空字段纔會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要儘可能避免這些空值有特殊的含義,若是必定要更新,可使用第一種方式,設置單個值
其實你已經看到了,這裏基本上全部的函數都是鏈式的,所有都返回 db
對象,任什麼時候候調用 db.Error
就能獲取到錯誤信息,很是方便
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err { tx := db.Begin() if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } tx.Commit() return nil }
事務的處理也很簡單,用 db.Begin()
聲明開啓事務,結束的時候調用 tx.Commit()
,異常的時候調用 tx.Rollback()
還可使用以下方式設置日誌輸出級別以及改變日誌輸出地方
db.LogMode(true) db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE}) db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))
也支持普通的 sql,可是建議儘可能不要使用
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本文連接:http://hatlonely.github.io/2018/02/08/golang-orm-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B9%8B-gorm/