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很久不見,最近加班比較多因此第二篇音視頻方面的文章 delay 了一週,你們多包涵哈。本文預計閱讀時間二十分鐘。linux
本文分爲如下章節,讀者能夠按需閱讀android
注意事項:c++
拿到一個項目,咱們通常有兩種方式可使用它:一個是使用它編譯打包後的產物,一個是本身引用他的項目集成到本身的項目中。咱們在這一章就來說講如何食用 FFmpeg 的源碼,將咱們的代碼寫入 FFmpeg項目中,而後編譯到 android 項目中。 FFmpeg-learing,強烈建議你們依照項目代碼進行文章的閱讀。git
-----代碼塊1,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
# SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
# LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
# SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
# SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
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-----代碼塊2,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
#!/bin/bash
# 切換到 FFmpeg 的目錄
cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg
# NDK的路徑,根據本身的安裝位置進行設置
export NDK=/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/android-ndk-r14b
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
export CPU=arm
# 配置編譯後的產物放置路徑
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS="-marm"
# 建立一個方法,這個方法使用 configure 這個文件傳入一些參數來對 FFmpeg 進行編譯,可使用 configure -help 命令來對參數進行了解
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--arch=arm \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--enable-shared \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-gpl \
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--disable-debug \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-asm \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-postproc \
--enable-avdevice \
--disable-symver \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j8
make install
}
## 運行前面建立的編譯 FFmpeg 的方法
build_one
複製代碼
本小節咱們來聊聊怎麼修改 FFmpeg 的源碼,而後自動化的在咱們的 android 項目中編譯和打包。程序員
在Clion 中編輯 FFmpeg 源碼:github
----代碼塊3,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
*.version
*.ptx
*.ptx.c
/config.asm
/config.h
.idea
/.idea
/cmake-build-debug
/android
*.log
複製代碼
4.導入完成以後,你們會發現不少文件裏面會報紅,而後一些被 include 的頭文件都找不到。這個是正常現象,由於咱們有專門的腳原本編譯代碼,Clion只是做爲一個編輯器來使用,因此報紅的地方不影響咱們接下來的操做。若是你實在看不順眼的話,能夠嘗試用 Clion 的 Auto Import 快捷鍵來看見一個就糾正一個。算法
5.如今咱們就能愉快的編輯 FFmpeg 的源碼了。咱們在 project/libavcodec/allcodecs.c/avcodec_register_all 這個方法裏面加一行初學者的標配 av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "hello world");shell
6.如今能夠修改源碼了,也有腳本能編譯源碼了,一個簡單的將 so 文件引入 android 項目的方法就是手動編譯而後拷貝 so 文件到 android 項目中。但咱們是程序員,咱們須要方便一點的方式來構建這個流程。編程
----代碼塊4,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
#!/usr/bin/env bash
# exit 不註釋的時候,表示 android 項目編譯的時候不須要編譯 ffmepg,註釋的時候,表示 android 項目編譯的時候要編譯 ffmpeg。
# exit
# 執行 FFmpeg 源碼項目中的編譯腳本
sh /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/build_android.sh
# 當前項目的 so 文件的存放目錄,須要改爲本身的
so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/src/main/jni/ffmpeg/armeabi/"
# 全部 so 文件編譯生成後的默認命名
libavcodec_name="libavcodec-57.so"
libavdeivce_name="libavdevice-57.so"
libavfilter_name="libavfilter-6.so"
libavformat_name="libavformat-57.so"
libavutil_name="libavutil-55.so"
libpostproc_name="libpostproc-54.so"
libswresample_name="libswresample-2.so"
libseacale_name="libswscale-4.so"
# 刪除當前項目中的老的 so 文件刪除
rm ${so_path}${libavcodec_name}
rm ${so_path}${libavdeivce_name}
rm ${so_path}${libavfilter_name}
rm ${so_path}${libavformat_name}
rm ${so_path}${libavutil_name}
rm ${so_path}${libpostproc_name}
rm ${so_path}${libswresample_name}
rm ${so_path}${libseacale_name}
# FFmpeg 源碼項目中,編譯好的 so 文件的路徑,須要改爲本身的
build_so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/android/arm/lib/"
# 將新編譯的 so 文件拷貝到當前項目的 so 目錄下
cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app
cp ${build_so_path}${libavcodec_name} ${so_path}${libavcodec_name}
cp ${build_so_path}${libavdeivce_name} ${so_path}${libavdeivce_name}
cp ${build_so_path}${libavfilter_name} ${so_path}${libavfilter_name}
cp ${build_so_path}${libavformat_name} ${so_path}${libavformat_name}
cp ${build_so_path}${libavutil_name} ${so_path}${libavutil_name}
cp ${build_so_path}${libpostproc_name} ${so_path}${libpostproc_name}
cp ${build_so_path}${libswresample_name} ${so_path}${libswresample_name}
cp ${build_so_path}${libseacale_name} ${so_path}${libseacale_name}
複製代碼
----代碼塊5,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
// 建立一個 build_ffmpeg 的 task,其負責運行shell 腳本
task build_ffmpeg {
doLast {
exec {
commandLine 'sh', '/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/build_ffmpeg.sh'
}
}
}
// 將 build_ffmpeg 這個 task 做爲編譯的前置任務來執行。
tasks.whenTaskAdded { task ->
task.dependsOn 'build_ffmpeg'
}
複製代碼
上篇文章中咱們簡單分析了一個 FFmpeg 的官方 demo。幾周過去了,目前項目中已經有五個移植成功的官方 demo了,並且都是能夠運行的。因此這一章我就來分析解碼 demo。爲最後一章寫一個簡單的 android 視頻播放器打基礎。
FFmpeg-learing:本章示例項目。
從零開始仿寫一個抖音App——音視頻開篇:上一篇文章。
-----代碼塊6,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----------
#ifndef LOG_TAG
#define LOG_TAG "FFMPEG"
#endif
#define XLOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define XLOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
static void log_callback_null(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl) {
static int print_prefix = 1;
static char prev[1024];
char line[1024];
av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
strcpy(prev, line);
if (level <= AV_LOG_WARNING)
{
XLOGE("%s", line);
}
else
{
XLOGD("%s", line);
}
}
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-----代碼塊7,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----------
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_whensunset_ffmpeg_1learning_FFmpegPlayer_initFfmpegLog(JNIEnv *env, jobject instance) {
av_log_set_callback(log_callback_null);
}
複製代碼
----代碼塊8,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
}
#define INBUF_SIZE 4096
static void pgm_save(unsigned char *buf, int wrap, int xsize, int ysize, const char *filename) {
FILE *f;
int i;
f = fopen(filename, "w");
fprintf(f, "P5\n%d %d\n%d\n", xsize, ysize, 255);
for (i = 0; i < ysize; i++)
fwrite(buf + i * wrap, 1, xsize, f);
fclose(f);
}
static int decode(AVCodecContext *dec_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt, const char *filename) {
char buf[1024];
int ret;
// 將一幀壓縮圖像傳入解碼器中
ret = avcodec_send_packet(dec_ctx, pkt);
if (ret < 0) {
return ret;
}
while (ret >= 0) {
// 從解碼器中取出剛剛傳入的壓縮圖像被解碼出來的圖像,avcodec_send_packet 和 avcodec_receive_frame 通常是對應的。取出數據成功後,再去取時 ret 會小於0
ret = avcodec_receive_frame(dec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
return ret;
}
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "saving frame %3d\n", dec_ctx->frame_number);
fflush(stdout);
/* the picture is allocated by the decoder. no need to free it */
snprintf(buf, sizeof(buf), "%s-%d", filename, dec_ctx->frame_number);
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// 如上所示,點就是咱們平時看見的一幀圖像,*是無用數據。通常來講:width指的是一行點的數量,height指的是一列點的數量,linesize[0]指的是 width + *的數量。
// data[0]中存放數據的方式則是這樣:........**........**........**........**........**........**........**將一幀圖像平鋪。
// 最終咱們存到文件中的數據就是這樣:........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ 中間的空格文件中不存在,只是爲了好看一點
pgm_save(frame->data[0], frame->linesize[0],
frame->width, frame->height, filename);
}
return 0;
}
char *decode_video(char **argv) {
const char *filename, *outfilename;
const AVCodec *codec;
AVCodecParserContext *parser;
AVCodecContext *c = NULL;
FILE *f;
AVFrame *frame;
uint8_t inbuf[INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE];
uint8_t *data;
size_t data_size;
int ret;
AVPacket *pkt;
// 輸入和輸出文件的名稱,輸入文件是 c.mpeg4,輸出文件是 c.yuv。
filename = argv[0];
outfilename = argv[1];
// 註冊全部的編解碼器
avcodec_register_all();
// 爲 AVPacket 進行初始化,AVPacket 用於一幀壓縮後的圖像的數據結構
pkt = av_packet_alloc();
if (!pkt)
exit(1);
// 將 inbuf 從 INBUF_SIZE 到INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE 這一段的數據都設置爲0(這確保了對損壞的MPEG流不會發生過讀)
/* set end of buffer to 0 (this ensures that no overreading happens for damaged MPEG streams) */
memset(inbuf + INBUF_SIZE, 0, AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
// 根據名稱來查找某個編解碼器,這裏咱們使用輸入文件的編解碼器 mpeg4
codec = avcodec_find_decoder_by_name("mpeg4");
if (!codec) {
ret = -1111;
goto end;
}
// 根據編解碼器的id,來找到一個 解析器,這個解析器能夠用來解析出 mpeg4 文件流中的一幀壓縮後的數據
parser = av_parser_init(codec->id);
if (!parser) {
ret = -1112;
goto end;
}
// 根據編解碼器初始化 編碼器的上下文 數據結構。
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
ret = -1113;
goto end;
}
// 打來編解碼器
if ((ret = avcodec_open2(c, codec, NULL)) < 0) {
goto end;
}
// 打開文件
f = fopen(filename, "rb");
if (!f) {
ret = -1114;
goto end;
}
// 初始化 AV_Frame 這個數據結構,它是用來儲存一幀解碼後的圖像的數據結構
frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
ret = -1115;
goto end;
}
// 一直循環,直到輸入文件被讀到了最後
while (!feof(f)) {
// 從原文件中讀取4096個字節
data_size = fread(inbuf, 1, INBUF_SIZE, f);
if (!data_size)
break;
// 4096 的字節中可能會包含多幀壓縮後的圖像,因此這裏每次解析出一幀壓縮圖像數據,而後解碼成一幀解碼後圖像數據,而後再循環,直至4096個字節被讀取完畢。
data = inbuf;
while (data_size > 0) {
// 從4096個字節中以 data 做爲起點,解析出一幀壓縮圖像數據到 AV_Packet 中。返回值是壓縮幀的byte大小
if ((ret = av_parser_parse2(parser, c, &pkt->data, &pkt->size, data, data_size,
AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0)) < 0) {
goto end;
}
// 將 data 移動到新的起點
data += ret;
// 記錄 4096 字節中剩下的可用字節大小
data_size -= ret;
// 若是 size 大於0表示剛剛讀取數據成功
if (pkt->size) {
// 將一個 pkt 包解析成一個 frame
decode(c, frame, pkt, outfilename);
}
}
}
/* flush the decoder */
decode(c, frame, NULL, outfilename);
fclose(f);
end:
av_parser_close(parser);
avcodec_free_context(&c);
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&pkt);
if (ret < 0) {
char buf2[500] = {0};
if (ret == -1111) {
return (char *) "codec not found";
} else if (ret == -1112) {
return (char *) "parser not found";
} else if (ret == -1113) {
return (char *) "could not allocate video codec context";
} else if (ret == -1114) {
return (char *) "could not open input file";
} else if (ret == -1115) {
return (char *) "could not allocate video frame";
}
av_strerror(ret, buf2, 1024);
return buf2;
} else {
return (char *) "解碼成功";
}
}
複製代碼
最後一章就來介紹一個用 FFmpeg 解碼的極簡視頻播放器。
----代碼塊9,本文發自簡書、掘金:什麼時候夕-----
extern "C"
{
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
};
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
static AVFormatContext *pFormatCtx;
static AVCodecContext *pCodecCtx;
static int video_stream_index = -1;
static AVCodec *pCodec;
static int64_t last_pts = AV_NOPTS_VALUE;
static long getCurrentTime() {
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
}
struct timeval now;
struct timespec outtime;
pthread_cond_t cond;
pthread_mutex_t mutex;
static void sleep(int nHm) {
gettimeofday(&now, NULL);
now.tv_usec += 1000 * nHm;
if (now.tv_usec > 1000000) {
now.tv_sec += now.tv_usec / 1000000;
now.tv_usec %= 1000000;
}
outtime.tv_sec = now.tv_sec;
outtime.tv_nsec = now.tv_usec * 1000;
pthread_cond_timedwait(&cond, &mutex, &outtime);
}
static int open_input_file(const char *filename) {
int ret;
// 打開文件,確認文件的封裝格式,而後將文件的信息寫入 AVFormatContext 中
if ((ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open input file\n");
return ret;
}
// 從 AVFormatContext 中解析文件中的各類流的信息,好比音頻流、視頻流、字幕流等等
if ((ret = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find stream information\n");
return ret;
}
// 找到根據傳入參數,找到最適合的數據流,和該數據流的編解碼器,這裏傳入 AVMEDIA_TYPE_VIDEO 表示須要找到視頻流
ret = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pCodec, 0);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find a video stream in the input file\n");
return ret;
}
// 將找到的視頻流,的 index 暫存
video_stream_index = ret;
// 根據前面找到的視頻流的編解碼器,構造編解碼器上下文
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (!pCodecCtx)
return AVERROR(ENOMEM);
// 使用視頻流的信息來編解碼器上下文的參數
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codecpar);
// 打開編解碼器
if ((ret = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open video decoder\n");
return ret;
}
return 0;
}
int play(JNIEnv *env, jobject surface) {
int ret;
char filepath[] = "/storage/emulated/0/av_test/b.mp4";
// 初始化 libavformat 而後 註冊全部的 封裝器,解封裝器 和 協議。
av_register_all();
if (open_input_file(filepath) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "can not open file");
return 0;
}
// 初始化兩個 儲存解碼後視頻幀 的數據結構,pFrame 表示解碼後的視頻幀,pFrameRGBA 表示將 pFrame 轉換成 RGBA 格式的 視頻幀
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame *pFrameRGBA = av_frame_alloc();
// 計算格式爲 RGBA 的視頻幀的 byte 大小,視頻幀的長和寬在解封裝的時候就肯定了
int numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 初始化一塊內存,內存大小就是 格式爲 RGBA 的視頻幀的大小
uint8_t *buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
// 填充 buffer
av_image_fill_arrays(pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 因爲解碼出來的幀格式不是RGBA的,在渲染以前須要進行格式轉換
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGBA, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
// 獲取native window,即surface
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
// 獲取視頻寬高
int videoWidth = pCodecCtx->width;
int videoHeight = pCodecCtx->height;
// 設置native window的buffer大小,可自動拉伸
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
// 初始化 壓縮視頻幀 的數據結構
AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));
while (1) {
long start_time = getCurrentTime();
// 從視頻流中讀取出一幀 壓縮幀
if ((ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "can not read frame");
break;
}
// 若是 壓縮幀 是從是 視頻流中讀出來的,那麼就能夠被解碼
if (packet->stream_index == video_stream_index) {
// 解碼
ret = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Error while sending a packet to the decoder\n");
break;
}
while (ret >= 0) {
// 解碼
ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
"Error while receiving a frame from the decoder\n");
}
ANativeWindow_lock(nativeWindow, &windowBuffer, 0);
// 將 YUV 格式的數據轉換爲 RGBA 格式的數據
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const *const *) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize);
// 獲取stride
uint8_t *dst = (uint8_t *) windowBuffer.bits;
int dstStride = windowBuffer.stride * 4;
uint8_t *src = pFrameRGBA->data[0];
int srcStride = pFrameRGBA->linesize[0];
// 因爲window的stride和幀的stride不一樣,所以須要逐行復制,逐行將圖像幀的數據拷貝到 Surface 的緩衝流中。
int h;
for (h = 0; h < videoHeight; h++) {
memcpy(dst + h * dstStride, src + h * srcStride, srcStride);
}
// 爲了保持 40毫秒一幀,若是解碼時間很快,那麼就 sleep一下子
int sleep_time = 40 - (getCurrentTime() - start_time);
if (sleep_time > 0) {
sleep(sleep_time);
}
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
}
}
av_packet_unref(packet);
}
if (sws_ctx) sws_freeContext(sws_ctx);
av_frame_free(&pFrameRGBA);
if (pFrame) av_frame_free(&pFrame);
if (pCodecCtx) avcodec_close(pCodecCtx);
if (pFormatCtx) avformat_close_input(&pFormatCtx);
if (buffer) av_free(buffer);
return 0;
}
複製代碼
又是一篇文章結尾,最近公司加班太多了,不少計劃都沒有如期進行,但願過了這個月會好一點。不須要打賞,只但願你們能多評論點贊關注,也算是對個人支持和鼓勵。下篇文章見!
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