Egret的幀動畫的使用

對於習慣了cocos引擎的小夥伴,對於白鷺的幀動畫我想應該會不是很容易理解。在cocos中假如咱們須要添加一個動畫,只須要準備好plist文件,在程序中利用for循環給plist文件中的資源添加到動畫緩存池中,在須要的地方調用這個動畫緩存池取出裏面的動畫。在一個精靈的節點上添加這個動畫效果就能夠了。具體代碼以下。web cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res
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