類和對象

類和對象編程

現實世界中客觀存在的任何事物均可以被看作對象。安全

Java是一種面向對象的編程語言,所以咱們要學會用面相對象的思想考慮問題和編寫程序。、編程語言

對象的屬性和方法:設計

在面型對象的編程思想中,把對象的靜態特徵和動態特徵分別稱爲對象的屬性和方法,它們是構成對象的兩個主要因素。對象

類:類定義了對象將會擁有的特徵(屬性)和行爲(方法)。程序設計

類的屬性:對象所擁有的靜態特徵在類中表示時稱爲類的屬性。class

類和對象的關係:一個類爲它的所有對象給出了一個統一的定義,而它的每一個對象則是符合這種定義的一個實體。所以類和對象的關係就是抽象與具體的關係。程序

類是對象的類型。方法

定義類名public class 類名{編程思想

}

訪問修飾符返回值類型方法名(){

  方法體

}

建立和使用對象

類名 對象名=new 類名();

 

面向對象程序設計的優勢:

與人類的思惟習慣一致。

隱藏信息,提升了程序的可維護性和安全性。

提升了程序的可重用性。

使用類的步驟:

定義類:使用關鍵字class。

建立類的對象:使用關鍵字new。

使用類的屬性和方法:使用"."操做符。

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