chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染實現分析

這篇接着上一篇2dcanvas硬件繪製,分析保存繪製結果的texture被合成到on screen framebuffer上的過程。 1.webkit爲canvas元素相應的render樹節點RenderHTMLCanvas, 創建RenderLayer的步驟例如以下: RenderLayerModelObject::createLayer()調用 RenderLayer::insertOnlyT
相關文章
相關標籤/搜索