Android 渲染過程分析

1.每一個View對應一個RenderNode,一個獨立的GLES20RecordingCanvas。 2.父視圖的DisplayList包含所有子視圖的DisplayList。 3.硬件加速和非硬件加速的時候Canvas是不一樣的,前者是一個真的Canvas後者是一個GLES20RecordingCanvas對象,在GLES20RecordingCanvas上執行繪圖命令時並沒有真正繪製,而是將
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