深刻理解Android NDK日誌符號化

     爲了進行代碼及產品保護,幾乎全部的非開源App都會進行代碼混淆,這樣當收集到崩潰信息後,就需 要進行符號化來還原代碼信息,以便開發者能夠定位Bug。基於使用SDK和NDK的不一樣,Android的崩潰分爲兩類:Java崩潰和C/C++崩潰。Java崩潰經過mapping.txt文件進行符號化,比較簡單直觀,而C/C++崩潰的符號化則須要使用Google自帶的一些NDK工具,好比ndk-stack、addr2line、objdump等。本文不去討論如何使用這些工具,有興趣的朋友能夠參考同事寫的另外一篇文章《如何定位Android NDK開發中遇到的錯誤》,裏面作了詳細的描述。html

基於NDK的Android的開發都會生成一個動態連接庫(so),它是基於C/C++編譯生成的。動態連接庫在Linux系統下普遍使用,而Android系統底層是基於Linux的,因此NDK so庫的編譯生成遵循相同的規則,只不過Google NDK把相關的交叉編譯工具都封裝了。數組

       Ndk-build編譯時會生成的兩個同名的so庫,位於不一樣的目錄/projectpath/libs/armeabi/xxx.so和/project path/obj/local/armeabi/xxx.so,比較兩個so文件會發現體積相差很大。前者會跟隨App一塊兒發佈,因此儘量的小,然後者包含了不少調試信息,主要爲了gdb調試的時候使用,固然NDK的日誌符號化信息也包含其中。bash

wKioL1Wo1IrzvvJZAAFl8yhhhxo578.jpg

    

    本文主要分析這個包含調試信息的so動態庫,深刻分析它的組成結構。在開始以前,先來講說這樣作的目的或者好處。如今的App基本都會採集上報崩潰時的日誌信息,不管是採用第三方雲平臺(如Testin崩潰分析+),仍是本身搭建雲服務,都要將含調試信息的so動態庫上傳,實現雲端日誌符號化以及雲端可視化管理。移動App的快速迭代,使得咱們必須存儲管理每個版本的debugso庫,而其包含了不少與符號化無關的信息。若是咱們只提取出符號化須要的信息,那麼符號化文件的體積將會呈現數量級的減小。同時能夠在自定義的符號化文件中添加App的版本號等信息,實現符號化提取、上傳到雲端、雲端解析及可視化等自動化部署。另外,從技術角度講,你將不在懼怕看到「unresolvedsymbol」 linking errors,更從容地 debugging C/C++ crash或者hacking一些so文件。數據結構


 首先經過readelf來看看兩個不一樣目錄下的so庫有什麼不一樣架構

 wKioL1Wo77fzgqN7ABBwenM-Ztk857.jpg

   

    從中能夠清楚看到,包含調試信息的so庫多了8個.debug_開頭的條目以及.symtab和.strtab條目。符號化的本質,是經過堆棧中的地址信息,還原代碼原本的語句以及相應的行號,因此這裏只需解析.debug_line和.symtab,最終獲取到以下的信息就能夠實現符號化了。app


c85    c8b     willCrash       jni/hello-jni.c:27-29
c8b    c8d     willCrash       jni/hello-jni.c:32
c8d    c8f     JNI_OnLoad      jni/hello-jni.c:34
c8f    c93     JNI_OnLoad      jni/hello-jni.c:35
c93    c9d     JNI_OnLoad      jni/hello-jni.c:37


    一般,目標文件分爲三類:relocatable文件、executable文件和shared object文件,它們格式稱爲ELFExecutableand Linking Formatso動態庫屬於第三類shared object,它的總體組織結構以下:ide


ELF Header
Program header table
optional
Section 1
...
Section n
...
Section header table
required


ELF Header

ELF Header文件頭的結構以下,記錄了文件其餘內容在文件中的偏移以及大小信息。這裏以32bit爲例。函數


typedef struct {
    unsigned char   e_ident[EI_NIDENT];
    Elf32_Half      e_type;          //目標文件類型,如relocatable、executable和shared object
    Elf32_Half      e_machine;   // 指定須要的特定架構,如Intel 80386,Motorola 68000
    Elf32_Word      e_version;   // 目標文件版本,通e_ident中的EI_VERSION
    Elf32_Addr      e_entry;       //指定入口點地址,如C可執行文件的入口是_start(),而不是main()
    Elf32_Off       e_phoff;   // program header table 的偏移量
    Elf32_Off       e_shoff;   // section header table的偏移量
    Elf32_Word      e_flags;  // 處理器相關的標誌
    Elf32_Half      e_ehsize;  // 表明ELF Header部分的大小
    Elf32_Half      e_phentsize; // program header table中每一項的大小
    Elf32_Half      e_phnum;   // program header table包含多少項
    Elf32_Half      e_shentsize;  // section header table中每一項的大小
    Elf32_Half      e_shnum;  // section header table包含多少項
    Elf32_Half      e_shstrndx;  //section header table中某一子項的index,該子項包含了全部section的字符串名稱
} Elf32_Ehdr;




其中e_ident爲固定16個字節大小的數組,稱爲ELF Identification,包含了處理器類型、文件編碼格式、機器類型等,具體結構以下:
工具



Name Value Purpose
EI_MAG0 0


前四個字節稱爲magic number,分別爲0x7f、’E’、’L’、’F’,代表文件類型爲ELFui



EI_MAG1

1
EI_MAG2 2
EI_MAG3 3

EI_CLASS

4

代表文件是基於32-bit仍是64-bit,不一樣的方式,對齊方式不一樣,讀取某些內容的大小不一樣。

EI_DATA 5

代表文件數據結構的編碼方式,主要分爲大端和小端兩種

EI_VERSION

6

指定了ELF文件頭的版本號

EI_OSABI

7

指定使用了哪一種OS-或者ABI-ELF擴展

EI_ABIVERSION 8

指定該ELF目標文件的目標ABI版本

EI_PAD

9

保留字段起始處,直到第16個字節

EI_NIDENT 16

表明了e_ident數組的大小,固定爲16



Sections


該部分包含了除ELF Header、program header table以及section header table以外的全部信息。經過section header table能夠找到每個section的基本信息,如名稱、類型、偏移量等。


先來看看Section Header的內容,仍以32-bit爲例:



typedef struct {
	Elf32_Word	sh_name; // 指定section的名稱,該值爲String Table字符串表中的索引
	Elf32_Word	sh_type; // 指定section的分類
	Elf32_Word	sh_flags; // 該字段的bit表明不一樣的section屬性
	Elf32_Addr	sh_addr; // 若是section出如今內存鏡像中,該字段表示section第一個字節的地址
	Elf32_Off	sh_offset; // 指定section在文件中的偏移量
	Elf32_Word	sh_size; // 指定section佔用的字節大小
	Elf32_Word	sh_link; // 相關聯的section header table的index
	Elf32_Word	sh_info; // 附加信息,意義依賴於section的類型
	Elf32_Word	sh_addralign; // 指定地址對其約束
	Elf32_Word	sh_entsize; // 若是section包含一個table,該值指定table中每個子項的大小
} Elf32_Shdr;



經過Section Header的sh_name能夠找到指定的section,好比.debug_line、.symbol、.strtab。



String Table


String Table包含一系列以\0結束的字符序列,最後一個字節設置爲\0,代表全部字符序列的結束,好比:



wKioL1Wo1EPC_ri0AACgM39ZbQs648.jpg


String Table也屬於section,只不過它的偏移量直接在ELF Header中的e_shstrndx字段指定。String Table的讀取方法是,從指定的index開始,直到遇到休止符。好比要section header中sh_name獲取section的名稱,好比sh_name = 7, 則從string table字節流的第7個index開始(注意這裏從0開始),一直讀到第一個休止符(index=18),讀取到的名稱爲.debug_line




Symbol Table


該部分包含了程序符號化的定義相關信息,好比函數定義、變量定義等,每一項的定義以下:



# Symbol Table Entry

typedef struct {
	Elf32_Word	st_name; //symbol字符串表的索引
	Elf32_Addr	st_value; //symbol相關的值,依賴於symbol的類型
	Elf32_Word	st_size; //symbol內容的大小
	unsigned char	st_info;   //symbol的類型及其屬性
	unsigned char	st_other;  //symbol的可見性,好比類的public等屬性
	Elf32_Half	st_shndx; //與此symbol相關的section header的索引
} Elf32_Sym;


Symbol的類型包含一下幾種


Name Value
STT_NOTYPE 0
STT_OBJECT 1

STT_FUNC

2

STT_SECTION

3

STT_FILE

4

STT_COMMO

5

STT_TLS

6

STT_LOOS

10
STT_HIOS 12

STT_LOPRO

13

STT_HIPROC

15


其中STT_FUNC就是咱們要找的函數symbol。而後經過st_name從symbol字符串表中獲取到相應的函數名(如JNI_OnLoad)。當symbol類型爲STT_FUNC時,st_value表明該symbol的起始地址,而(st_value+st_size)表明該symbol的結束地址。

回顧以前的提到的.symtab和.strtab兩個部分,對應的即是Symbol Section和Symbol String Section。



DWARFDebugging With Attributed Record Formats

DWARF是一種調試文件格式,不少編譯器和調試器都經過它進行源碼調試(gdb等)。儘管它是一種獨立 的目標文件格式,但每每嵌入在ELF文件中。前面經過readelf看到的8個.debug_* Section所有都屬於DWARF格式。本文將只討論與符號化相關的.debug_line部分,更多的DWARF信息請查看參考文獻的內容。


.debug_line部分包含了行號信息,經過它能夠將代碼語句和機器指令地址對應,從而進行源碼調試。.debug_line有不少子項組成,每一個子項都包含相似數據塊頭的描述,稱爲Statement Program Prologue。Prologue提供瞭解碼程序指令和跳轉到其餘語句的信息,它包含以下字段,這些字段是以二進制格式順序存在的:



total_length

uword

整個子項佔用的字節大小,注意並不包括該字段自己

versio

uhalf

該子項格式的版本號,其實也是整個DWARF格式的版本號,目前總共有四個版本。

prologue_length

uword

prologue的長度,不包括該字段及前面的兩個字段佔用的字節數,即相對於本字段,程序語句自己的第一個字節的偏移量

minimum_instruction_length

ubyte

最小的目標機器指令

default_is_stmt

ubyte

is_stmt寄存器的初始值

line_base

sbyte

不一樣的操做碼,表明不一樣的含義,隻影響special opcodes

line_range

ubyte

不一樣的操做碼,表明不一樣的含義,隻影響special opcodes

opcode_base

ubyte

第一個操做碼的數值

standard_opcode_lengths

array of ubyte

標準操做碼的LEB128操做數的數值

include_directories

sequence

目錄名字符序列

file_names

sequence

源代碼所在文件名字符序列



這裏用到的機器指令能夠分爲三類:



special opcodes

單字節操做碼,不含參數,大多數指令屬於此類

standard opcodes

單字節操做碼,能夠包含0個或者多個LEB128參數

extended opcodes

多字節操做碼



這裏不作機器指令的解析說明,感興趣的,能夠查看參考文獻的內容。

經過.debug_line,咱們最終能夠得到以下信息:文件路徑、文件名、行號以及起始地址。




最後咱們彙總一下整個符號化提取的過程:

一、從ELF Header中獲知32bit或者64bit,以及大端仍是小端,基於此讀取後面的內容

二、從ELF Header中得到Section Header Table在文件中的位置

三、讀取Section Header Table,從中得到.debug_line、.symtab以及.strtab三個section在文中的位置

四、讀取.symtab和.strtab兩個section,最後得到全部function symbol的名稱、起始地址以及結束地址

五、讀取.debug_line,按照DWARF格式解析獲取文件名稱、路徑、行號以及起始地址

六、對比步驟4和5中獲取的結果,進行對比合並,造成最終的結果




參考文獻:


http://www.csdn.net/article/2014-12-30/2823366-Locate-Android-NDK

http://eli.thegreenplace.net/2011/02/07/how-debuggers-work-part-3-debugging-information/

http://www.sco.com/developers/gabi/latest/ch4.intro.html

http://www.dwarfstd.org/

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