一、ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第七種數據類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。es6
二、Symbol值經過Symbol
函數生成。這就是說,對象的屬性名如今能夠有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另外一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬於Symbol類型,就都是獨一無二的,能夠保證不會與其餘屬性名產生衝突。數組
三、注意,Symbol
函數前不能使用new
命令,不然會報錯。這是由於生成的Symbol是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,因爲Symbol值不是對象,因此不能添加屬性。基本上,它是一種相似於字符串的數據類型。函數
Symbol
函數能夠接受一個字符串做爲參數,表示對Symbol實例的描述,主要是爲了在控制檯顯示,或者轉爲字符串時,比較容易區分。spa
四、因爲每個Symbol值都是不相等的,這意味着Symbol值能夠做爲標識符,用於對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對於一個對象由多個模塊構成的狀況很是有用,能防止某一個鍵被不當心改寫或覆蓋。Symbol值做爲對象屬性名時,不能用點運算符。在對象的內部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。code
五、Symbol實例:消除魔術字符串對象
魔術字符串指的是,在代碼之中屢次出現、與代碼造成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該儘可能消除魔術字符串,該由含義清晰的變量代替。blog
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔術字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串
上面代碼中,字符串「Triangle」就是一個魔術字符串。它屢次出現,與代碼造成「強耦合」,不利於未來的修改和維護。ip
經常使用的消除魔術字符串的方法,就是把它寫成一個變量。字符串
var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,咱們把「Triangle」寫成shapeType
對象的triangle
屬性,這樣就消除了強耦合。get
若是仔細分析,能夠發現shapeType.triangle
等於哪一個值並不重要,只要確保不會跟其餘shapeType
屬性的值衝突便可。所以,這裏就很適合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代碼中,除了將shapeType.triangle
的值設爲一個Symbol,其餘地方都不用修改。
摘自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
六、有一個Object.getOwnPropertySymbols
方法,能夠獲取指定對象的全部 Symbol 屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一個數組,成員是當前對象的全部用做屬性名的 Symbol 值。
另外一個新的API,Reflect.ownKeys
方法能夠返回全部類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
七、有時,咱們但願從新使用同一個Symbol值,Symbol.for
方法能夠作到這一點。它接受一個字符串做爲參數,而後搜索有沒有以該參數做爲名稱的Symbol值。若是有,就返回這個Symbol值,不然就新建並返回一個以該字符串爲名稱的Symbol值。
Symbol.keyFor
方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key
。