一:Symbol數組
ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol
,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined
、null
、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。數據結構
對象的屬性名如今能夠有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另外一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬於 Symbol 類型,就都是獨一無二的,能夠保證不會與其餘屬性名產生衝突。函數
1)Symbol 值經過Symbol
函數生成,而不是使用new
命令,不然會報錯。spa
var s1 = Symbol(描述);
2)Symbol
函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,相同參數的Symbol
函數的返回值是不相等的:prototype
var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
3)使用:使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 變量必須放在方括號之中被賦值,也即:symbol類型的內容做爲屬性名時,只能用[]來訪問。code
var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!';
Symbol 值做爲對象屬性名時,不能用點運算符來調用,不然會把symbol做爲了一個字符串類型的屬性名,喪失了獨一性:對象
var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!';//致使mysymbol轉變成了字符串屬性名 a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
4)Symbol值做爲屬性名時的屬性遍歷blog
Symbol值做爲屬性名,該屬性不會出如今for...in
、for...of
循環中,也不會被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。可是,有一個Object.getOwnPropertySymbols
方法,能夠獲取指定對象的全部 Symbol 屬性名。接口
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一個數組,成員是當前對象的全部用做屬性名的 Symbol 值。ip
5)使用同一個Symbol值:
Symbol.for
方法能夠作到這一點。它接受一個字符串做爲參數,而後搜索有沒有以該參數做爲名稱的Symbol值。若是有,就返回這個Symbol值,不然就新建並返回一個以該字符串爲名稱的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
Symbol.keyFor
方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key,即建立的時候的描述參數:
var s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo"
二:Set
ES6 提供了新的數據結構 Set。它相似於數組,可是成員的值都是惟一的,沒有重複的值。
1)建立
s = new Set(參數);
2)操做
四個操做方法。
add(value)
:添加某個值,返回Set結構自己。delete(value)
:刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。has(value)
:返回一個布爾值,表示該值是否爲Set
的成員。clear()
:清除全部成員,沒有返回值。3)遍歷
四個遍歷方法,能夠用於遍歷成員。
keys()
:返回鍵名的遍歷器values()
:返回鍵值的遍歷器entries()
:返回鍵值對的遍歷器forEach(回調函數)
:使用回調函數遍歷每一個成員Set
的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時很是有用,好比使用Set保存一個回調函數列表,調用時就能保證按照添加順序調用。
三:WeekSet
WeakSet 的成員只能是對象,而不能是其餘類型的值。
WeakSet 中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,若是其餘對象都再也不引用該對象,那麼垃圾回收機制會自動回收該對象所佔用的內存,不考慮該對象還存在於 WeakSet 之中。
1)建立
const ws = new WeakSet(參數);//具備 Iterable 接口的對象,均可以做爲 WeakSet 的參數
2)操做
WeakSet 結構有如下三個方法。
四:Map
鍵值對的集合,可是「鍵」的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以看成鍵。
1)建立
const map = new Map(......);
不單單是數組,任何具備 Iterator 接口、且每一個成員都是一個雙元素的數組的數據結構均可以看成Map
構造函數的參數。
2)操做
size
屬性返回 Map 結構的成員總數。
set
方法設置鍵名key
對應的鍵值爲value
,而後返回整個 Map 結構。若是key
已經有值,則鍵值會被更新,不然就新生成該鍵。【這裏的key能夠是任何對象】
get
方法讀取key
對應的鍵值,若是找不到key
,返回undefined
。
has
方法返回一個布爾值,表示某個鍵是否在當前 Map 對象之中。
delete
方法刪除某個鍵,返回true
。若是刪除失敗,返回false
。
clear
方法清除全部成員,沒有返回值。
3)遍歷
keys()
:返回鍵名的遍歷器。values()
:返回鍵值的遍歷器。entries()
:返回全部鍵值對的遍歷器。forEach(回調函數)
:遍歷 Map 的全部鍵值對,用回調函數處理。Map 的遍歷順序就是插入順序。
4)與其它數據結構的相互轉換
map轉數組:使用擴展運算符(...
)
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
數組轉map:數組傳入 Map 構造函數,就能夠轉爲 Map。
map轉對象:Map 的鍵都是字符串,它能夠轉爲對象:把map傳給對象的構造函數,提取map中內容做爲屬性。
對象轉map:遍歷對象的屬性,使用map.set(key,value)添加到map中
五:WeekMap
WeakMap
只接受對象做爲鍵名(null
除外),不接受其餘類型的值做爲鍵名。
WeakMap
的鍵名所指向的對象是弱引用,不計入垃圾回收機制。
WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操做(即沒有key()
、values()
和entries()
方法),也沒有size
屬性。
二是沒法清空,即不支持clear
方法。所以,WeakMap
只有四個方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。