最近在家研習面經,溫習基礎,索性花些時間將本科期間完成的一些學習之做整理出來,分享之餘順便水點經驗html
其實這個事情起源於一門「計算機圖形與動畫(Computer Graphics & Animation)」的外方課程,當初的外籍教師Tony教的很認真,對於這門課本身也投入了很是多的時間。言歸正傳,這裏先介紹一些涉及的技術,熟悉的同窗請跳過哈~git
帶陰影的後面我會介紹到的哦~github
加下劃線的後面我後面會舉栗子的哦~學習
參考文獻動畫
1.王汝傳,張登銀,辛晨昀等.虛擬現實中3D圖形建模方法的研究[J].計算機輔助工程,2000,(4):25-30.DOI:10.3969/j.issn.1006-0871.2000.04.004.spa
2.孫長勇.虛擬現實中三維建模技術方法的分析與研究[D].中國人民解放軍信息工程大學,2004.設計
部分圖片源自課程KXC354 Computer Graphics & Animation 2012 , UTAS3d
相關連接htm
【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之1——基礎介紹: http://www.cnblogs.com/KC-Mei/p/4666099.htmlblog
【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之2——創建模型: http://www.cnblogs.com/KC-Mei/p/4666110.html
【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之3——動畫設計: (還在寫~)
須要的同窗能夠從這邊下載到引擎與個人項目:
Github項目文件:https://github.com/Blz-Galaxy/OpenGL_Animation_MT
(引擎交互的一些按鍵已經在 README.md 裏註明,容許鼠標、鍵盤同時進行交互:按A鍵既可播放)
僅供學習參考,請勿用於其餘目的,謝謝。