【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之1——基礎介紹

最近在家研習面經,溫習基礎,索性花些時間將本科期間完成的一些學習之做整理出來,分享之餘順便水點經驗吐舌笑臉html

其實這個事情起源於一門「計算機圖形與動畫(Computer Graphics & Animation)」的外方課程,當初的外籍教師Tony教的很認真,對於這門課本身也投入了很是多的時間。言歸正傳,這裏先介紹一些涉及的技術,熟悉的同窗請跳過哈~git

 

 

 

 

A.幾何物體建模


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帶陰影的後面我會介紹到的哦~github


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加下劃線的後面我後面會舉栗子的哦~學習


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B.涉及的圖形學技術與應用


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C.動畫技術


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參考文獻動畫

1.王汝傳,張登銀,辛晨昀等.虛擬現實中3D圖形建模方法的研究[J].計算機輔助工程,2000,(4):25-30.DOI:10.3969/j.issn.1006-0871.2000.04.004.spa

2.孫長勇.虛擬現實中三維建模技術方法的分析與研究[D].中國人民解放軍信息工程大學,2004.設計

部分圖片源自課程KXC354 Computer Graphics & Animation 2012 ,  UTAS3d


相關連接htm

【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之1——基礎介紹: http://www.cnblogs.com/KC-Mei/p/4666099.htmlblog

【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之2——創建模型: http://www.cnblogs.com/KC-Mei/p/4666110.html

【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製做之3——動畫設計: (還在寫~)


須要的同窗能夠從這邊下載到引擎與個人項目:

Github項目文件:https://github.com/Blz-Galaxy/OpenGL_Animation_MT

(引擎交互的一些按鍵已經在 README.md 裏註明,容許鼠標、鍵盤同時進行交互:按A鍵既可播放)

僅供學習參考,請勿用於其餘目的,謝謝。

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