【OpenGL】「我叫MT」純手工3D動畫製作之1——基礎介紹

最近在家研習面經,溫習基礎,索性花些時間將本科期間完成的一些學習之作整理出來,分享之餘順便水點經驗 其實這個事情起源於一門「計算機圖形與動畫(Computer Graphics & Animation)」的外方課程,當初的外籍教師Tony教的很認真,對於這門課自己也投入了非常多的時間。言歸正傳,這裏先介紹一些涉及的技術,熟悉的同學請跳過哈~         A.幾何物體建模 帶陰影的後面我會介紹到
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