屬性是指窗口或控件的屬性,好比opacity屬性表示「透明度」,geometry指的是「位置和大小」,pos屬性表明「位置」。qt中的控件有自帶的屬性,咱們也能夠本身定義屬性。css
QObject這個類有一個函數setProperty,咱們能夠經過這個函數定義本身的屬性,使用方法很簡單,setProperty(const char * name, const QVariant & value),第一個參數是屬性的名稱,第二個參數是屬性值。ide
除了上面的方法,還有一種自定義屬性的方法,就是使用Q_PROPERTY這個宏,簡單用法以下:函數
Q_PROPERTY(type name READ getFunction WRITE setFunction)動畫
Q_PROPERTY(參數類型 參數名稱 READ 得到屬性值函數 WRITE 設置屬性值函數)ui
好比Q_PROPERTY(bool bIsDoubi READ getDoubi WRITE setDoubi),屬性類型是bool類型,bIsDoubi是屬性名稱。除此以外還須要寫兩個函數,第一個是設置屬性的函數void setDoui(bool),第二個是得到屬性的函數bool getDoubi()。this
我目前所知的自定義屬性有兩個用途,第一是用於改變樣式,第二是用於動畫,下面分別做解釋。spa
翻開Qt助手,找到樣式表語法部分,在經過選擇器設置樣式中有一個屬性選擇器,好比QPushButton[flat="false"]意思就是當按鈕屬性flat爲false時的樣式。code
舉個栗子,咱們有個類,名字叫PropertyTest,在界面中有個按鈕,名字叫pushButton_3orm
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#pushButton_
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{
border
:
4px
solid
blue
;}
PropertyTest[borderColor=
"red"
] #pushButton_
3
{
border
:
4px
solid
red
;}
PropertyTest[borderColor=
"green"
] #pushButton_
3
{
border
:
4px
solid
green
;}
PropertyTest[borderColor=
"blue"
] #pushButton_
3
{
border
:
4px
solid
blue
;}
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上面的樣式意思是,按鈕默認樣式是blue藍色,經過改變類PropertyTest的屬性borderColor值改變按鈕的顏色。對象
在代碼中,首先定義屬性
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Q_PROPERTY(QString borderColor READ getBorderColor WRITE setBorderColor)
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使用一個成員變量保存屬性的值,並經過set和get函數分別設置和得到該值。
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private
:
QString m_strBorderColor;
private
:
void
setBorderColor(
const
QString &strBorderColor){ m_strBorderColor = strBorderColor; }
QString getBorderColor(){
return
m_strBorderColor; }
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單擊按鈕pushButton改變屬性值,從而改變按鈕pushButton_3的樣式。
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void
PropertyTest::changeBorderColor()
{
if
(m_iTest % 3 == 0)
{
setBorderColor(
"red"
);
}
else
if
(m_iTest % 3 == 1)
{
setBorderColor(
"green"
);
}
else
{
setBorderColor(
"blue"
);
}
style()->unpolish(ui.pushButton_3);
style()->polish(ui.pushButton_3);
update();
m_iTest++;
}
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最後要注意的是,上面代碼中的unpolish和polish部分。
若是咱們想要用一個動畫改變按鈕的透明度,由於按鈕QPushButton是繼承自QWidget的,在QWidget中有個函數setWindowOpacity,因此你會將動畫的屬性名稱設置爲windowOpacity。然而,最後透明度是不會有任何改變的,由於只有在setWindowFlags時設置爲Qt::Window,windowOpacity這個屬性才能生效。
所以,有必要尋求其它方法,在QWidget中有一個函數setGraphicsEffect(QGraphicsEffect *),其中QGraphicsEffect有一個派生類QGraphicsOpacityEffect,能夠經過它來設置QWidget的透明度。
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m_pOpacityEffect =
new
QGraphicsOpacityEffect(
this
);
m_pOpacityEffect->setOpacity(1);
this
->setGraphicsEffect(m_pOpacityEffect);
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Q_PROPERTY(qreal buttonOpacity READ buttonOpacity WRITE setBtnOpacity)
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定義屬性時,在函數setBtnOpacity中改變QGraphicsOpacityEffect對象,來調整透明度。
好了,如今咱們將動畫屬性名稱設置爲buttonOpacity,就能改變按鈕的透明度了