1、Swift 3.0語法變化swift
首先和你們分享一下學習新語法的技巧:
用Xcode8打開本身的Swift2.3的項目,選擇Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 讓Xcode幫咱們把Swift2.3的代碼轉換爲Swift3.0。框架
手動調出Xcode自動轉換Swift2.3 到 Swift3.0iview
彈出語言版本選擇界面,選擇Covert to Swift3,而後:async
進入選擇模塊界面:ide
選擇模塊界面函數
建議只選擇本身建立的模塊,第三方框架的模塊最好不要使用Xcode來轉換,等待第三方做者更新。oop
進入轉換界面:學習
轉換界面
不要着急Save,在這個界面中詳細的列出了各個語法具體變化,咱們能夠利用這個界面來快速學習本身項目中遇到語法變化。ui
好了,下面給你們分享一下個人遇到的語法變化。spa
將經常使用的標準顏色寫成了只讀屬性,再也不是方法,調用方法改變。
Swift 2.3 UIColor
Swift 3.0 UIColor
Swift 3.0 和 Swift 2.0 寫法對比
這兩個類型都是Swift中很早就出現的類型,可是咱們常用AnyObject,不多使用Any。
AnyObject相似於OC中的id類型,表示任意的class的實例對象,可是在Swift中,例如咱們常見的String和Array都變爲結構體了,並且在Swift3.0中,更多的類型或者枚舉被寫爲結構體了,AnyObject的適用範圍變相被削弱了,因此在Swift3.0的API中曾經許多AnyOjbect的類型被替換爲Any了。
固然,這對於咱們使用這些API沒有影響,可是在咱們本身定義方法時,若是須要用到AnyObject,就須要認真考慮一下該用AnyObject仍是Any了。
Swift 3.0 和 Swift 2.0 寫法對比
在OC中,官方建議咱們將BOOL屬性的getter方法命名爲isXXX,Swift中因爲只是將原有OCUIKit框架進行Swift轉換,因此這個規則在以前是Swift中並無體現。在Swift3.0中,這個規則被再次應用,全部的BOOL類型都從新命名爲isXXX,因此之後咱們的自定義類中BOOL屬性的命名也應體現這個規則。
布爾類型的屬性get方法改變
包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop
Swift 3.0 和 Swift 2.3 寫法對比
Swift 3.0 和 Swift 2.3 寫法對比
經常使用的結構體有:CGSize、CGPoint和CGRect。
Swift 3.0 和 Swift 2.3 寫法對比
Swift2.3中,使用構造方法和make函數均可以建立;
// Make函數建立
let _ = CGSizeMake(10, 20)
// 構造方法建立
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
Swift3.0中,廢棄make函數,只能使用構造方法建立。
// 只能使用構造方法建立
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
在以前的Swift版本中,蘋果引入了String、Array和Dictionary這三個結構體來代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary這三個類,固然這三個OC類依然可使用。可是在平時的開發使用中,Swift的這三個結構體使用起來更方便,大部分狀況下效率更高。
在Swift3.0中,蘋果又推出瞭如下新的結構體,原有OC類依然可使用。而且能夠相互轉化。
新增結構體類型及對應的OC類型
Swift 3.0 和 Swift 2.3 寫法對比
Swift 3.0 中NSNotification和Notification建立時,通知的name參數類型都變爲「Notification.Name」類型,該類型建立比較複雜。
// Swift3.0中的通知
let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: 「name」), object: nil)
let _ = Notification(name: NSNotification.Name(rawValue: 「name」))
控制器方法改成屬性
獲取字符串長度參數改變
獲取文件路徑統一交給FileManager來管理
獲取沙盒路徑參數改變
Swift3.0中GCD寫起來更簡潔了。
GCD語法改變
延遲執行的代碼轉換的不夠好。應該這樣寫:
1 // 延遲執行代碼 2 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) { 3 print(「2324」) 4 }
private和fileprivate
private: 私有屬性和方法,僅在當前類中能夠訪問,不包括分類;
fileprivate: 文件內私有屬性和方法,僅在當前文件中能夠訪問,包括同一個文件中不一樣的類。
1 /// 如下全部的類都在同一個文件中 2 class Test: NSObject { 3 // 只能在當前大括號內訪問 4 private var value: Int = 0 5 // 只能在當前文件內訪問 6 fileprivate var value1: Int = 0 7 8 // 只能在當前大括號內訪問 9 private func privatePractise() { 10 value = 1 11 value1 = 1 12 fileprivatePractise() 13 fileprivatePractise1() 14 print(「privatePractise方法被調用了」) 15 } 16 // 只能在當前文件內訪問 17 fileprivate func fileprivatePractise() { 18 privatePractise() 19 fileprivatePractise() 20 fileprivatePractise1() 21 print(「fileprivatePractise方法被調用了」) 22 } 23 } 24 extension Test { 25 // 只能在當前大括號內訪問 26 private func privatePractise1() { 27 value1 = 1 28 fileprivatePractise() 29 fileprivatePractise1() 30 print(「privatePractise方法被調用了」) 31 } 32 33 // 只能在當前文件內訪問 34 fileprivate func fileprivatePractise1() { 35 privatePractise1() 36 fileprivatePractise() 37 print(「fileprivatePractise方法被調用了」) 38 } 39 } 40 class Test2: NSObject { 41 func test() { 42 let t = Test() 43 t.value1 = 0 44 t.fileprivatePractise() 45 t.fileprivatePractise1() 46 } 47 }
在Swift2.3中,pubic有兩層含義:
繼承是一件危險的事情。尤爲對於一個framework或者module的設計者而言。在自身的module內,類或者屬性對於做者而言是清晰的,可否被繼承或者override都是可控的。可是對於使用它的人,做者有時會但願傳達出這個類或者屬性不該該被繼承或者修改。這個對應的就是 final。
final的問題在於在標記以後,在任何地方都不能override。而對於lib的設計者而言,但願獲得的是在module內能夠被override,在被import到其餘地方後其餘用戶使用的時候不能被override。
這就是 open產生的初衷。經過open和public標記區別一個元素在其餘module中是隻能被訪問仍是能夠被override。
1 /// ModuleA: 2 import UIKit 3 /// 這個類在ModuleA的範圍外是不能被繼承的,只能被訪問 4 public class NonSubclassableParentClass: NSObject { 5 // 這個方法在ModuleA的範圍外只能被訪問,不能被override 6 public func test() { 7 print(「test」) 8 } 9 //這是錯誤的寫法,由於class已經不能被集成,因此她的方法的訪問權限不能大於類的訪問權限 10 open func bar() { 11 print(「bar」) 12 } 13 // 這個方法在任何地方都只能被訪問,不能被override 14 public final func baz() { 15 print(「baz」) 16 } 17 } 18 /// 在ModuleA的範圍外能夠被繼承 19 open class SubclassableParentClass: NSObject { 20 // 這個屬性在ModuleA的範圍外只能被訪問,不能被override 21 public var size: Int = 0 22 // 這個方法在ModuleA的範圍外只能被訪問,不能被override 23 public func foo() { 24 print(「foo」) 25 } 26 // 這個方法在任何地方均可以被override 27 open func baz() { 28 print(「baz」) 29 } 30 // 這個方法在任何地方都只能被訪問,不能被override 31 public final func bar() { 32 print(「bar」) 33 } 34 } 35 /// 這個類在任何地方都不能被繼承 36 public final class FinalClass { 37 }
Swfit3.0中,訪問控制權限由高到低依次爲:open、public、internal(默認)、fileprivate,private。
Swift3.0中對where關鍵字的使用場景進行了一些調整,在Swift2.3中,咱們常這樣寫:
1 // Swift2.3 2 var value: Int? 3 var num: Int? 4 5 if let v = value, n = num where v > n { 6 print(「value > num」) 7 } 8 9 value = 1 10 num = 2 11 12 guard let v = value, n = num where v > n else { 13 print(「value < num」) 14 return 15 } 16 在Swift3.0中,應該這樣實現: 17 18 // Swift3.0 19 var value: Int? 20 var num: Int? 21 22 if let v = value, let n = num, v > n { 23 print(「value > num」) 24 } 25 26 value = 1 27 num = 2 28 29 guard let v = value, let n = num, v > n else { 30 print(「value < num」) 31 return 32 }
在Swift2.3中,官方使用的枚舉值首字母使用大寫,在Swift3.0中,統一將官方使用的枚舉值首字母改成了小寫。雖然自定義的枚舉中枚舉值首字母依然可使用大寫,可是爲了和官方風格保持一致,建議枚舉值首字母使用小寫。
1 /// 這種寫法是正確的(與官方風格一致,推薦使用) 2 enum Direction: String { 3 case east = 「east」 4 case south = 「south」 5 case west = 「west」 6 case north = 「north」 7 } 8 9 /// 這種寫法也是正確的(與官方風格不一致,不推薦使用) 10 enum Sex: Int { 11 case Man = 0 12 case Woman = 1 13 case Other = 2 14 }
在Swift的方法命名規則中,參數有兩個名稱,一個內部名,一個外部名。當參數有外部名時,方法調用時只顯示外部名,若無外部名,則默認外部名和內部名相同。
外部名和內部名
在Swift2.3中,第一個參數若沒有外部名,則調用時候常省略。對於經常使用的UIKit和Foundation框架來講,Swift2.3中的方法名稱依然是OC語言的風格。
Swift2.3 方法名稱風格
在Swift3.0中,第一個參數若沒有外部名,則調用時顯示內部名,不省略。同時將經常使用的UIKit和Foundation框架的方法名進行了Swift風格化,使方法調用時更簡潔清晰。
Swift3.0 方法名稱風格
兩種風格方法調用對比:
dismiss方法swift風格化
建議之後自定義方法時,風格儘可能和Swift3.0保持一致。
在Swift3.0 編譯器環境下兩種風格對比:
自定義方法兩種風格對比
在Swift2.2中,當咱們爲一個按鈕添加點擊事件時經常這樣寫:
Swift 2.3 中 Selector寫法
在Swift2.2更新到Swift2.3後能夠看到警告告訴咱們這是一個OC風格的寫法,建議改成Swift風格的寫法。
在Swift3.0中兩種寫法依然均可以使用,可是建議統一寫爲Swift風格的,由於你不知道何時OC風格的就不被容許了。
Swift 3.0 中 Selector寫法
運算符的變化
原文連接:
http://www.jianshu.com/p/460b5424942a
文/光無影(簡書做者)
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