三個步驟:瀏覽器
首先經過document.createEvent()
方法建立event對象,接收一個參數,即表示要建立的事件類型的字符串:函數
UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠標和鍵盤事件;spa
MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠標事件;code
MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)變更事件;對象
HTMLEvents(沒有DOM3中對應的事件)HTML事件;seo
其次在建立了event對象以後,還須要使用與事件有關的信息對其進行初始化。每種類型的event對象都有一個特殊的方法,爲它傳入適當的數據就能夠初始化該event對象。用event.init......()
此類行的方法。事件
最後就是觸發事件。這須要使用dispatchEvent()
方法,接收一個參數,即表示要觸發的event對象。字符串
首先建立鼠標事件對象的方法createEvent()傳入MouseEvents,返回的對象的方法initMouseEvent(),接收15個信息:get
type(字符串):事件類型如「click」;it
bubble(布爾值):是否冒泡;
cancelable(布爾值):是否可取消;
view(AbstractView):與事件關聯的視圖,通常爲document.defaultView
;
detail(整數):通常爲0,通常只有事件處理程序使用;
screenX(整數):事件相對於屏幕的X座標;
screenY(整數);
clientX(整數):事件相對於視口的X座標;
clientY(整數);
ctrlKey(布爾值):是否按下了Ctrl鍵,默認爲false;
11. altKey(布爾值);
12. shiftKey(布爾值);
13. metaKey(布爾值);
14. button(整數):表示按下了哪一個鼠標鍵,默認爲0;
15. relatedTarget(對象):表示與事件相關的對象。通常只有在模擬mouseover與mouseout時使用。
最後記得把event對象傳給dispatchEvent()方法。
如模擬按鈕的單擊事件:
//模擬click事件 //獲取btn var btn = document.querySelector("#btn"); //建立event var event = document.createEvent("MouseEvents"); //初始化event event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null); //click事件綁定事件處理程序 btn.onclick = function () { console.log("hello"); } //觸發事件 btn.dispatchEvent(event); //hello //取消引用 btn.onclick = null;
另外,建議使用構造函數"MouseEvent":
var evt = new MouseEvent("click", { bubbles: true, cancelable: true, view: window });
首先建立鼠標事件對象的方法createEvent()傳入KeyboardEvents,返回的對象的方法initKeyEvent(),接收下面參數:
type(字符串):要觸發的事件類型,「keydown」等;
bubbles(布爾值):表示事件是否應該冒泡;
cancelable(布爾值):是否能夠取消;
view(AbstractView):與事件關聯的視圖。通常爲document.defaultView
;
key(布爾值):表示按下的鍵的鍵碼;
location(整數):表示按下哪裏的鍵。0爲主鍵盤;1爲左;2爲右;3爲數字鍵盤;4爲虛擬鍵盤;5爲手柄;
modifiers(字符串):空格分隔的修改鍵列表,如「shift」;
repeat(整數):在一行中按下了多少次這個鍵;
因爲DOM3級不提倡使用keypress事件,所以只能利用這種技術來模擬keydown和keyup事件:
var textbox = document.querySelector("#myTextBox"); var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0); textbox.dispatchEvent(event);
在Firefox中,調用createEvent()並傳入「KeyEvents」就能夠建立一個鍵盤事件,返回的事件對象會包含一個initKeyEvent()方法,接收參數:
type;
bubbles;
cancelable;
view;
ctrlKey;
altKey;
shiftKey;
metaKey;
keyCode;
charCode;
另外,建議使用構造函數「KeyboardEvent」
瀏覽器中不多使用變更事件和HTML事件;要模擬變更事件,能夠用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模擬HTML事件,能夠用createEvent("HTMLEvents");initEvent();
用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收參數:type;bubbles;cancelable;detail;
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEvent("CustomEvent"); evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there"); btn.onclick = function () { console.log(event.detail); }; btn.dispatchEvent(evt);
調用document.createEventObject()
方法,建立event對象,並指定必要的信息,最後在目標上調用fireEvent()方法,接收兩個參數:事件處理程序名稱和event對象:
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEventObject(); evt.screenX = 0; evt.screenY = 0; evt.clientX = 0; evt.clientY = 0; evt.ctrlKey = false; evt.altKey = false; evt.shiftKey = false; evt.button = 0; btn.fireEvent("onclick",evt);