面對對象設計須要遵循的原則

多用組合,少用繼承編程

準對接口編程,不針對實現編程設計模式

爲交互對象之間的鬆耦合設計而努力設計

對擴展開發,對修改關閉對象

依賴抽象,不要依賴具體類繼承

只和朋友交談接口

別找我,我會找你開發

類應該只有一個改變的理由擴展

來自headfirst設計模式交互

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