忽然明白瞭如何看待細枝末節

週末看某直播平臺主播玩遊戲,這是一種RPG遊戲,有天賦點這樣的東西,爲了3%的命中率他研究了好久怎麼點天賦,我就想,3%的命中率會影響多少戰鬥力呢?它會決定一場戰鬥的勝負嗎?我以爲答案是明顯的,不會。既然不會,何須浪費這麼多時間精力糾結於此呢?框架

有了這個問題,我繼續往下想。若是這一個3%不重要,那另外一個3%也不重要(也不足以影響戰鬥的勝負),沒有任何一個3%是關鍵先生。也就是說你永遠沒法找到一個帶來質變的點。其餘的任何屬性也同理,若是你抱着這3%無所謂的想法,最後你會發現,好像你能夠隨便使用天賦點,沒有任何一點天賦點值得你煞費苦心去作出選擇。但沒有人這麼作,這麼作也確實不可行,若是你胡亂點,你會發現你和認真點的玩家,確實存在差距。那麼到底是什麼致使了差距呢?遊戲

思來想去冥冥中腦子裏是有框架了,許久後我發現了「戰略方向」這個詞!對,就是它。胡亂點的戰略方向是發散的,漫無目的的,它的最終產物是一個什麼都有,什麼都不好勁的東西。而在明確戰略方向的狀況下,一個事物的發展將會有取捨,有着重,若是這個戰略方向契合這個事物的某些特徵,那麼隨着事物的發展,該戰略將會使得該事物在這些特徵上很突出,從而產生和其它事物的差別,這種差別可能產生其優點,而這個優點就多是制勝的關鍵先生。直播

這個頭腦風暴我以爲挺有意思,它告訴我之後在思考某些細微的取捨時,不要拘泥於思考這細節對總體的影響,而是思考,這細節和戰略方向的關係。再者,制定戰略方向多是比任何事情都要重要的第一步。時間

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