一、在 Linux 實現 Win32 API 之 GetTickCount 函數css
爲了將 Windows 中的 GetTickCount API 函數移植到 Linux,可使用以下的代碼:
html
long GetTickCount() { tms tm; return times(&tm); }
二、Windows 和 Linux 系統關於 itoa 的移植問題linux
你們知道,在將 Windows 的 STL 代碼移植到 Linux 系統時,因爲 Linux 系統中 STL 沒有實現默認的 itoa 函數,所以 itoa 在 Linux 中沒法正常工做。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的話,那麼代碼裏就沒法使用 STL,從而丟失可移植性。這裏給出一個 簡單可行的解決方法,以便你碰到這種狀況時順利進行從 Windows 到 Linux 的移植:
函數
#if defined(__linux__) #define _itoa itoa char* itoa(int value, char* str, int radix) { int rem = 0; int pos = 0; char ch = ''!'' ; do { rem = value % radix ; value /= radix; if ( 16 == radix ) { if( rem >= 10 && rem <= 15 ) { switch( rem ) { case 10: ch = ''a'' ; break; case 11: ch =''b'' ; break; case 12: ch = ''c'' ; break; case 13: ch =''d'' ; break; case 14: ch = ''e'' ; break; case 15: ch =''f'' ; break; } } } if( ''!'' == ch ) { str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 ); } else { str[pos++] = ch ; } }while( value != 0 ); str[pos] = ''\0'' ; return strrev(str); } #endif
三、Windows 到 Linux 關於 __strrev 的移植問題spa
由於在 Linux 系統中沒有 __strrev 函數,那麼將 Windows 代碼移植到 Linux 系統時會有問題,本文下面描述一個技巧,在 Linux 中提供一個替代 __strrev 函數的方法。這裏提供兩個單獨的實現:一個是普通的 char* C 函數使用的 __strrev 標準實現,另外一個是針對 STL 的實現。二者的輸入和輸出仍然都是 char*。
命令行
// // strrev 標準版 // #if !defined(__linux__) #define __strrev strrev #endif char* strrev(char* szT) { if ( !szT ) // 處理傳入的空串. return ""; int i = strlen(szT); int t = !(i%2)? 1 : 0; // 檢查串長度. for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- ) { char ch = szT[j]; szT[j] = szT[k]; szT[k++] = ch; } return szT; } // // strrev 針對 STL 的版本. // char* strrev(char* szT) { string s(szT); reverse(s.begin(), s.end()); strncpy(szT, s.c_str(), s.size()); szT[s.size()+1] = ''\0''; return szT; }
四、實現 Sleep 函數從 Windows 到 Linux 的移植code
假設你有一些在 Windows 環境編寫的代碼,你想讓它們在 Linux 環境下運行,條件是要保持對原有 API署名的調用。好比在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中對應的函數是 usleep,那麼如何保持原有的函數名稱調用呢?下面給出一段代碼例子:
htm
void Sleep(unsigned int useconds ) { // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 因爲原來的代碼是在 Windows 中使用的,因此參數要有一個毫秒到微秒的轉換。 usleep( useconds * 1000 ); }