幾個 Windows 到 Linux 的代碼移植問題

一、在 Linux 實現 Win32 API 之 GetTickCount 函數css

    爲了將 Windows 中的  GetTickCount API 函數移植到 Linux,可使用以下的代碼:
html

long GetTickCount()
        {
            tms tm;
            return times(&tm);
        }

二、Windows 和 Linux 系統關於 itoa 的移植問題linux

    你們知道,在將 Windows 的 STL 代碼移植到 Linux 系統時,因爲 Linux 系統中 STL 沒有實現默認的 itoa 函數,所以 itoa 在 Linux 中沒法正常工做。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的話,那麼代碼裏就沒法使用 STL,從而丟失可移植性。這裏給出一個 簡單可行的解決方法,以便你碰到這種狀況時順利進行從 Windows 到 Linux 的移植:
函數

#if defined(__linux__)

        #define _itoa   itoa

        char* itoa(int value, char*  str, int radix)
        {
            int  rem = 0;
            int  pos = 0;
            char ch  = ''!'' ;
            do
            {
                rem    = value % radix ;
                value /= radix;
                if ( 16 == radix )
                {
                    if( rem >= 10 && rem <= 15 )
                    {
                        switch( rem )
                        {
                            case 10:
                                ch = ''a'' ;
                                break;
                            case 11:
                                ch =''b'' ;
                                break;
                            case 12:
                                ch = ''c'' ;
                                break;
                            case 13:
                                ch =''d'' ;
                                break;
                            case 14:
                                ch = ''e'' ;
                                break;
                            case 15:
                                ch =''f'' ;
                                break;
                        }
                    }
                }
                if( ''!'' == ch )
                {
                    str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 );
                }
                else
                {
                    str[pos++] = ch ;
                }
            }while( value != 0 );
            str[pos] = ''\0'' ;
            return strrev(str);
        }

        #endif

三、Windows 到 Linux 關於 __strrev 的移植問題spa

    由於在 Linux 系統中沒有 __strrev 函數,那麼將 Windows 代碼移植到 Linux 系統時會有問題,本文下面描述一個技巧,在 Linux 中提供一個替代 __strrev 函數的方法。這裏提供兩個單獨的實現:一個是普通的 char* C 函數使用的 __strrev 標準實現,另外一個是針對 STL 的實現。二者的輸入和輸出仍然都是 char*。
命令行

//
    // strrev 標準版
    //

    #if !defined(__linux__)
    #define __strrev strrev
    #endif

    char* strrev(char* szT)
    {
        if ( !szT )                 // 處理傳入的空串.
            return "";
        int i = strlen(szT);
        int t = !(i%2)? 1 : 0;      // 檢查串長度.
        for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )
        {
            char ch  = szT[j];
            szT[j]   = szT[k];
            szT[k++] = ch;
        }
        return szT;
    }

    //
    // strrev 針對 STL 的版本.
    //
    char* strrev(char* szT)
    {
        string s(szT);
        reverse(s.begin(), s.end());
        strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
        szT[s.size()+1] = ''\0'';
        return szT;
    }

四、實現 Sleep 函數從 Windows 到 Linux 的移植code

    假設你有一些在 Windows 環境編寫的代碼,你想讓它們在 Linux 環境下運行,條件是要保持對原有 API署名的調用。好比在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中對應的函數是 usleep,那麼如何保持原有的函數名稱調用呢?下面給出一段代碼例子:
htm

void Sleep(unsigned int useconds )
    {
        // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).
        // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)
        // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)
        // 因爲原來的代碼是在 Windows 中使用的,因此參數要有一個毫秒到微秒的轉換。
        usleep( useconds * 1000 );
    }
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