Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植問題-libNetwork庫移植問題

Cocos2d-x提供了libNetwork庫的源代碼,並且還提供了libNetwork庫的源代碼Visual Studio 2012工程文件libNetwork.vcxproj,這樣就更方便移植了。
提示 有的Cocos2d-x工程模板在解決方案中,已經有libNetwork庫了,本節所介紹的過程就不須要了。


因爲libNetwork庫底層是依賴libcurl庫,因此咱們先要按照上一節介紹的步驟移植libcurl庫,這個過程不在介紹。下面咱們移植libNetwork庫,具體步驟是:在解決方案中添加libNetwork庫工程和添加libNetwork庫引用。


一、在解決方案中添加libNetwork庫工程
首先,打開解決方案,右鍵點擊解決方案HelloCpp,在菜單中選擇「添加」→「現有項目」,打開添加項目對話框,以下圖所示,找到<遊戲項目目錄>\cocos2d\cocos\network\proj.wp8目錄,選擇libNetwork.vcxproj文件,選擇好後點擊打開按鈕添加。而後咱們就能夠在解決方案管理器中看到剛剛添加libNetwork項目。

框架

添加項目對話框curl


 解決方案管理器測試



二、添加libNetwork庫引用
而後,咱們在解決方案中右鍵點擊HelloCppComponent工程,在右鍵菜單中選擇「屬性」,彈出以下圖所示工程屬性對話框,在屬性對話框中選擇「通用屬性」→「框架和引用」,接着點擊右邊「添加新引用」按鈕,在彈出對話框中選中「libNetwork」,最後點擊「肯定」按鈕。
url


添加libNetwork庫引用spa



若是上述步驟成功完成,咱們就能夠運行測試了。libNetwork庫的移植頗有表明性,它屬於有源文件狀況。凡事這種狀況咱們均可以照此移植。遊戲

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