從一個計算器開始提及——C#中的工廠方法模式

工廠模式做爲很常見的設計模式,在平常工做中出鏡率很是高,程序員們必定要掌握它的用法喲,今天跟着老胡一塊兒來看看吧。git

舉個例子

如今先讓咱們來看一個例子吧,好比,要開發一個簡單的計算器,完成加減功能,經過命令行讀入形如1+1的公式,輸出2這個結果,讓咱們看看怎麼實現吧。程序員

 

第一個版本

這個版本里面,咱們不考慮使用模式,就按照最簡單的結構,怎麼方便怎麼來。設計模式

思路很是簡單,僅須要實現如下幾個方法框架

  • 取運算數
  • 取運算符
  • 輸出結果
class Program
    {
        static int GetOperatorIndex(string input)
        {
            int operatorIndex = 0;
            for (; operatorIndex < input.Length; operatorIndex++)
            {
                if (!char.IsDigit(input[operatorIndex]))
                    break;
            }
            return operatorIndex;
        }

        static int GetOp(string input, int startIndex, int size = -1)
        {
            string subStr;
            if (size == -1)
            {
                subStr = input.Substring(startIndex);
            }
            else
            {
                subStr = input.Substring(startIndex, size);
            }
            return int.Parse(subStr);
        }

        static int CalculateExpression(string input)
        {
            var operatorIndex = GetOperatorIndex(input); //獲得運算符索引
            var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex); //獲得運算數1
            var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1); //獲得運算數2
            switch (input[operatorIndex])
            {
                case '+':
                    return op1 + op2;
                case '-':
                    return op1 - op2;
                default:
                    throw new Exception("not support");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            string input = Console.ReadLine();
            while(!string.IsNullOrEmpty(input))
            {
                var result = CalculateExpression(input);
                Console.WriteLine("={0}", result);
                input = Console.ReadLine();
            }            
        }
}

代碼很是簡單,毋庸置疑,這個運算器是能夠正常工做的。這也多是咱們大部分人剛剛踏上工做崗位的時候可能會寫出的代碼。但它有着如下這些缺點:編碼

  • 缺少起碼的抽象,至少加和減應該能抽象出操做類。
  • 缺少抽象形成了巨型客戶端,全部的邏輯都嵌套在了客戶端裏面。
  • 使用switch case缺少擴展性,同時switch case也暗指了這部分代碼是屬於變化可能性比較高的地方,咱們應該把它們封裝起來。並且不能把他們放在和客戶端代碼一塊兒

接下來,咱們引入咱們的主題,工廠方法模式。
 命令行

工廠方法模式版本

工廠方法模式使用一個虛擬的工廠來完成產品構建(在這裏是運算符的構建,由於運算符是咱們這個程序中最具備變化的部分),經過把可變化的部分封裝在工廠類中以達到隔離變化的目的。咱們看看UML圖:

依葫蘆畫瓢,咱們設計思路以下:設計

  • 設計一個IOperator接口,對應抽象的Product
  • 設計AddOperator和SubtractOperator,對應具體Product
  • 設計IOperatorFactory接口生產Operator
  • 設計OperatorFactory實現抽象IFactory

關鍵代碼以下,其餘讀取操做數之類的代碼就不在贅述。code

  • IOperator接口
interface IOperator
       {
           int Calculate(int op1, int p2);
       }
  • 具體Operator
class AddOperator : IOperator
        {
            public int Calculate(int op1, int op2)
            {
                return op1 + op2;
            }
        }

        class SubtractOperator : IOperator
        {
            public int Calculate(int op1, int op2)
            {
                return op1 - op2;
            }
        }
  • Factory接口
interface IOperatorFactory
        {
            IOperator CreateOperator(char c);
        }
  • 具體Factory
class OperatorFactory : IOperatorFactory
        {
            public IOperator CreateOperator(char c)
            {
                switch(c)
                {
                    case '+':
                        return new AddOperator();
                    case '-':
                        return new SubtractOperator();
                    default:
                        throw new Exception("Not support");
                }
            }
        }
  • 在CalculateExpression裏面使用他們
static IOperator GetOperator(string input, int operatorIndex)
       {
           IOperatorFactory f = new OperatorFactory();
           return f.CreateOperator(input[operatorIndex]);
       }

       static int CalculateExpression(string input)
       {
           var operatorIndex = GetOperatorIndex(input);
           var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex);
           var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1);
           IOperator op = GetOperator(input, operatorIndex);
           return op.Calculate(op1, op2);                    
       }

這樣,咱們就用工廠方法從新寫了一次計算器,如今看看,好處有blog

  • 容易變化的建立部分被工廠封裝了起來,工廠和客戶端以接口的形式依賴,工廠內部邏輯能夠隨時變化而不用擔憂影響客戶端代碼
  • 工廠部分能夠放在另一個程序集,項目規劃會更加合理
  • 客戶端僅僅須要知道工廠和抽象的產品類,不須要再知道每個具體的產品(不須要知道如何構建每個具體運算符),符合迪米特法則
  • 擴展性加強,若是以後須要添加乘法multiple,那麼僅須要添加一個Operator類表明Multiple而且修改Facotry裏面的生成Operator邏輯就能夠了,不會影響到客戶端
     

自此,咱們已經在代碼裏面實現了工廠方法模式,但可能有朋友就會想,雖然如今擴展性加強了,可是新添加運算符仍是須要修改已有的工廠,這不是違反了開閉原則麼。。有沒有更好的辦法呢?固然是有的。
 索引

反射版本

想一想工廠方法那個版本,咱們爲何增長新的運算符就會不可避免的修改現有工廠?緣由就是咱們經過switch case來硬編碼「教導」工廠如何根據用戶輸入產生正確的運算符,那麼若是有一種方法可讓工廠自動學會發現新的運算符,那麼咱們的目的不就達到了?

嗯,我想聰明的朋友們已經知道了,用屬性嘛,在C#中,這種方法完成類的自描述,是最好不過了的。

咱們的設計思路以下:

  • 定義一個描述屬性以識別運算符
  • 在運算符中添加該描述屬性
  • 在工廠啓動的時候,掃描程序集以註冊全部運算符

代碼以下:

  • 描述屬性
class OperatorDescriptionAttribute : Attribute
    {
        public char Symbol { get; }
        public OperatorDescriptionAttribute(char c)
        {
            Symbol = c;
        }
    }
  • 添加描述屬性到運算符
[OperatorDescription('+')]
    class AddOperator : IOperator
    {
        public int Calculate(int op1, int op2)
        {
            return op1 + op2;
        }
    }

    [OperatorDescription('-')]
    class SubtractOperator : IOperator
    {
        public int Calculate(int op1, int op2)
        {
            return op1 - op2;
        }
    }
  • 讓工廠使用描述屬性
class OperatorFactory : IOperatorFactory
    {
        private Dictionary<char, IOperator> dict = new Dictionary<char, IOperator>();
        public OperatorFactory()
        {
            Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
            foreach (var type in assembly.GetTypes())
            {
                if (typeof(IOperator).IsAssignableFrom (type) 
                    && !type.IsInterface)
                {
                    var attribute = type.GetCustomAttribute<OperatorDescriptionAttribute>();
                    if(attribute != null)
                    {
                        dict[attribute.Symbol] = Activator.CreateInstance(type) as IOperator;
                    }
                }
            }
        }
        public IOperator CreateOperator(char c)
        {
            if(!dict.ContainsKey(c))
            {
                throw new Exception("Not support");
            }
            return dict[c];
        }
    }

通過這種改造,如今程序對擴展性支持已經很友好了,須要添加Multiple,只須要添加一個Multiple類就能夠,其餘代碼都不用修改,這樣就完美符合開閉原則了。

[OperatorDescription('*')]
  class MultipleOperator : IOperator
  {
      public int Calculate(int op1, int op2)
      {
          return op1 * op2;
      }
  }

這就是咱們怎麼一步步從最原始的代碼走過來,一點點重構讓代碼實現工廠方法模式,最終再完美支持開閉原則的過程,但願能幫助到你們。

其實關於最後那個經過標記屬性實現擴展,微軟有個MEF框架支持的很好,原理跟這個有點類似,有機會咱們再聊聊MEF。

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