JavaShuo
欄目
標籤
JS實現貪吃蛇—重點理解原型
時間 2021-01-17
欄目
JavaScript
简体版
原文
原文鏈接
要點: 1.通過爲構造函數的原型對象添加屬性或者方法,可以實現數據共享,節省內存空間,不需要每次重新定義。如果構造函數中的屬性或者方法跟原型對象中衝突,以構造函數爲準,因爲原型對象就是建立在構造函數的基礎之上的。 注意瀏覽器中使用的實例對象中的原型__proto__(兩個英文狀態下的下劃線)和構造函數中的原型prototype結構是一樣的,但是前一種是通過構造函數的原型創建的,指向後一種,並且後一
>>阅读原文<<
相關文章
1.
JS實現——貪吃蛇
2.
js實現貪吃蛇
3.
JS實現貪吃蛇
4.
原生js簡單實現貪吃蛇
5.
原生js實現貪吃蛇
6.
原生JS實現貪吃蛇遊戲
7.
JS貪吃蛇
8.
js貪吃蛇
9.
原生js貪吃蛇
10.
c++實現貪吃蛇原理
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
貪吃蛇
原理+實現
貪吃
原理與實現
js實現
Javascript貪食蛇
吃點
原型、原型鏈
貪吃蛇大做戰
JavaScript
紅包項目實戰
NoSQL教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
JS實現——貪吃蛇
2.
js實現貪吃蛇
3.
JS實現貪吃蛇
4.
原生js簡單實現貪吃蛇
5.
原生js實現貪吃蛇
6.
原生JS實現貪吃蛇遊戲
7.
JS貪吃蛇
8.
js貪吃蛇
9.
原生js貪吃蛇
10.
c++實現貪吃蛇原理
>>更多相關文章<<