從PRISM開始學WPF(二)Prism-更新至Prism7.1

原文: 從PRISM開始學WPF(二)Prism-更新至Prism7.1

0x1 PRISM?

PRISM項目地址:https://github.com/PrismLibrary/Prismhtml

先看下簡介:git

Prism is a framework for building loosely coupled, maintainable, and testable XAML applications in WPF, Windows 10 UWP, and Xamarin Forms.github

谷歌翻譯:shell

Prism是一個框架,用於在WPF,Windows 10 UWP和Xamarin Forms中構建鬆散耦合,可維護和可測試的XAML應用程序。bootstrap

能夠看出PRISM並不單單是一個MVVM框架,他提供了一系列設計模式的實現。這聽上去就很Dior了。c#

0x2 Run

PRISM 再也不使用App.xaml來爲程序設置入口,而是使用 Bootstrapper來初始化程序和啓動窗口。在 PRISM的項目中,須要刪除App.xaml中的StartupUri ,由於你再也不須要使用他了。設計模式

一般狀況下,你的App.xaml是這樣的:app

<Application x:Class="WpfApp1.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
         
    </Application.Resources>
</Application>

而PRISM項目中的App.xaml是這樣的:框架

<Application x:Class="BootstrapperShell.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:BootstrapperShell">
    <Application.Resources>
         
    </Application.Resources>
</Application>

PRISM項目中,在 App.xaml.cs中重寫了OnStartup 方法,讓app從Bootstrapper啓動:ide

protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);

            var bootstrapper = new Bootstrapper();
            bootstrapper.Run();
        }

順藤摸瓜,咱們看一下 Bootstrapper類

using Microsoft.Practices.Unity;
using Prism.Unity;
using BootstrapperShell.Views;
using System.Windows;

namespace BootstrapperShell
{
    class Bootstrapper : UnityBootstrapper
    {
        protected override DependencyObject CreateShell()
        {
            return Container.Resolve<MainWindow>();
        }

        protected override void InitializeShell()
        {
            Application.Current.MainWindow.Show();
        }
    }
}

Bootstrapper.cs,中的CreateShell方法來建立shell,InitializeShell初始化shell。這裏的shell是宿主應用程序,就至關因而咱們的主窗體程序,其餘的view和module都將會被加載到shell中顯示。

固然你也能夠不用使用MainWindow,做爲shell的窗口,能夠改爲任何你想要的名字,但他必定是Window類型,你還能夠將他放在任何一個位置,爲了未來適配MVVM思想,咱們將他放在Views目錄下面,之後咱們全部的View都將放到這個目錄下面。

那麼,咱們在初識WPF的時候,認識的App.g.cs呢?他裏面不是有Main方法嗎?咱們在一樣的位置找到他:

using BootstrapperShell;
using System.Windows.Shell;

namespace BootstrapperShell {   
    /// <summary>
    /// App
    /// </summary>
    public partial class App : System.Windows.Application {
        
        /// <summary>
        /// Application Entry Point.
        /// </summary>
        [System.STAThreadAttribute()]
        [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
        [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0")]
        public static void Main() {
            BootstrapperShell.App app = new BootstrapperShell.App();
            app.Run();
        }
    }
}

蛤蛤,他叛變了,App.g.cs看上去更像是一個在編譯的時候纔會生成的中間文件,根據App.xaml.cs中的OnStartup方法來從新生成了Main方法。

[7.1update]Prism.UnityUnityBootstrapper被標記爲 deprecated,而且建議使用 PrismApplication做爲應用的基類,而且在7.1中Bootstrapper類已經再也不使用,入口代碼整合到app.xaml及app.xaml.cs中去了,但這一節不影響咱們來了解wpf及prism,在接下來的例子中我會將實例代碼更新到7.1。

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