如何用Egret3D進行遊戲製做?看完這篇文章你就知道了

在以往的3D遊戲製做中,須要大量的模型資源與配置,開發者一般須要面對諸多挑戰,好比,如何妥善運用3D遊戲引擎進行遊戲製做?如何將3D部分與2D進行集成?瀏覽器 爲了最大程度解決這些問題,2018年10月19日,在武漢舉行的白鷺開發者上龍上,來自白鷺科技引擎首席架構師王澤以運行時、編輯器、Unity3D導出插件、文檔中心四個方面完整地介紹了Egret3D。與去年的內測版相比,Egret3D模型解析速
相關文章
相關標籤/搜索