相似Binder機制,MessageQueue、Looper也有底層的C++實現,涉及文件管道和驅動等。
如下僅從Java層的Looper、Handler和MessageQueue等相關類型的源碼來分析線程消息處理的機制。java
Looper用來建立和啓動消息隊列。
Looper對象和線程綁定是經過ThreadLocal實現的。
它提供了各類getter方便獲取線程關聯的MessageQueue和Looper對象。android
Looper.prepare(); Looper.prepareMainLooper();
線程經過執行Looper.prepare()來建立關聯的MessageQueue。less
主線程則調用prepareMainLooper()來建立主線程關聯的Looper,方便其它線程向主線程發消息。async
它新建了Looper對象,以ThreadLocal存儲它,因此和當前線程綁定。ide
構造函數中建立了消息隊列:函數
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
// MessageQueue.java private long mPtr; MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed = quitAllowed; mPtr = nativeInit(); }
nativeInit()調用C++代碼建立底層的C++MessageQueue對象。
有了MessageQueue對象之後,接着須要開啓消息循環,使用關聯的Handler來發送、處理消息了。oop
MessageQueue有點像一個阻塞隊列,它提供MessageQueue.next()用來從隊列中取出一個Message對象。
若沒有消息則調用會阻塞。ui
Looper.loop()用來開啓對MessageQueue的取消息操做的無限循環。this
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); ... final MessageQueue queue = me.mQueue; ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... msg.recycleUnchecked(); } }
能夠看到,loop()的操做就是無限從queue中調用next()獲取一個新Message對象,而後執行dispatchMessage來處理它。spa
nativePollOnce()用來檢查隊列中是否有新的消息。
參數nextPollTimeoutMillis表示在暫無消息時這次檢查過程須要休眠的時間:
使用for (;;) 無限循環檢查是否有消息,直到返回一個Message對象。
若當前MessageQueue正在退出,則返回null做爲標識。
Message next() { ... int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); ... synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message msg = mMessages; ... if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. ... mMessages = msg.next; msg.next = null; ... return msg; } } else { // 繼續循環等待消息 nextPollTimeoutMillis = -1; } ... // 每次執行next()時,若當前沒有消息可處理,那麼就找到全部的idle handlers,回調它們 ... } // 回調idle handlers. 每次調用next()只會執行一次 ... // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
每次調用next()時,第一次檢查若是發現沒有要出來的消息,就一次性調用全部在註冊了的IdleHandler回調對象。
MessageQueue和Looper對象都是和某個線程關聯的。
向一個線程發送消息,經過和它綁定的一個Handler對象進行。
執行建立Handler對象的的線程,Handler對象和此線程綁定。
Handler對象的構造函數中,將當前線程關聯的Looper和MessageQueue保存到其字段中。
public Handler(Callback callback, boolean async) { ... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
每一個發送到線程關聯的MessageQueue中的Message對象,主要字段有:
發送消息的通常形式爲:
boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis);
若不指定when那麼它爲當前時間,以後被Looper取出後當即執行;
sendMessage()中將Handler Message.target
設置爲自身,最執行Handler綁定的隊列的MessageQueue.enqueue()方法。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
字段Message Message.next
用來指向Message鏈表中的下一個對象。
MessageQueue.mMessages字段指向了它擁有的消息鏈表的頭結點。
mMessages中的消息根據其when的時間排列,時間近的在前面。
enqueueMessage()在添加消息時將它放到mMessages的合適的位置。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
mBlocked記錄當前隊列是否處於休眠?
在next()時若最近要處理的消息的when還未到或隊列空時,則在檢查隊列是否空時會主動休眠一段時間。
若新的Message被添加到鏈表頭,且它的when時間到了,那麼就喚醒Looper繼續執行next(),獲取此Message而後處理它。
if (needWake) { nativeWake(mPtr); }
在Looper.loop()中,每當獲取新的消息後:
Message msg = queue.next(); // might block ... msg.target.dispatchMessage(msg);
target就是發送Message的Hander。
Hander發送消息到其綁定的MessageQueue中。
可見,相關的Looper、MessageQueue、Handler都是和同一個線程關聯的。
從next()的執行在Looper.loop()的循環中進行可知:
Hander.dispatchMessage()的調用就是在Looper關聯的線程中進行。
public class Handler { final Callback mCallback; /** * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid * having to implement your own subclass of Handler. * * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */ public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); } public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } /** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { } }
上面的Message.callback是一個Runnable。
Handler.mCallback是建立它時指定的一個回調對象。
handleMessage()就是子類重寫處理自定義消息的地方。
Looper.loop()執行後,線程「阻塞」,不斷從關聯的MessageQueue中取出消息並處理。
其它線程或在處理某個消息的邏輯中,能夠調用Looper.quit()退出當前線程的消息循環。
// Looper.java final MessageQueue mQueue; ... public void quit() { mQueue.quit(false); }
它執行了MessageQueue.quit()。
void quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { return; } mQuitting = true; if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); } else { removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); } }
這裏設置mQuitting爲true。
以後下次調用next()時,返回null告知Looper.loop()退出循環。
線程的消息循環結束。
(本文使用Atom編寫)