筆記:安卓App消息處理機制

內容簡述

相似Binder機制,MessageQueue、Looper也有底層的C++實現,涉及文件管道和驅動等。
如下僅從Java層的Looper、Handler和MessageQueue等相關類型的源碼來分析線程消息處理的機制。java

MessageQueue的建立

Looper用來建立和啓動消息隊列。
Looper對象和線程綁定是經過ThreadLocal實現的。
它提供了各類getter方便獲取線程關聯的MessageQueue和Looper對象。android

Looper.prepare();
Looper.prepareMainLooper();

線程經過執行Looper.prepare()來建立關聯的MessageQueue。less

主線程則調用prepareMainLooper()來建立主線程關聯的Looper,方便其它線程向主線程發消息。async

Looper.prepare()

它新建了Looper對象,以ThreadLocal存儲它,因此和當前線程綁定。ide

構造函數中建立了消息隊列:函數

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

MessageQueue的建立

// MessageQueue.java
private long mPtr;

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();
}

nativeInit()調用C++代碼建立底層的C++MessageQueue對象。
有了MessageQueue對象之後,接着須要開啓消息循環,使用關聯的Handler來發送、處理消息了。oop

消息循環

MessageQueue有點像一個阻塞隊列,它提供MessageQueue.next()用來從隊列中取出一個Message對象。
若沒有消息則調用會阻塞。ui

Looper.loop()

Looper.loop()用來開啓對MessageQueue的取消息操做的無限循環this

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    ...
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        ...
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

能夠看到,loop()的操做就是無限從queue中調用next()獲取一個新Message對象,而後執行dispatchMessage來處理它。spa

MessageQueue.next()

nativePollOnce()用來檢查隊列中是否有新的消息。

參數nextPollTimeoutMillis表示在暫無消息時這次檢查過程須要休眠的時間:

  • 等於-1:表示無限等待,直到被其它線程喚醒。
  • 等於 0:繼續循環檢查隊列。
  • 大於 0:以nextPollTimeoutMillis的毫米數等待。

使用for (;;) 無限循環檢查是否有消息,直到返回一個Message對象。
若當前MessageQueue正在退出,則返回null做爲標識。

Message next() {
    ...
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        ...
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        ...
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message msg = mMessages;
            ...
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    ...
                    mMessages = msg.next;
                    msg.next = null;
                    ...
                    return msg;
                }
            } else {
                // 繼續循環等待消息
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            ...
            // 每次執行next()時,若當前沒有消息可處理,那麼就找到全部的idle handlers,回調它們
            ...
        }

        // 回調idle handlers. 每次調用next()只會執行一次
        ...

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

每次調用next()時,第一次檢查若是發現沒有要出來的消息,就一次性調用全部在註冊了的IdleHandler回調對象。

發送消息

MessageQueue和Looper對象都是和某個線程關聯的。
向一個線程發送消息,經過和它綁定的一個Handler對象進行。
執行建立Handler對象的的線程,Handler對象和此線程綁定。

Handler的建立

Handler對象的構造函數中,將當前線程關聯的Looper和MessageQueue保存到其字段中。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

Handler.sendMessageDelayed

每一個發送到線程關聯的MessageQueue中的Message對象,主要字段有:

  • long when字段表示消息預期被處理的時間;
  • int what表示消息的動做;
  • Object obj能夠攜帶額外的數據。

發送消息的通常形式爲:

boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis);
boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis);

boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis);
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis);

若不指定when那麼它爲當前時間,以後被Looper取出後當即執行;

sendMessage()中將Handler Message.target設置爲自身,最執行Handler綁定的隊列的MessageQueue.enqueue()方法。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

MessageQueue.enqueueMessage

字段Message Message.next用來指向Message鏈表中的下一個對象。
MessageQueue.mMessages字段指向了它擁有的消息鏈表的頭結點。
mMessages中的消息根據其when的時間排列,時間近的在前面。
enqueueMessage()在添加消息時將它放到mMessages的合適的位置。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

mBlocked記錄當前隊列是否處於休眠?
在next()時若最近要處理的消息的when還未到或隊列空時,則在檢查隊列是否空時會主動休眠一段時間。

若新的Message被添加到鏈表頭,且它的when時間到了,那麼就喚醒Looper繼續執行next(),獲取此Message而後處理它。

if (needWake) {
    nativeWake(mPtr);
}

消息的處理

在Looper.loop()中,每當獲取新的消息後:

Message msg = queue.next(); // might block
...
msg.target.dispatchMessage(msg);

target就是發送Message的Hander。
Hander發送消息到其綁定的MessageQueue中。
可見,相關的Looper、MessageQueue、Handler都是和同一個線程關聯的。

從next()的執行在Looper.loop()的循環中進行可知:
Hander.dispatchMessage()的調用就是在Looper關聯的線程中進行。

Hander.dispatchMessage

public class Handler {
 final Callback mCallback;

  /**
   * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
   * having to implement your own subclass of Handler.
   *
   * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
   * @return True if no further handling is desired
   */
  public interface Callback {
      public boolean handleMessage(Message msg);
  }

  public void dispatchMessage(Message msg) {
     if (msg.callback != null) {
         handleCallback(msg);
     } else {
         if (mCallback != null) {
             if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);
     }
  }

  /**
   * Subclasses must implement this to receive messages.
   */
  public void handleMessage(Message msg) {
  }
}

上面的Message.callback是一個Runnable。
Handler.mCallback是建立它時指定的一個回調對象。
handleMessage()就是子類重寫處理自定義消息的地方。

循環和退出

Looper.loop()執行後,線程「阻塞」,不斷從關聯的MessageQueue中取出消息並處理。
其它線程或在處理某個消息的邏輯中,能夠調用Looper.quit()退出當前線程的消息循環。

// Looper.java
final MessageQueue mQueue;
...
public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}

它執行了MessageQueue.quit()。

void quit(boolean safe) {
    if (!mQuitAllowed) {
        throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            return;
        }
        mQuitting = true;

        if (safe) {
            removeAllFutureMessagesLocked();
        } else {
            removeAllMessagesLocked();
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
        nativeWake(mPtr);
    }
}

這裏設置mQuitting爲true。
以後下次調用next()時,返回null告知Looper.loop()退出循環。
線程的消息循環結束。

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