此文介紹HTML5音頻API的主要框架和工做流程,由於音頻處理模塊不少,所以只簡單介紹幾種音頻處理模塊,並經過例子來展現效果。後續會介紹利用HTML5音頻API實現的項目,歡迎你們關注,敬請期待。web
HTML5音頻API的主要框架和工做流程以下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉成 buffer 格式,從音頻源 source 開始,通過 AuidoNode 處理音頻,最後到達 destination 輸出音樂。這裏造成了一個音頻通道,每一個模塊經過 connect 方法連接並傳送音頻。segmentfault
AudioContext 是一個音頻上下文,像一個大工廠,全部的音頻在這個音頻上下文中處理。框架
let audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
AudioContext 音頻上下文提供了不少屬性和方法,用於建立各類音頻源和音頻處理模塊等,這裏只介紹一部分,更多屬性和方法可到MDN查閱文檔。ui
AudioContext.destinationurl
返回 AudioDestinationNode 對象,表示當前 AudioContext 中全部節點的最終節點,通常表示音頻渲染設備。spa
AudioContext.createBufferSource()code
建立一個 AudioBufferSourceNode 對象, 他能夠經過 AudioBuffer 對象來播放和處理包含在內的音頻數據。對象
AudioContext.createGain()blog
建立一個 GainNode,它能夠控制音頻的總音量。繼承
AudioContext.createBiquadFilter()
建立一個 BiquadFilterNode,它表明表明一個雙二階濾波器,能夠設置幾種不一樣且常見濾波器類型:高通、低通、帶通等。
createOscillator()
建立一個 OscillatorNode, 它表示一個週期性波形,基本上來講創造了一個音調。
使用decodeAudioData()
方法把音頻文件編譯成buffer格式。
function decodeAudioData(audioContext, url) { return new Promise((resolve) => { let request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', url, true); request.responseType = 'arraybuffer'; request.onload = () => { audioContext.decodeAudioData(request.response, (buffer) => { if (!buffer) { alert('error decoding file data: ' + url); return; } else { resolve(buffer); } }) } request.onerror = function() { alert('BufferLoader: XHR error'); } request.send(); }) } let buffer = decodeAudioData(audioContext, './sounds/music.mp3');
音頻節點接口是一個音頻處理模塊。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。
AudioNode.connect()
連接兩個 AudioNode 節點,把音頻從一個 AudioNode 節點輸出到另外一個 AudioNode 節點,造成一個音頻通道。
AudioNode.disconnect()
把 AudioNode 節點與其餘節點斷開連接。
音頻源有多種,這裏只介紹 buffer 的音頻源,buffer 的音頻源經過 AudioContext 接口的 createBufferSource 方法來建立。音頻源節點繼承 AudioNode 音頻節點。
let bufferSource = audioContext.createBufferSource();
建立了 AudioBufferSourceNode 對象後,把 buffer 格式的音頻數據賦值給 AudioBufferSourceNode 對象的 buffer 屬性,此時音頻已經傳遞到音頻源,能夠對音頻進行處理或輸出。
bufferSource.buffer = buffer;
AudioBufferSourceNode.start(when[, duration])
開始播放。
when:延遲播放時間,單位爲秒。
offset:定位音頻到第幾秒開始播放。
duration:從開始播放結束時長,當通過設置秒數後自動結束音頻播放。
AudioBufferSourceNode.stop([when])
when:延遲中止時間,單位爲秒。
中止播放,注意調用該方法後,沒法再次調用 AudioBufferSourceNode.start 播放。
音頻終點是經過 AudioContext 接口的 destination 屬性訪問的。音頻終點繼承 AudioNode 音頻節點,
AudioDestinationNode 節點沒法再把音頻信息傳遞給下一個音頻節點,即沒法再連接其餘音頻節點,由於他已是終點,沒有輸出,也能夠理解爲他本身就是輸出。
let audioDestinationNode = audioContext.destination;
此時咱們有音頻起點 AudioBufferSourceNode 和音頻終點 AudioDestinationNode ,使用 AudioNode.connect() 方法把起點和終點連接起來,就造成了一條有輸入輸出的音頻通道,能夠把音頻直接播放出來。
bufferSource.connect(audioDestinationNode);
用於音量變化。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。
let gainNode = audioContext.createGain();
把音頻源、音頻輸出和音頻處理模塊連接一塊兒,造成可控制音量大小的音頻。
bufferSource.connect(gainNode); gainNode.connect(audioDestinationNode); let controlVolume = value => { gainNode.gain.value = value); } // 兩倍音量播放 controlVolume(2);
表示一個簡單的低頻濾波器,可控制聲調。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。
let filterNode = audioContext.createBiquadFilter();
輸出一個變調的音頻:
bufferSource.connect(filterNode); filterNode.connect(audioDestinationNode); let controlFrequency = function(value) { filterNode.frequency.value = value; } // 音頻爲1000變調 controlFrequency(1000);
在一個音頻上下文中,能夠有多個音頻處理通道,即多個音頻源同時輸出。各個音頻處理通道內的操做是獨立的,不影響其餘音頻通道。
一個音頻源能夠通過多個音頻處理模塊處理,音頻處理模塊疊加效果後輸出。
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