並不是全部的文件須要壓縮。
好比,已經壓縮的文件諸如JPEG、GIF、PNG、電影和打包內容等不須要HTTP壓縮過濾技術。對它們再次壓縮將沒法獲得顯著減少文件體積的效果。html
同時,網站還有大量的文本內容諸如HTML、XML、CSS和RSS等,他們都須要進行壓縮。
壓縮的程序取決於文件的類型。前端
gzip是GUNzip的縮寫,使用無損壓縮,壓縮效果最佳,已經成爲使用最爲廣泛、支持的瀏覽器最多的數據壓縮格式。
目前國內的大型網站都使用的是這種方式(例如:淘寶、京東、騰訊等...)git
全部的現代瀏覽器以及服務器都支持壓縮技術,惟一須要協商的是所採用的壓縮算法。算法
爲了選擇採用的壓縮算法,瀏覽器和服務器之間會使用主動協商機制。數據庫
瀏覽器發送 Accept-Encoding
首部,(其中包含它所支持的壓縮算法,以及各自的優先級)瀏覽器
服務器則從中選擇一種,使用該算法對響應的消息主體進行壓縮,而且發送 Content-Encoding
首部來告知瀏覽器它選擇了哪種算法。緩存
因爲該內容協商過程是基於編碼類型來選擇資源的展示形式的,在響應中, Vary
(渲染引擎) 首部中至少要包含 Accept-Encoding
;這樣的話,緩存服務器就能夠對資源的不一樣展示形式進行緩存。bash
以下圖:服務器
也就是:網絡
示例:
gzip(filePath, req, res, statObj) {
let encoding = req.headers["accept-encoding"];
if (encoding) {
if (encoding.match(/gzip/)) {
res.setHeader("Content-Encoding", "gzip");
return _zlib.default.createGzip();
} else if (encoding.match(/deflate/)) {
res.setHeader("Content-Encoding", "deflate");
return _zlib.default.createDeflate();
}
return false;
}
複製代碼
因爲壓縮技術能夠帶來很大的性能提高,建議對除了已經通過壓縮的文件如圖片、音頻和視頻文件以外的其餘類型的文件均進行應用。
請求頭:
響應頭:
爲方便理解,咱們認爲瀏覽器存在一個緩存數據庫,用於存儲緩存信息。
在客戶端第一次請求數據時,此時緩存數據庫中沒有對應的緩存數據,須要請求服務器,服務器返回後,將數據存儲至緩存數據庫中。
HTTP緩存有多種規則,根據是否須要從新向服務器發起請求來分類
將其分爲兩大類 (強制緩存,對比緩存)
在詳細介紹這兩種規則以前,先經過時序圖的方式,讓你們對這兩種規則有個簡單瞭解。
已存在緩存數據時,僅基於強制緩存,請求數據的流程以下
已存在緩存數據時,僅基於對比緩存,請求數據的流程以下
咱們能夠看到兩類緩存規則的不一樣:
兩類緩存規則能夠同時存在,強制緩存優先級高於對比緩存,也就是說,當執行強制緩存的規則時,若是緩存生效,直接使用緩存,再也不執行對比緩存規則。
從上文咱們得知,強制緩存,在緩存數據未失效的狀況下,能夠直接使用緩存數據,那麼瀏覽器是如何判斷緩存數據是否失效呢?
咱們知道,在沒有緩存數據的時候,瀏覽器向服務器請求數據時,服務器會將數據和緩存規則一併返回,緩存規則信息包含在響應header中。
對於強制緩存來講,響應header中會有兩個字段用來標明失效規則 (Expires/Cache-Control)
調用開發者工具,能夠很明顯的看到對於強制緩存生效時,網絡請求的狀況
Expires的值爲服務端返回的到期時間,即下一次請求時,請求時間小於服務端返回的到期時間,直接使用緩存數據。(不過Expires 是HTTP 1.0的東西,如今默認瀏覽器均默認使用HTTP 1.1,因此它的做用基本忽略。)
另外一個問題是,到期時間是由服務端生成的,可是客戶端時間可能跟服務端時間有偏差,這就會致使緩存命中的偏差。(因此HTTP 1.1 的版本,使用Cache-Control替代.)
Cache-Control 是最重要的規則。常見的取值有private、public、no-cache、max-age,no-store,默認爲private。
示例:
圖中Cache-Control僅指定了max-age,因此默認爲private,緩存時間爲31536000秒(365天)
也就是說,在365天內再次請求這條數據,都會直接獲取緩存數據庫中的數據,直接使用。
對比緩存,顧名思義,須要進行比較判斷是否可使用緩存。
瀏覽器第一次請求數據時,服務器會將緩存標識與數據一塊兒返回給客戶端,客戶端將兩者備份至緩存數據庫中。
再次請求數據時,客戶端將備份的緩存標識發送給服務器,服務器根據緩存標識進行判斷,判斷成功後,返回304狀態碼,通知客戶端比較成功,可使用緩存數據。
第一次訪問:
再次訪問:
經過兩圖的對比,咱們能夠很清楚的發現,在對比緩存生效時,狀態碼爲304,而且報文大小和請求時間大大減小。
緣由是,服務端在進行標識比較後,只返回header部分,經過狀態碼通知客戶端使用緩存,再也不須要將報文主體部分返回給客戶端。
對於對比緩存來講,緩存標識的傳遞是咱們着重須要理解的,它在請求header和響應header間進行傳遞,
一共分爲兩種標識傳遞,接下來,咱們分開介紹:
Last-Modified:
服務器在響應請求時,告訴瀏覽器資源的最後修改時間。
If-Modified-Since:
再次請求服務器時,經過此字段通知服務器上次請求時,服務器返回的資源最後修改時間。
服務器收到請求後發現有頭If-Modified-Since 則與被請求資源的最後修改時間進行比對。
若資源的最後修改時間大於If-Modified-Since,說明資源又被改動過,則響應整片資源內容,返回狀態碼200;
若資源的最後修改時間小於或等於If-Modified-Since,說明資源無新修改,則響應HTTP 304,告知瀏覽器繼續使用所保存的cache。
優先級高於Last-Modified / If-Modified-Since
Etag:
服務器響應請求時,告訴瀏覽器當前資源在服務器的惟一標識(生成規則由服務器決定)。
If-None-Match:
再次請求服務器時,經過此字段通知服務器客戶段緩存數據的惟一標識。
服務器收到請求後發現有頭If-None-Match 則與被請求資源的惟一標識進行比對,
不一樣,說明資源又被改動過,則響應整片資源內容,返回狀態碼200;
相同,說明資源無新修改,則響應HTTP 304,告知瀏覽器繼續使用所保存的cache。
對於強制緩存,服務器通知瀏覽器一個緩存時間,在緩存時間內,下次請求,直接用緩存,不在時間內,執行比較緩存策略。
對於比較緩存,將緩存信息中的Etag和Last-Modified經過請求發送給服務器,由服務器校驗,返回304狀態碼時,瀏覽器直接使用緩存。
瀏覽器第一次請求:
瀏覽器再次請求時:
緩存內容摘自:www.cnblogs.com/chenqf/p/63…
就這樣吧!!!!!