在JDK1.8以前,HashMap採用數組+鏈表實現,即便用鏈表處理衝突,同一hash值的節點都存儲在一個鏈表裏。可是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,經過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,HashMap採用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換爲紅黑樹,這樣大大減小了查找時間。
下圖中表明jdk1.8以前的hashmap結構,左邊部分即表明哈希表,也稱爲哈希數組,數組的每一個元素都是一個單鏈表的頭節點,鏈表是用來解決衝突的,若是不一樣的key映射到了數組的同一位置處,就將其放入單鏈表中。
node
jdk1.8以前hashmap結構圖算法
jdk1.8以前的hashmap都採用上圖的結構,都是基於一個數組和多個單鏈表,hash值衝突的時候,就將對應節點以鏈表的形式存儲。若是在一個鏈表中查找其中一個節點時,將會花費O(n)的查找時間,會有很大的性能損失。到了jdk1.8,當同一個hash值的節點數不小於8時,再也不採用單鏈表形式存儲,而是採用紅黑樹,以下圖所示。
數組
jdk1.8HashMap結構圖
說明:上圖很形象的展現了HashMap的數據結構(數組+鏈表+紅黑樹),桶中的結構多是鏈表,也多是紅黑樹,紅黑樹的引入是爲了提升效率。數據結構
Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry接口,本質是就是一個映射(鍵值對)。上圖中的每一個黑色圓點就是一個Node對象。來看具體代碼:函數
//Node是單向鏈表,它實現了Map.Entry接口 static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> { final int hash; final K key; V value; Node<k,v> next; //構造函數Hash值 鍵 值 下一個節點 Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + = + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判斷兩個node是否相等,若key和value都相等,返回true。能夠與自身比較爲true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
能夠看到,node中包含一個next變量,這個就是鏈表的關鍵點,hash結果相同的元素就是經過這個next進行關聯的。源碼分析
//紅黑樹 static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> { TreeNode<k,v> parent; // 父節點 TreeNode<k,v> left; //左子樹 TreeNode<k,v> right;//右子樹 TreeNode<k,v> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //顏色屬性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) { super(hash, key, val, next); } //返回當前節點的根節點 final TreeNode<k,v> root() { for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } }
紅黑樹比鏈表多了四個變量,parent父節點、left左節點、right右節點、prev上一個同級節點,紅黑樹內容較多,不在贅述。性能
一、類的繼承關係優化
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
能夠看到HashMap繼承自父類(AbstractMap),實現了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定義了一組通用的操做;Cloneable接口則表示能夠進行拷貝,在HashMap中,實現的是淺層次拷貝,即對拷貝對象的改變會影響被拷貝的對象;Serializable接口表示HashMap實現了序列化,便可以將HashMap對象保存至本地,以後能夠恢復狀態。
二、類的屬性this
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列號 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默認的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默認的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉鏈表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中結構轉化爲紅黑樹對應的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存儲元素的數組,老是2的冪次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具體元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的個數,注意這個不等於數組的長度。 transient int size; // 每次擴容和更改map結構的計數器 transient int modCount; // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor; }
理解數據的成員後再看幫助很大!
三、類的構造函數
(1)HashMap(int, float)型構造函數spa
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量不能小於0,不然報錯 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 初始容量不能大於最大值,不然爲最大值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 填充因子不能小於或等於0,不能爲非數字 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 初始化填充因子 this.loadFactor = loadFactor; // 初始化threshold大小 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
說明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大於initialCapacity的最小的二次冪數值。
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
說明:>>> 操做符表示無符號右移,高位取0。
(2)HashMap(int)型構造函數。
public HashMap(int initialCapacity) { // 調用HashMap(int, float)型構造函數 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
(3)HashMap()型構造函數。
public HashMap() { // 初始化填充因子 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
(4)HashMap(Map<? extends K>)型構造函數。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { // 初始化填充因子 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 將m中的全部元素添加至HashMap中 putMapEntries(m, false); }
說明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函數將m的全部元素存入本HashMap實例中。
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { // 判斷table是否已經初始化 if (table == null) { // pre-size // 未初始化,s爲m的實際元素個數 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 計算獲得的t大於閾值,則初始化閾值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } // 已初始化,而且m元素個數大於閾值,進行擴容處理 else if (s > threshold) resize(); // 將m中的全部元素添加至HashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
在JDK 1.8中,hash方法以下
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
(1)首先獲取對象的hashCode()值,而後將hashCode值右移16位,而後將右移後的值與原來的hashCode作異或運算,返回結果。(其中h>>>16,在JDK1.8中,優化了高位運算的算法,使用了零擴展,不管正數仍是負數,都在高位插入0)。
(2)在putVal源碼中,咱們經過(n-1)&hash獲取該對象的鍵在hashmap中的位置。(其中hash的值就是(1)中得到的值)其中n表示的是hash桶數組的長度,而且該長度爲2的n次方,這樣(n-1)&hash就等價於hash%n。由於&運算的效率高於%運算。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { ... if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//獲取位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); ... }
tab便是table,n是map集合的容量大小,hash是上面方法的返回值。由於一般聲明map集合時不會指定大小,或者初始化的時候就建立一個容量很大的map對象,因此這個經過容量大小與key值進行hash的算法在開始的時候只會對低位進行計算,雖然容量的2進制高位一開始都是0,可是key的2進制高位一般是有值的,所以先在hash方法中將key的hashCode右移16位在與自身異或,使得高位也能夠參與hash,更大程度上減小了碰撞率。
下面舉例說明下,n爲table的長度。
(1)putVal方法
首先說明,HashMap並無直接提供putVal接口給用戶調用,而是提供的put方法,而put方法就是經過putVal來插入元素的。
public V put(K key, V value) { // 對key的hashCode()作hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
putVal方法執行過程能夠經過下圖來理解:
①.判斷鍵值對數組table[i]是否爲空或爲null,不然執行resize()進行擴容;
②.根據鍵值key計算hash值獲得插入的數組索引i,若是table[i]==null,直接新建節點添加,轉向⑥,若是table[i]不爲空,轉向③;
③.判斷table[i]的首個元素是否和key同樣,若是相同直接覆蓋value,不然轉向④,這裏的相同指的是hashCode以及equals;
④.判斷table[i] 是否爲treeNode,即table[i] 是不是紅黑樹,若是是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,不然轉向⑤;
⑤.遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大於8,大於8的話把鏈表轉換爲紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操做,不然進行鏈表的插入操做;遍歷過程當中若發現key已經存在直接覆蓋value便可;
⑥.插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,若是超過,進行擴容。
具體源碼以下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 步驟①:tab爲空則建立 // table未初始化或者長度爲0,進行擴容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 步驟②:計算index,並對null作處理 // (n - 1) & hash 肯定元素存放在哪一個桶中,桶爲空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已經存在元素 else { Node<K,V> e; K k; // 步驟③:節點key存在,直接覆蓋value // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄 e = p; // 步驟④:判斷該鏈爲紅黑樹 // hash值不相等,即key不相等;爲紅黑樹結點 else if (p instanceof TreeNode) // 放入樹中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 步驟⑤:該鏈爲鏈表 // 爲鏈表結點 else { // 在鏈表最末插入結點 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到達鏈表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新結點 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 結點數量達到閾值,轉化爲紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循環 break; } // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循環 break; // 用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,能夠遍歷鏈表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點 if (e != null) { // 記錄e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent爲false或者舊值爲null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替換舊值 e.value = value; // 訪問後回調 afterNodeAccess(e); // 返回舊值 return oldValue; } } // 結構性修改 ++modCount; // 步驟⑥:超過最大容量 就擴容 // 實際大小大於閾值則擴容 if (++size > threshold) resize(); // 插入後回調 afterNodeInsertion(evict); return null; }
HashMap的數據存儲實現原理
流程:
① 若是該位置沒有數據,用該數據新生成一個節點保存新數據,返回null;
② 若是該位置有數據是一個紅黑樹,那麼執行相應的插入 / 更新操做;
③ 若是該位置有數據是一個鏈表,分兩種狀況一是該鏈表沒有這個節點,另外一個是該鏈表上有這個節點,注意這裏判斷的依據是key.hash是否同樣:
若是該鏈表沒有這個節點,那麼採用尾插法新增節點保存新數據,返回null;若是該鏈表已經有這個節點了,那麼找到該節點並更新新數據,返回老數據。
注意:
HashMap的put會返回key的上一次保存的數據,好比:
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
System.out.println(map.put("a", "A")); // 打印null
System.out.println(map.put("a", "AA")); // 打印A
System.out.println(map.put("a", "AB")); // 打印AA
(2)getNode方法
說明:HashMap一樣並無直接提供getNode接口給用戶調用,而是提供的get方法,而get方法就是經過getNode來取得元素的。
public V get(Object key) { Node<k,v> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // table已經初始化,長度大於0,根據hash尋找table中的項也不爲空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 桶中第一項(數組元素)相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一個結點 if ((e = first.next) != null) { // 爲紅黑樹結點 if (first instanceof TreeNode) // 在紅黑樹中查找 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 不然,在鏈表中查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
(3)resize方法
①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的鍵值對大於閥值時或者初始化時,就調用resize方法進行擴容;
②.每次擴展的時候,都是擴展2倍;
③.擴展後Node對象的位置要麼在原位置,要麼移動到原偏移量兩倍的位置。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶數組 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//若是oldCap不爲空的話,就是hash桶數組不爲空 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//若是大於最大容量了,就賦值爲整數最大的閥值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab;//返回 }//若是當前hash桶數組的長度在擴容後仍然小於最大容量 而且oldCap大於默認值16 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold 雙倍擴容閥值threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶數組 table = newTab;//將新數組的值複製給舊的hash桶數組 if (oldTab != null) {//進行擴容操做,複製Node對象值到新的hash桶數組 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {//若是舊的hash桶數組在j結點處不爲空,複製給e oldTab[j] = null;//將舊的hash桶數組在j結點處設置爲空,方便gc if (e.next == null)//若是e後面沒有Node結點 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接對e的hash值對新的數組長度求模得到存儲位置 else if (e instanceof TreeNode)//若是e是紅黑樹的類型,那麼添加到紅黑樹中 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next;//將Node結點的next賦值給next if ((e.hash & oldCap) == 0) {//若是結點e的hash值與原hash桶數組的長度做與運算爲0 if (loTail == null)//若是loTail爲null loHead = e;//將e結點賦值給loHead else loTail.next = e;//不然將e賦值給loTail.next loTail = e;//而後將e複製給loTail } else {//若是結點e的hash值與原hash桶數組的長度做與運算不爲0 if (hiTail == null)//若是hiTail爲null hiHead = e;//將e賦值給hiHead else hiTail.next = e;//若是hiTail不爲空,將e複製給hiTail.next hiTail = e;//將e複製個hiTail } } while ((e = next) != null);//直到e爲空 if (loTail != null) {//若是loTail不爲空 loTail.next = null;//將loTail.next設置爲空 newTab[j] = loHead;//將loHead賦值給新的hash桶數組[j]處 } if (hiTail != null) {//若是hiTail不爲空 hiTail.next = null;//將hiTail.next賦值爲空 newTab[j + oldCap] = hiHead;//將hiHead賦值給新的hash桶數組[j+舊hash桶數組長度] } } } } } return newTab; }