閱讀源碼的好處,不用說都知道,首先進大廠必備,還能夠提高本身的能力,學習前人的經驗。源碼每每是前人留下的最佳實踐,咱們跟着前人的腳步去學習會讓咱們事半功倍。前端
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call、aplly、bind 實現 -
new 實現 -
class 實現繼承 -
async/await 實現 -
reduce 實現 -
實現一個雙向數據綁定 -
instanceof 實現 -
Array.isArray 實現 -
Object.create 的基本實現原理 -
getOwnPropertyNames 實現 -
promise 實現 -
手寫一個防抖/節流函數 -
柯里化函數的實現 -
手寫一個深拷貝
call、aplly、bind 實現
call、aplly、bind
本質都是改變this
的指向,不一樣點call、aplly
是直接調用函數,bind
是返回一個新的函數。call
跟aplly
就只有參數上不一樣。es6
bind 實現
-
箭頭函數的 this
永遠指向它所在的做用域 -
函數做爲構造函數用 new
關鍵字調用時,不該該改變其this
指向,由於new綁定
的優先級高於顯示綁定
和硬綁定
Function.prototype.mybind = function(thisArg) {
if (typeof this !== 'function') {
throw TypeError("Bind must be called on a function");
}
// 拿到參數,爲了傳給調用者
const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
// 保存 this
self = this,
// 構建一個乾淨的函數,用於保存原函數的原型
nop = function() {},
// 綁定的函數
bound = function() {
// this instanceof nop, 判斷是否使用 new 來調用 bound
// 若是是 new 來調用的話,this的指向就是其實例,
// 若是不是 new 調用的話,就改變 this 指向到指定的對象 o
return self.apply(
this instanceof nop ? this : thisArg,
args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))
);
};
// 箭頭函數沒有 prototype,箭頭函數this永遠指向它所在的做用域
if (this.prototype) {
nop.prototype = this.prototype;
}
// 修改綁定函數的原型指向
bound.prototype = new nop();
return bound;
}
}
-
測試 mybind
const bar = function() {
console.log(this.name, arguments);
};
bar.prototype.name = 'bar';
const foo = {
name: 'foo'
};
const bound = bar.mybind(foo, 22, 33, 44);
new bound(); // bar, [22, 33, 44]
bound(); // foo, [22, 33, 44]
call 實現
bind
是封裝了call
的方法改變了this
的指向並返回一個新的函數,那麼call
是如何作到改變this
的指向呢?原理很簡單,在方法調用模式下,this
老是指向調用它所在方法的對象,this
的指向與所在方法的調用位置有關,而與方法的聲明位置無關(箭頭函數特殊)。先寫一個小demo
來理解一下下。web
const foo = { name: 'foo' };
foo.fn = function() {
// 這裏的 this 指向了 foo
// 由於 foo 調用了 fn,
// fn 的 this 就指向了調用它所在方法的對象 foo 上
console.log(this.name); // foo
};
利用 this
的機制來實現 call
數組
Function.prototype.mycall = function(thisArg) {
// this指向調用call的對象
if (typeof this !== 'function') {
// 調用call的若不是函數則報錯
throw new TypeError('Error');
}
const args = [...arguments].slice(1);
thisArg = thisArg || window;
// 將調用call函數的對象添加到thisArg的屬性中
thisArg.fn = this;
// 執行該屬性
const result = thisArg.fn(...arg);
// 刪除該屬性
delete thisArg.fn;
// 返回函數執行結果
return result;
};
aplly 實現
Function.prototype.myapply = function(thisArg) {
if (typeof this !== 'function') {
throw this + ' is not a function';
}
const args = arguments[1];
thisArg.fn = this;
const result = thisArg.fn(...arg);
delete thisArg.fn;
return result;
};
測試 mycall myaplly
promise
const bar = function() {
console.log(this.name, arguments);
};
bar.prototype.name = 'bar';
const foo = {
name: 'foo'
};
bar.mycall(foo, 1, 2, 3); // foo [1, 2, 3]
bar.myaplly(foo, [1, 2, 3]); // foo [1, 2, 3]
reduce 實現原理
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])微信
Array.prototype.myreduce = function reduce(callbackfn) {
// 拿到數組
const O = this,
len = O.length;
// 下標值
let k = 0,
// 累加器
accumulator = undefined,
// k下標對應的值是否存在
kPresent = false,
// 初始值
initialValue = arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined;
if (typeof callbackfn !== 'function') {
throw new TypeError(callbackfn + ' is not a function');
}
// 數組爲空,而且有初始值,報錯
if (len === 0 && arguments.length < 2) {
throw new TypeError('Reduce of empty array with no initial value');
}
// 若是初始值存在
if (arguments.length > 1) {
// 設置累加器爲初始值
accumulator = initialValue;
// 初始值不存在
} else {
accumulator = O[k];
++k;
}
while (k < len) {
// 判斷是否爲 empty [,,,]
kPresent = O.hasOwnProperty(k);
if (kPresent) {
const kValue = O[k];
// 調用 callbackfn
accumulator = callbackfn.apply(undefined, [accumulator, kValue, k, O]);
}
++k;
}
return accumulator;
};
測試
閉包
const rReduce = ['1', null, undefined, , 3, 4].reduce((a, b) => a + b, 3);
const mReduce = ['1', null, undefined, , 3, 4].myreduce((a, b) => a + b, 3);
console.log(rReduce, mReduce);
// 31nullundefined34 31nullundefined34
new 實現
咱們須要知道當
new
的時候作了什麼事情app
-
建立一個新對象; -
將構造函數的做用域賦給新對象(所以 this 就指向了這個新對象) -
執行構造函數中的代碼(爲這個新對象添加屬性) -
返回新對象。
由於 new 沒辦法重寫,咱們使用 myNew
函數來模擬 new
dom
function myNew() {
// 建立一個實例對象
var obj = new Object();
// 取得外部傳入的構造器
var Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
// 實現繼承,實例能夠訪問構造器的屬性
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
// 調用構造器,並改變其 this 指向到實例
var ret = Constructor.apply(obj, arguments);
// 若是構造函數返回值是對象則返回這個對象,若是不是對象則返回新的實例對象
return typeof ret === 'object' ? ret : obj;
}
測試 myNew
異步
// ========= 無返回值 =============
const testNewFun = function(name) {
this.name = name;
};
const newObj = myNew(testNewFun, 'foo');
console.log(newObj); // { name: "foo" }
console.log(newObj instanceof testNewFun); // true
// ========= 有返回值 =============
const testNewFun = function(name) {
this.name = name;
return {};
};
const newObj = myNew(testNewFun, 'foo');
console.log(newObj); // {}
console.log(newObj instanceof testNewFun); // false
class 實現繼承
主要使用
es5
跟es6
對比看下class
繼承的原理
實現繼承 A extends B
使用 es6
語法
class B {
constructor(opt) {
this.BName = opt.name;
}
}
class A extends B {
constructor() {
// 向父類傳參
super({ name: 'B' });
// this 必須在 super() 下面使用
console.log(this);
}
}
使用 es5
語法
使用寄生組合繼承的方式
-
原型鏈繼承,使子類能夠調用父類原型上的方法和屬性 -
借用構造函數繼承,能夠實現向父類傳參 -
寄生繼承,創造乾淨的沒有構造方法的函數,用來寄生父類的 prototype
// 實現繼承,經過繼承父類 prototype
function __extends(child, parent) {
// 修改對象原型
Object.setPrototypeOf(child, parent);
// 寄生繼承,建立一個乾淨的構造函數,用於繼承父類的 prototype
// 這樣作的好處是,修改子類的 prototype 不會影響父類的 prototype
function __() {
// 修正 constructor 指向子類
this.constructor = child;
}
// 原型繼承,繼承父類原型屬性,可是沒法向父類構造函數傳參
child.prototype =
parent === null
? Object.create(parent)
: ((__.prototype = parent.prototype), new __());
}
var B = (function() {
function B(opt) {
this.name = opt.name;
}
return B;
})();
var A = (function(_super) {
__extends(A, _super);
function A() {
// 借用繼承,能夠實現向父類傳參, 使用 super 能夠向父類傳參
return (_super !== null && _super.apply(this, { name: 'B' })) || this;
}
return A;
})(B);
測試 class
const a = new A();
console.log(a.BName, a.constructor); // B ,ƒ A() {}
async/await 實現
原理就是利用
generator
(生成器)分割代碼片斷。而後咱們使用一個函數讓其自迭代,每個yield
用promise
包裹起來。執行下一步的時機由promise
來控制
async/await
是關鍵字,不能重寫它的方法,咱們使用函數來模擬
異步迭代,模擬異步函數
function _asyncToGenerator(fn) {
return function() {
var self = this,
args = arguments;
// 將返回值promise化
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 獲取迭代器實例
var gen = fn.apply(self, args);
// 執行下一步
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value);
}
// 拋出異常
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err);
}
// 第一次觸發
_next(undefined);
});
};
}
執行迭代步驟,處理下次迭代結果
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
// 迭代器完成
resolve(value);
} else {
// -- 這行代碼就是精髓 --
// 將全部值promise化
// 好比 yield 1
// const a = Promise.resolve(1) a 是一個 promise
// const b = Promise.resolve(a) b 是一個 promise
// 能夠作到統一 promise 輸出
// 當 promise 執行完以後再執行下一步
// 遞歸調用 next 函數,直到 done == true
Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
}
}
測試 _asyncToGenerator
const asyncFunc = _asyncToGenerator(function*() {
const e = yield new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('e');
}, 1000);
});
const a = yield Promise.resolve('a');
const d = yield 'd';
const b = yield Promise.resolve('b');
const c = yield Promise.resolve('c');
return [a, b, c, d, e];
});
asyncFunc().then(res => {
console.log(res); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
});
實現一個雙向綁定
defineProperty
版本
// 數據
const data = {
text: 'default'
};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 數據劫持
Object.defineProperty(data, 'text', {
// 數據變化 --> 修改視圖
set(newVal) {
input.value = newVal;
span.innerHTML = newVal;
}
});
// 視圖更改 --> 數據變化
input.addEventListener('keyup', function(e) {
data.text = e.target.value;
});
proxy
版本
// 數據
const data = {
text: 'default'
};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 數據劫持
const handler = {
set(target, key, value) {
target[key] = value;
// 數據變化 --> 修改視圖
input.value = value;
span.innerHTML = value;
return value;
}
};
const proxy = new Proxy(data);
// 視圖更改 --> 數據變化
input.addEventListener('keyup', function(e) {
proxy.text = e.target.value;
});
Object.create 的基本實現原理
function create(obj) {
function F() {}
F.prototype = obj;
return new F();
}
instanceof 實現
原理:
L
的__proto__
是否是等於R.prototype
,不等於再找L.__proto__.__proto__
直到__proto__
爲null
// L 表示左表達式,R 表示右表達式
function instance_of(L, R) {
var O = R.prototype;
L = L.__proto__;
while (true) {
if (L === null) return false;
// 這裏重點:當 O 嚴格等於 L 時,返回 true
if (O === L) return true;
L = L.__proto__;
}
}
Array.isArray 實現
Array.myIsArray = function(o) {
return Object.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]';
};
console.log(Array.myIsArray([])); // true
getOwnPropertyNames 實現
if (typeof Object.getOwnPropertyNames !== 'function') {
Object.getOwnPropertyNames = function(o) {
if (o !== Object(o)) {
throw TypeError('Object.getOwnPropertyNames called on non-object');
}
var props = [],
p;
for (p in o) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(o, p)) {
props.push(p);
}
}
return props;
};
}
Promise 實現
實現原理:其實就是一個發佈訂閱者模式
-
構造函數接收一個 executor
函數,並會在new Promise()
時當即執行該函數 -
then
時收集依賴,將回調函數收集到成功/失敗隊列
-
executor
函數中調用resolve/reject
函數 -
resolve/reject
函數被調用時會通知觸發隊列中的回調
先看一下總體代碼,有一個大體的概念
完整代碼
const isFunction = variable => typeof variable === 'function';
// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
class MyPromise {
// 構造函數,new 時觸發
constructor(handle: Function) {
try {
handle(this._resolve, this._reject);
} catch (err) {
this._reject(err);
}
}
// 狀態 pending fulfilled rejected
private _status: string = PENDING;
// 儲存 value,用於 then 返回
private _value: string | undefined = undefined;
// 失敗隊列,在 then 時注入,resolve 時觸發
private _rejectedQueues: any = [];
// 成功隊列,在 then 時注入,resolve 時觸發
private _fulfilledQueues: any = [];
// resovle 時執行的函數
private _resolve = val => {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return;
this._status = FULFILLED;
// 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列
const runFulfilled = value => {
let cb;
while ((cb = this._fulfilledQueues.shift())) {
cb(value);
}
};
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const runRejected = error => {
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(error);
}
};
/*
* 若是resolve的參數爲Promise對象,
* 則必須等待該Promise對象狀態改變後當前Promsie的狀態纔會改變
* 且狀態取決於參數Promsie對象的狀態
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(
value => {
this._value = value;
runFulfilled(value);
},
err => {
this._value = err;
runRejected(err);
}
);
} else {
this._value = val;
runFulfilled(val);
}
};
// 異步調用
setTimeout(run);
};
// reject 時執行的函數
private _reject = err => {
if (this._status !== PENDING) return;
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const run = () => {
this._status = REJECTED;
this._value = err;
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(err);
}
};
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(run);
};
// then 方法
then(onFulfilled?, onRejected?) {
const { _value, _status } = this;
// 返回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函數
const fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value);
} else {
const res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res);
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err);
}
};
// 封裝一個失敗時執行的函數
const rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error);
} else {
const res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res);
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err);
}
};
switch (_status) {
// 當狀態爲pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled);
this._rejectedQueues.push(rejected);
break;
// 當狀態已經改變時,當即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
fulfilled(_value);
break;
case REJECTED:
rejected(_value);
break;
}
});
}
// catch 方法
catch(onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}
// finally 方法
finally(cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason =>
MyPromise.resolve(cb()).then(() => {
throw reason;
})
);
}
// 靜態 resolve 方法
static resolve(value) {
// 若是參數是MyPromise實例,直接返回這個實例
if (value instanceof MyPromise) return value;
return new MyPromise(resolve => resolve(value));
}
// 靜態 reject 方法
static reject(value) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(value));
}
// 靜態 all 方法
static all(list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 返回值的集合
let values = [];
let count = 0;
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 數組參數若是不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(
res => {
values[i] = res;
count++;
// 全部狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values);
},
err => {
// 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected
reject(err);
}
);
}
});
}
// 添加靜態race方法
static race(list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟着改變
this.resolve(p).then(
res => {
resolve(res);
},
err => {
reject(err);
}
);
}
});
}
}
防抖/截流
防抖函數
onscroll 結束時觸發一次,延遲執行
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.onscroll = debounce(function() {
console.log('debounce');
}, 1000);
節流函數
onscroll 時,每隔一段時間觸發一次,像水滴同樣
function throttle(fn, delay) {
var prevTime = Date.now();
return function() {
var curTime = Date.now();
if (curTime - prevTime > delay) {
fn.apply(this, arguments);
prevTime = curTime;
}
};
}
// 使用
var throtteScroll = throttle(function() {
console.log('throtte');
}, 1000);
window.onscroll = throtteScroll;
函數柯里化實現
其實咱們無時無刻不在使用柯里化函數,只是沒有將它總結出來而已。它的本質就是將一個參數不少的函數分解成單一參數的多個函數。
實際應用中:
-
延遲計算 (用閉包把傳入參數保存起來,當傳入參數的數量足夠執行函數時,開始執行函數) -
動態建立函數 (參數不夠時會返回接受剩下參數的函數) -
參數複用(每一個參數能夠屢次複用)
const curry = fn =>
(judge = (...args) =>
args.length === fn.length
? fn(...args)
: (...arg) => judge(...args, ...arg));
const sum = (a, b, c, d) => a + b + c + d;
const currySum = curry(sum);
currySum(1)(2)(3)(4); // 10
currySum(1, 2)(3)(4); // 10
currySum(1)(2, 3)(4); // 10
手寫一個深拷貝
淺拷貝只複製地址值,實際上仍是指向同一堆內存中的數據,深拷貝則是從新建立了一個相同的數據,兩者指向的堆內存的地址值是不一樣的。這個時候修改賦值前的變量數據不會影響賦值後的變量。
要實現一個完美的神拷貝太複雜了,這裏簡單介紹一下吧,能夠應用於大部分場景了
判斷類型函數
function getType(obj) {
const str = Object.prototype.toString.call(obj);
const map = {
'[object Boolean]': 'boolean',
'[object Number]': 'number',
'[object String]': 'string',
'[object Function]': 'function',
'[object Array]': 'array',
'[object Date]': 'date',
'[object RegExp]': 'regExp',
'[object Undefined]': 'undefined',
'[object Null]': 'null',
'[object Object]': 'object'
};
if (obj instanceof Element) {
// 判斷是不是dom元素,如div等
return 'element';
}
return map[str];
}
簡單版深拷貝,列舉三個例子 array
object
function
,能夠自行擴展。主要是引起你們的思考
function deepCopy(ori) {
const type = getType(ori);
let copy;
switch (type) {
case 'array':
return copyArray(ori, type, copy);
case 'object':
return copyObject(ori, type, copy);
case 'function':
return copyFunction(ori, type, copy);
default:
return ori;
}
}
function copyArray(ori, type, copy = []) {
for (const [index, value] of ori.entries()) {
copy[index] = deepCopy(value);
}
return copy;
}
function copyObject(ori, type, copy = {}) {
for (const [key, value] of Object.entries(ori)) {
copy[key] = deepCopy(value);
}
return copy;
}
function copyFunction(ori, type, copy = () => {}) {
const fun = eval(ori.toString());
fun.prototype = ori.prototype
return fun
}
最後有兩件小事
-
有想入羣的學習前端進階的加我微信 CALASFxiaotan 回覆加羣便可 -
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來都來了,點個在看再走吧~~~
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