前言:在當下的前端界,react 和 redux 發展得如火如荼,react 在 github 的 star 數達 42000 +,超過了 jquery 的 39000+,也即將超過前幾年比較火的angular 1 的 49000+;redux 的 star 數也要接近 20000,可見你們對其的熱情程度,到底是什麼魔力讓你們爲之瘋狂呢?讓咱們上車,親自體驗一波試試~~本文章偏向於講解redux流程。css
宅印前端基於 react + redux 的模式開發,咱們指定了一套分工明確的並行開發流程。下面經過一個 「蘋果籃子」 實例,來看看整個應用開發流程。html
很是感謝 @ckinmind 爲本教程提供完整源碼demo
完整源碼: https://github.com/ckinmind/a...
實例體驗 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘蘋果的過程模擬請求網絡,體現一個異步動做,因此響應看起來有些延遲)
更優雅的方式:若是你想更優雅地使用 react + redux ,歡迎查看個人最新系列文章 pastate.js 響應式 react 框架。前端
首先,咱們來看看這個實例的原型:react
看到這個水果籃子的樣子,你們應該能夠明白它的功能:你能夠作兩件事 -- 摘蘋果和吃蘋果。當你摘蘋果時,應用會向後臺發送ajax請求索取蘋果,每一個蘋果有兩個屬性:編號和重量。當你吃蘋果掉時,不用告訴後臺,在前端偷偷吃掉就好啦~ 同時蘋果籃子會顯示當前的蘋果量和已經吃掉的蘋果量。好!那下面咱們來開工!jquery
下面先來整體瞭解一下 redux 應用的基本原理,一圖勝千言:webpack
可見整個redux流程的邏輯很是清晰,數據流是單向循環的,就像一個生產的流水線:git
store(存放狀態) -> container(顯示狀態) -> reducer (處理動做)-> store
這一點對精細化分工協做頗有好處。es6
咱們來看看這三個概念:github
NOTE:從對象的包含關係上講,reducer 是store的一部分,但在邏輯上咱們把它分出來,這樣會比較容易理解整個redux流程。web
咱們能夠作個形象的比喻,把 js 比喻成巴士,把 store, container, reducer 比喻爲三個車站,再把 state 和 action 比喻成兩種乘客。這是一趟環路巴士:
js巴士
從 store車站
出發,載上 state乘客
,state乘客
到達某個 container車站
下車並把本身展現出來action乘客
上車了,js巴士
把 action乘客
送到 reducer車站
,在這裏 action乘客
和 state乘客
生了一個孩子 new state
,js巴士把 new state
送回了 store車站
(好像是人生輪迴→_→)redux 只是定義了應用的數據流程,只解決了 「數據層」(model layer) 的問題,通常還會使用 react, angular 等做爲「顯示層」 (UI layer) 來一塊兒使用,咱們項目採用 react 做爲顯示框架。
在開始以前,這裏先提供一些介紹react和redux的參考資料,若是在下文遇到哪些點不理解,能夠來這裏翻看參考資料:
下文的展現的js代碼,會用到少許簡單的 es6 語法,能夠在遇到時參考這裏,或本身查找資料:
咱們會使用 babel 編譯器把es6語法編譯成es5, 因此你們沒必要擔憂瀏覽器兼容性問題,能夠大膽使用es6。
應用的基礎配置工做由前端開發主管負責,你們沒必要詳細理解。
按照開發的內容,咱們把前端團隊分爲兩個小組: 「佈局組」 和 「邏輯組」,每一個小組有2種任務,一共4種任務。
佈局組 - 負責 contianer、component 部分
邏輯組 - 負責 action、reducer 部分
佈局組 要求對 HTML + CSS 佈局比較熟悉,只須要會簡單的 js 便可, 不須要完整地理解redux流程。
邏輯組 要求對 js 比較熟悉,最好能夠比較完整地理解redux流程, 但基本不須要涉及HTML + CSS佈局工做。
接下來,先給出咱們教程相關的 src 目錄。這裏你們能夠先一掃而過,大概瞭解便可
- src 源碼文件夾:包含項目源碼,咱們基本都在這個文件夾下作開發 - containers 容器文件夾:存放容器組件,好比 「蘋果籃子」 - components 組件文件夾:存放普通顯示組件,好比 「蘋果」 - actions actions文件夾:存放能夠發出的action - reducers reducers文件夾:存放action的處理器reducers - services 服務文件夾:存放通過封裝的服務,如 ajax服務, 模擬數據服務 - styles 樣式文件夾:存放應用的樣式,如css, scss - images 圖片文件夾:存放圖片資源 - apis 開發接口文件夾:存放開發接口文檔
下面正式開始啦,先從佈局組開始。
redux 的組件分爲兩類,一類是容器組件 container ,一類是普通顯示組件 component。容器負責接收store中的state和併發送action, 大多數時候須要和store直接鏈接,容器通常不須要屢次使用,好比咱們這個應用的蘋果籃子。普通組件放在容器裏面,由容器肯定顯示的時機、數量和內容,普通組件通常會屢次使用。
蘋果籃子組件的原型以下:
對於容器,咱們使用 React 組件類 的方式書寫,這裏主要是靜態的jsx代碼,至關於html。
下面是 AppleBasket.jsx
import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; class AppleBusket extends React.Component { render(){ return ( <div className="appleBusket"> <div className="title">蘋果籃子</div> <div className="stats"> <div className="section"> <div className="head">當前</div> <div className="content">0個蘋果,0克</div> </div> <div className="section"> <div className="head">已吃掉</div> <div className="content">2個蘋果,480克</div> </div> </div> <div className="appleList"> <div className="empty-tip">蘋果籃子空空如也</div> </div> <div className="btn-div"> <button>摘蘋果</button> </div> </div> ); } } export default connect()(AppleBusket);
同時靜態佈局開發人員還要負責書寫樣式,宅印的樣式使用sass 書寫, 下面是的例子是appleBasket.scss , 你們能夠作參考:
.appleBusket{ width: 400px; margin: 20px; border-radius: 4px; border: 1px solid #ddd; >.title{ padding: 6px 0px; text-align: center; color: #069; font-size: 20px; //font-weight: 600; } >.stats{ width: 100%; $border: 1px dashed #ddd; border-top: $border; border-bottom: $border; padding: 10px 0px; .section{ display: inline-block; width: 50%; padding-left: 8px; .head{ padding: 6px 0px; font-size: 16px; color: #069; } .content{ font-size: 20px; font-weight: 200; } &:first-of-type{ border-right: 1px solid #f0f0f0; } } } >.appleList{ padding: 10px 0px; .empty-tip{ text-align: center; font-size: 16px; color: #ccc; padding: 20px 0px; } } >.btn-div{ text-align: center; button{ color: #fff; background-color: #096; border: none; font-size: 14px; padding: 6px 40px; border-radius: 6px; margin: 20px auto; } } }
蘋果組件的樣子以下:
普通組件的定義方法和容器相似,只是其不須要使用redux鏈接器來封裝,以下:
AppleItem.jsx
import React from 'react'; class AppleItem extends React.Component { render() { return ( <div className="appleItem"> <div className="apple"><img src="../images/apple.png" alt=""/></div> <div className="info"> <div className="name">紅蘋果 - 1號</div> <div className="weight">265克</div> </div> <div className="btn-div"><button>吃掉</button></div> </div> ); } } export default AppleItem;
樣式文件 appleItem.scss 在此省略。
哪些顯示元素要做爲容器,哪些要做爲普通組件,沒有百分之百肯定劃分規則,你們根據本身的理解把它劃分到某一類便可。
這些就是任務一的內容,書寫靜態佈局,基本都是html+css工做,不須要涉及js代碼。
寫完了靜態佈局後,接下來要進行動態渲染啦~
動態渲染聽起來很高大上,其實意思就是根據一個stete數據對象來顯示內容而已。首先須要肯定其state的結構。容器的state 是 store 中state的一部分,前端管理員會事先約定好其數據結構,並在對應的reducer中給出,只要去那裏複製一份出來便可。普通組件的state只要本身定義便可,並在文件中說明清楚。
下面看看「蘋果籃子」的動態佈局,咱們去 appleBasketReducer.js 能夠獲得水果籃子的 state 的結構以下:
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ /*{ id: 0, weight: 235, isEaten: false }*/ ] }
咱們這個數據結構把它 「實例化」,以下這樣放在咱們改爲寫的 AppleBasket.jsx 中,而後咱們開始書寫咱們的動態渲染代碼啦,以下:
import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; import AppleItem from '../components/AppleItem'; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state } = this.props; //這部分從對應的 appleBasketReducer.js 中拷貝 let mockState = { isPicking : false, newAppleId: 3, apples: [ { id: 1, weight: 235, isEaten: true }, { id: 2, weight: 256, isEaten: false } ] }; //是否開啓模擬數據的開關,註釋這行代碼關閉模擬數據 state = mockState; //對 state 作顯示級別的轉化 let stats = { appleNow: { quantity: 0, weight: 0 }, appleEaten: { quantity: 0, weight: 0 } }; state.apples.map(apple => { let selector = apple.isEaten ? 'appleEaten':'appleNow'; stats[selector].quantity ++; stats[selector].weight += apple.weight; }) return ( <div className="appleBusket"> <div className="title">蘋果籃子</div> <div className="stats"> <div className="section"> <div className="head">當前</div> <div className="content"> {stats.appleNow.quantity}個蘋果, {stats.appleNow.weight}克 </div> </div> <div className="section"> <div className="head">已吃掉</div> <div className="content"> {stats.appleEaten.quantity}個蘋果, {stats.appleEaten.weight}克 </div> </div> </div> <div className="appleList"> { state.apples.map(apple => <AppleItem state ={apple} />) } </div> <div className="btn-div"> <button>摘蘋果</button> </div> </div> ); } } function select(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(select)(AppleBusket);
可見,動態佈局的工做要求只是在 HTML + CSS 佈局的基礎上,再加上 JSX 語法能力便可。
普通顯示組件的動態渲染和容器相似,只是這裏的state能夠本身規定,並給出示例的mockState(模擬state),使用組件的人按照示例傳入數據便可使用。
AppleItem.jsx 的更新以下:
import React from 'react'; class AppleItem extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } render() { let { state, actions } = this.props; /** * 這個區域是 mock 數據區,也做爲組件文檔,請書寫清楚 * //在組件發佈時,請註釋掉,提升性能 */ let mockState = { id: 1, weight: 256, isEaten: false }; let mockActions = { eatApple : id => console.log('eatApple',id) }; /** * 開關這行代碼,用於切換裝入的數據來源。(爲了開關的方便,請把兩句代碼合成一行) * 在開發階段打開,使用內部 state 和 action, 開發完成後請註釋關閉 */ state = mockState; actions = mockActions; if (state.isEaten) return null; return ( <div className="appleItem"> <div className="apple"><img src="../images/apple.png" alt=""/></div> <div className="info"> <div className="name">紅蘋果 - {state.id}號</div> <div className="weight">{state.weight}克</div> </div> <div className="btn-div"><button onClick={() => actions.eatApple(state.id) }>吃掉</button></div> </div> ); } } export default AppleItem;
容器和普通顯示組件state的對比:
容器的state咱們是從store中的總state直接得到的,注意 AppleBusket.jsx 靠後面這段代碼:
function select(state) { return { state: state.appleBusket } }
select是一個state篩選器, 功能是選擇總state中的 appleBusket 做爲本容器的state。而這個state的格式咱們會在其對應的reducer中規定(由於咱們須要在reducer中提供對應state的默認值)
普通顯示組件的state格式由組件開發人員本身約定便可,並在mockState 區域給出例子。當別人要使用你的顯示組件時,必須根據你規定的格式傳入state數據。在組件裏面,咱們通常會實現以下這樣一個自動切換器,當組件的使用者在使用該組件時沒有傳入state, 就會顯示內部的模擬state,爲使用者帶來預覽效果。
if(state === undefined) state = mockState;
以上就是佈局組的開發工做: 靜態佈局 + 動態佈局。前者只須要會html+css佈局便可,後者還要會一些jsx的語法和基本的js語法。
任務內容:開發 redux 流程的 action,並把action部署到對應容器和組件中。
技能要求:須要對js比較熟悉,並要求要會使用jq的ajax功能。
首先,咱們先來看看 action 的定義。
1. 狹義的 action
狹義的action是指一個簡單的對象,對象的結構以下,只要在對象內包含type屬性指明action的名稱便可,同時,在對象的其餘屬性裏,能夠以任何形式自由保存其餘相關數據。
let action = { type: 'ACTION_NAME', ... }
通常 type 的內容使用 大寫字母+下劃線 的格式。
在這個定義的基礎上,業界提出以一種標準 action, 叫作 Flux Standard Action , 該標準下的action除了type屬性以外,只容許多加(不是必須包含)這三個屬性:payload,error,meta。
let FSA = { type: 'ACTION_NAME', payload: <bool | number | string | object>, //action的負載,能夠是數據或 error 對象 error: <bool>, // 指明該action是不是一個以 error 爲負載的action meta: <string> // action元數據, 包含解釋該action含義的信息 }
咱們宅印約定都要使用 Flux Standard Action,下面是吃蘋果 action:
let FSA = { type: 'EAT_APPLE', payload: 3, // 負載是3, 說明吃掉3號蘋果, 這裏也能夠寫成 { id : 3 } meta: 'This action will eat an apple!' // (不是必須的) }
一個action只是一個對象,他須要根據時機被 store 的 dispatch 函數調用纔會開始進行處理:store.dispatch(action_1)
。
2. 廣義的 action
廣義的 action 是指在中間件的支持下,dispatch 函數能夠調用的數據類型,除了普通action以外,常見的有 thunk, promise 等。咱們用經常使用的 thunk來舉個例子。
thunk 其實就是一個代碼片斷,能夠簡單理解爲一種特定的函數,咱們能夠dispatch 這個thunk。 thunk函數具備以下的簽名
(dispatch, getState) => { //在函數體內可使用 dispatch 方法來發射其餘 action //在函數體內可使用 getState 方法來獲取當前的state }
下面是一個咱們摘蘋果動做的例子:
let pickAppleAction = (dispatch, getState) => { ajax({ url: '/pickApple', method: 'GET', }).done(data => { //發射普通 action dispatch({ type: 'DONE_PICK_APPLE', payload: data.weight // 或者 payload: {weight: data.weight} }); }).fail(xhr => { //發射普通 action, 其負載是一個error dispatch({ type: 'FAIL_PICK_APPLE', payload: new Error(xhr.responseText) , error: true }); }) }
定義好以後,咱們能夠直接這樣調用這個thunk:
dispatch( pickAppleAction )
接下來,咱們來作進一步優化,把action統一爲actionCreator , 咱們不難察覺,每次都要書寫{ type: 'ACTION_NAME' ... } 是很麻煩也很容易出錯的,actionCreator 就是爲解決這個問題而生的,actionCreator 就是一個產生特定action(這裏指廣義的action)的函數,下面來看簡單的actionCreator 例子:
//傳統寫法 var eatApple = function(id) { return { type: 'EAT_APPLE', payload: id } } // es6 寫法 let eatApple = id => ({ type: 'EAT_APPLE', payload: id })
這樣一來,一方面是使用起來比較簡單方便,另外一方面是具備文檔做用。
只須要這樣發射action就能夠啦:
dispatch(eatApple(3))
普通action的actionCreator封裝工做, 可使用 redux-actions 自動完成, 查看其文檔就能夠快速上手,能夠根據狀況使用。
在項目中,咱們會爲每一個板塊寫一個的action文件,並統一使用actionCreator, 因此最終 appleAction.js 以下:
import ajax from '../services/ajax'; //通過封裝的增強型 ajax 函數 //這是名空間,對普通action作劃分 const prefix = 'apple/'; let actions = { //注意這裏須要 () => ... , 否則 pickAppleAction 不是一個actionCreator, 而是一個thunk pickApple: () => (dispatch, getState) => { //若是正在摘蘋果,則結束這個thunk, 不執行摘蘋果 if(getState().isPicking) return; //通知開始摘蘋果 dispatch(actions.beginPickApple()); //發送摘蘋果請求 ajax({ url: '/appleBasket/pickApple', method: 'GET' }).done(data => { dispatch(actions.donePickApple(data.weight)) }) .fail(xhr => { dispatch(actions.failPickApple(xhr.responseText)); }) }, beginPickApple: () => ({ type: 'apple/BEGIN_PICK_APPLE' }), donePickApple: appleWeight => ({ type: 'apple/DONE_PICK_APPLE', payload: appleWeight }), failPickApple: errMsg => ({ type: 'apple/FAIL_PICK_APPLE', payload: new Error(errMsg), error: true }), eatApple: appleId => ({ type: 'apple/EAT_APPLE', payload: appleId }) }; export default actions;
這樣一來,只要引入 appleAction.js ,就能夠快速使用定義好的action,結合某些編輯器的智能提示功能,很是方便,下面是 vsCode 編輯器的效果:
寫好了action以後,只要在 container 的對應位置裝上action就行了, 下面是appleBasket.jsx 整體代碼:
import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; import AppleItem from '../components/AppleItem'; import actions from '../actions/appleActions'; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, dispatch } = this.props; ... return ( ... <div className="appleList"> { state.apples.map(apple => <AppleItem state ={apple} actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}} key={apple.id} /> ) } </div> <div className="btn-div"> <button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘蘋果</button> </div> ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(selectState)(AppleBusket);
注意這兩行。就是裝入action的地方
actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}} <button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘蘋果</button>
上面代碼中引入的actions實際上是actionCreators。
此外,actionCreator還有很簡潔的用法:對actionCreator作dispatch級別的封裝,這個過程咱們可使用 redux 提供的 bindActionCreators 函數自動完成。而後就能夠直接調用action,而不須要使用dispatch方法去調用actionCreator。看下面更新後的代碼:
import React from 'react'; import { bindActionCreators } from 'redux'; import { connect } from 'react-redux'; import AppleItem from '../components/AppleItem'; import actions from '../actions/appleActions'; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, actions} = this.props; ... return ( ... <div className="appleList"> { state.apples.map(apple => <AppleItem state ={apple} actions={{eatApple: actions.eatApple}} key={apple.id} /> ) } </div> <div className="btn-div"> <button onClick={actions.pickApple}>摘蘋果</button> </div> ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } function buildActionDispatcher(dispatch) { return { actions: bindActionCreators(actions, dispatch) } } export default connect(selectState, buildActionDispatcher)(AppleBusket);
注意這三個變更:
let { state, actions } = this.props; actions={{eatApple: actions.eatApple }} <button onClick={actions.pickApple}>摘蘋果</button>
咱們對比一下以前的寫法:
let { state, dispatch } = this.props actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}} <button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘蘋果</button>
能夠發現使用新的方式使代碼簡潔了不少!
可是,這對於有對象屬性提示功能編輯器來講,這種方式會使編輯器沒法分析對象屬性:
這時,須要一邊看actions文件對該actions對象的定義,一邊在目標位置填入action,不過這也不是很麻煩。並且對於使用沒有對象屬性提示的編輯器的開發者來講,這個 drawback 根本就不存在。咱們相對推薦使用這種通過dispatch封裝的action, 但不要求,你們根據本身的狀況使用便可。
對於普通顯示組件
對於普通顯示組件的actions傳遞方式,咱們統一使用actions屬性傳遞,以下:
AppleBasket.jsx
... <AppleItem state ={apple} actions={{eatApple: actions.eatApple }} key={apple.id} /> ...
AppleItem.jsx
... <button onClick={() => actions.eatApple(state.id)}>吃掉</button> ...
普通顯示組件使用統一actions屬性接受父級的action,能夠在組件內部創建mockActions, 這個mockActions 既有文檔功能,也有測試功能,很是實用:
let mockActions = { eatApple : id => console.log('eatApple',id), //指定了函數的簽名 foo: (arg1,arg2) => console.log('foo',arg1,arg2) //也響應了調用測試 }; /** * 開關這行代碼,用於切換裝入的state和actions來源。(爲了開關的方便,請把兩句代碼合成一行) * 在開發階段打開,使用內部 state 和 action, 開發完成後請註釋關閉 */ state = mockState; actions = mockActions;
點擊 「摘蘋果」 和 「吃掉」 按鈕,咱們看看控制檯,已經能夠發出咱們想要的action啦:
好啦,actions 開發的內容就介紹到這裏。咱們來總結一下咱們對action所作的封裝:
action -> actionCreator -> actionDispatcher
開發內容: reducer的其實就是action的處理器。其開發的內容很明確清晰,就是開發一類函數,接受action 和 當前的state,返回新的state。
技術要求:要求對js比較熟悉,須要會使用 immutable.js 這個數據靜態化庫。
下面是reducer功能的圖解:
咱們先看看咱們蘋果板塊的state的數據結構,很是簡單,這裏是某個時刻的狀態:
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }
有三個一級屬性:
咱們上面說起actions分爲廣義的action和狹義的普通action。其實,非普通action, 如thunk,通常會以發起普通action結束。咱們reducer只須要處理狹義上的普通action,。在咱們摘蘋果應用裏,總共有這4個普通action:
//通知store應用開始摘蘋果 beginPickApple: () => ({ type: 'apple/BEGIN_PICK_APPLE' }), //摘蘋果成功 donePickApple: appleWeight => ({ type: 'apple/DONE_PICK_APPLE', payload: appleWeight }), //摘蘋果失敗 failPickApple: error => ({ type: 'apple/FAIL_PICK_APPLE', payload: error, error: true }), //吃蘋果 eatApple: appleId => ({ type: 'apple/EAT_APPLE', payload: appleId })
下面是根據action,寫出的 reducer 的基本結構:
(state = defaultState, action) => { switch (action.type) { case 'apple/BEGIN_PICK_APPLE': //TODO return state; case 'apple/DONE_PICK_APPLE': //TODO return state; case 'apple/FAIL_PICK_APPLE': //TODO return state; case 'apple/EAT_APPLE': //TODO return state; default: return state; } };
咱們能夠看到,reducer是一個函數,接受state和action兩個參數,在函數內部,根據 action.type 來肯定要作哪些操做,而且每種操做都要返回state(或者是新的,或者是原來的)。
咱們以 apple/EAT_APPLE
動做爲例,講解如何書寫reducer。EAT_APPLE 動做的含義是吃蘋果,咱們能夠很是簡單地處理這個動做:直接把對應蘋果對象的 isEaten 屬性設爲true便可。
按照通常的思惟,咱們會這樣處理:
... case 'apple/EAT_APPLE': state.apples[action.payload].isEaten = true; return state; ...
可是,這種方法在 redux 應用裏看不到做用,由於這種寫法不會使store觸發react進行從新渲染,爲何呢?由於 newState == oldState
! 下面咱們來作一些解釋:
首先,要先從js對象的相等判斷運算提及,咱們看下面的代碼
let a = { foo: 'bar'}; let b = { foo: 'bar'}; console.log( a == b ); //結果是 false
a 和 b 看起來同樣,但爲何是false呢?由於對象和數組的賦值是引用賦值, a 和 b 只是一個引用符號,其所指向的對象實體不一樣(好比 a -> object#001, b -> object#002),js的對象(數組)相等判斷是根據是否指向同一個對象實體來的肯定的 (object#001 ?= object#002 // false),詳見 MDN。
再看看下面的例子:
let a = {foo: 'bar'}; let b = a; b.foo = 'good'; console.log( a == b ); //結果是 true
如今應該能夠理解剛纔爲何newState == oldState
了吧~
redux 是根據返回的state是否改變來決定是否通知 react 更新的。根據這種狀況所,可能有人會這樣改進剛纔的reducer:
state.apples[action.payload].isEaten = true; newState = Object.assign({},state); return newState;
這樣一來,點擊 「吃掉」按鈕,看到了有效果了,蘋果不見了!可是,這種寫法只是迎合了redux更新視覺組件的觸發條件,還具備很大的侷限性,不是咱們redux規定的reducer。下面咱們來看看正確的reducer:
首先,reducer有這樣的重要約束:在reducer裏,不能夠修改原來的state,須要保持使每一個版本的state不變。
這種保持數據不變(Persistent data structure)的方式在函數式編程(Functional programming)很是常見。在咱們的redux應用裏,其意義在於:
1. 調試意義:保持每一個版本的state的不變性,使得咱們能夠跟蹤每一個時刻的state, 跟蹤應用的「發展史」,這個特性爲調試帶來了很大的方便。
2. 性能意義:保持state不變這個約束引導咱們使用局部更新對象的方法,這樣會能夠很是有效地提升react或其餘顯示框架的渲染效率。咱們先來看看爲了保持數據不變性,要怎麼對state作更新,以咱們的蘋果籃子state爲例:
例子:通知開始摘蘋果:apple/BEGIN_PICK_APPLE
爲了保證每一個版本的state不變性,咱們有兩種實現方式:「深複製」,「淺複製」。咱們來看兩種模式的內部原理:
深複製方式:有人會這樣想:「保持state的不變性很容易,只須要深複製一個state, 讓後在新的state要怎麼修改就怎麼修改,不ok了嗎?」,以下就是深複製
這種方式是一種很低級保持不變性的方式:
它只是簡單迎合保持數據不變性的約束,雖然有必定調試意義,可是,不但沒有提升程序的性能,反而下降了程序的整體性能!沒有實踐意義。
淺複製方式:淺複製模式只對內部數據發生變化的引用作更新,以下
「state」 對象的內部數據發生變化,因此建立新的state引用;而apples array 內部數據不發生變化,因此就不對該引用作更新!在這個操做中,這種淺複製的方法運行效率比較高,並且其簡單地實現了數據不變性,爲調試帶來方便,同時,也是更重要的,這種淺複製的方式極大地提升了視覺組件渲染階段的運行效率!咱們來對比一下:當用戶點擊摘蘋果時,若是使用「深複製」,渲染程序須要從新遍歷整個state對象樹來作視覺更新,而使用淺複製來實現數據不變性時,渲染程序只須要遍歷state對象的一級子節點便可,而不須要對apples array 作遍歷,性能大大地提升。尤爲是當蘋果不少的時候,兩種方式的性能差距是很是明顯的。
備註:在react組件裏面,要開啓條件更新這個生命週期函數 shouldComponentUpdate, 纔會對把這個性能提升點釋放出來,相似這樣:
... shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } ...
下面咱們再給出 「吃蘋果」 reducer 進行淺複製的例子:
如今你們應該理解了用淺複製實現數據不變性的原理和意義了,下面咱們來看具體的代碼實現。
咱們的代碼用 es6 編寫,這裏要用到 es6 兩個很是方便的特性:
你們能夠稍微看一下文檔,或者看我下面的例子就知道其用法了:
// apple basket reducer export default (state = { isPicking: false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }, action) => { let newState ; switch (action.type) { case 'apple/BEGIN_PICK_APPLE': newState = Object.assign({}, state, { isPicking: true }); return newState; case 'apple/DONE_PICK_APPLE': newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples, { id: state.newAppleId, weight: action.payload, isEaten: false } ], newAppleId: state.newAppleId + 1, isPicking: false }) return newState; case 'apple/FAIL_PICK_APPLE': //這裏只是簡單處理 newState = Object.assign({}, state, { isPicking: false }); return newState; case 'apple/EAT_APPLE': newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; default: return state; } };
你們會發現這種淺複製操做在開發的過程會複雜一點,因而就有了 immutable.js 這個專門處理不變性數據的庫(也是facebook出品),它可使用相似賦值的方式生成淺複製的不變性數據,下面來看看它怎麼簡化咱們的開發:
咱們用 apple/EAT_APPLE
這個reducer來講明。
這是原來的 reducer:
... case 'apple/EAT_APPLE': newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; ...
這是使用 immutable.js 庫的reducer :
import { fromJS } from 'immutable'; ... case 'apple/EAT_APPLE': return fromJS(state).setIn(['apples',action.payload,'isEaten'], true).toJS(); ...
用了immutable.js後,輕鬆一行代碼搞定!若是團隊約定 state 都用 immutable 內部的數據類型,就能夠連 fromJS 和 toJS 的轉化都省了,超級方便!
到這裏, reducer 任務的介紹就結束啦~
至此,咱們四個任務都介紹完了,你們應該對redux流程有必定概念了,咱們來回顧一下咱們的4個任務:
這樣子,咱們經過流程化把 react + redux 的主要流程都定義好了,這種模式的可構建性很高,能夠構建很是複雜的單頁面應用,不會由於應用的業務複雜性增長而增長開發複雜性。
而且在這種分工裏面,佈局組對專一於寫樣式佈局,大可能是基本的HTML+CSS 工做;邏輯組專一於開發應用邏輯,基本都是JS工做,分工獲得很是明確的規劃,人們能夠更好地作精本身負責的工做,各個部件的耦合性很低,人員安排靈活性比較大。
這就是咱們用蘋果籃子實例講解的react+redux開發流程,你們造成redux流程基本的概念就好,具體的理解仍是要在實踐中慢慢參透。
一些依賴的JS庫沒有在這裏給你們介紹,你們能夠在後面的相關js庫中查看。
很是感謝 @ckinmind 爲本教程提供完整源碼demo
完整源碼: https://github.com/ckinmind/a...
實例體驗 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘蘋果的過程模擬請求網絡,體現一個異步動做,因此響應看起來有些延遲)
項目相關js庫列表:
感謝您的閱讀,但願這篇文章對你們有幫助,歡迎回復和討論。