粗談繼承

注:在繼承以前咱們須要瞭解一下構造函數和原型鏈的相關知識,下面我經過例子來講明一下編程

/* * 所謂的構造函數,顧明思議就是函數,但其與普通函數也有不一樣 * 1.構造函數是經過 new 關鍵字建立對象時調用的函數 * 2.一般構造函數咱們會將函數名字的首字母大寫 */
  function Animal(name){
    this.name = name; // 實例上的屬性
    this.ability = ['吃飯', '睡覺', '打豆豆']; // 實例上的屬性
    this.eat = function(){ // 實例上的方法
        console.log('吃')
    }
  }
  Animal.prototype.address = {location: '大山'}; // 原型上的屬性(公有屬性)
  let animal1 = new Animal('老虎');
  console.log(animal1) // Animal { name: '老虎', ability: [ '吃飯', '睡覺', '打豆豆' ], eat: [Function] }
  let animal2 = new Animal('貓'); 
  console.log(animal2) // Animal { name: '貓', ability: [ '吃飯', '睡覺', '打豆豆' ], eat: [Function] }
  console.log(animal1.ability === animal2.ability); // false
  console.log(animal1.address === animal2.address); // true
  console.log(animal1.__proto__ === Animal.prototype); // true
  console.log(Animal.prototype.constructor === Animal); // true
  console.log(Animal.__proto__ === Function.prototype); // true
  console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
  console.log(Object.prototype.__proto__); // null
  /* * 一句話總結原型鏈:每個實例都有一個__proto__屬性,指向該實例所屬類的原型(prototype)【須要注意的是原型是Object的實例哦】;每個類的原型上都有一個constructor屬性指向類的自己 */
複製代碼

繼承的定義

  • 【官方】繼承是面向對象軟件技術當中的一個概念。若是一個類別A「繼承自」另外一個類別B,就把這個A稱爲「B的子類別」,而把B稱爲「A的父類別」也能夠稱「B是A的超類」。繼承能夠使得子類別具備父類別的各類屬性和方法,而不須要再次編寫相同的代碼。在令子類別繼承父類別的同時,能夠從新定義某些屬性,並重寫某些方法,即覆蓋父類別的原有屬性和方法,使其得到與父類別不一樣的功能。另外,爲子類別追加新的屬性和方法也是常見的作法。 通常靜態的面向對象編程語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行爲在編譯期就已經決定,沒法在執行期擴充。(注:文本內容來源某度)
  • 【我】我理解的繼承無非就是兩個互不相關的類經過一些特定的方法使其中一個類擁有另外一個類的屬性或者方法,JS中我總結了爲有三種繼承場景
    • 一、子類繼承父類實例上的屬性/方法
    • 二、子類繼承父類原型上的屬性/方法
    • 三、子類繼承父類實例和原型上的屬性/方法

1、子類繼承父類實例上的屬性/方法(所謂的call繼承)

function Animal(name){ // 父類
    this.name = name;
    this.eat = '吃肉'
}
Animal.prototype.address = {location: '大山'};

function Tiger(name){
    Animal.call(this);
    this.name = name;
    this.age = 5;
}
Tiger.prototype.say = function(){ // 子類
    console.log('說話')
}
let tiger = new Tiger('老虎')
console.log(tiger) // Tiger { name: '老虎', eat: '吃肉', age: 10 }
console.log(tiger.say) // [Function]
console.log(tiger.address) // undefined
複製代碼

2、子類繼承父類原型上的屬性/方法

實現方式一(所謂的原型鏈繼承)

function Animal(name){ // 父類
    this.name = name;
    this.eat = '吃肉';
}
Animal.prototype.address = {location: '大山'};

function Tiger(name){ // 子類
    this.name = name;
    this.age = 5;
}
Tiger.prototype.say = function(){
    console.log('說話');
}
Tiger.prototype.__proto__ = Animal.prototype;
let tiger = new Tiger('老虎');
console.log(tiger); // Tiger {name: '老虎', age: 10}
console.log(tiger.say); // [Function]
console.log(tiger.address) // {location: '大山'}
複製代碼

實現方式二(經過Object.create/Object.setPrototypeOf)

function Animal(name){
    this.name = name;
    this.eat =  '吃肉';
}
Animal.prototype.address = {location: '大山'};

function Tiger(name){
    this.name = name;
    this.age = 5;
}
Tiger.prototype = Object.create(Animal.prototype);
// Tiger.prototype = Object.create(Animal.prototype,{constructor:{value:Tiger}});
// 上行代碼等價於Object.setPrototypeOf(Tiger.prototype,Animal.prototype) ES6
Tiger.prototype.say = function(){
    console.log('說話')
}
let tiger = new Tiger('老虎')
console.log(tiger) // Animal { name: '老虎', age: 10 }
/* 這時候你會發現咱們明明建立的是Tiger的實例,可是咱們輸出的缺是Animal的實例,這就關係到Object.create方法的實現了, * 下面代碼咱們手寫一版簡單的Object.create方法(結合下文參考圖) */
Object.create = function(parentPrototype,options={}){
    let Fn = function(){};
    Fn.prototype = parentPrototype;
    let fn = new Fn();
    if(options.constructor){
        fn.constructor = options.constructor.value
    }
    return fn;
}
/*不難看出咱們能夠給Object.create傳入options來改變constructor*/
複製代碼

參考圖

3、子類繼承父類實例和原型上的屬性/方法

實現方式一(所謂的寄生組合繼承——上述的結合)

  • 這裏我就不羅列代碼了,相信文章前的你必定能經過上述來實現

實現方法二(ES6的class語法糖)

class Animal{
    static address(){ // 靜態方法(只能原型調用) 在ES7中能夠直接添加靜態屬性 static address = {location: '大山'}
        return {location: '大山'}
    }
    constructor(name){ // 實例屬性
        this.name = name;
        this.eat = '吃肉'
    }
    say(){ // 原型上的方法
        return '說話'
    }
}

class Tiger extends Animal{
    constructor(name){
        super(name)
        this.name = name;
        this.age = 5;
    }
    sleep(){
        return '睡覺'
    }
}
let tiger = new Tiger('老虎');
console.log(tiger) // Tiger { name: '老虎', eat: '吃肉', age: 5 }
console.log(tiger.say()) // 說話
console.log(tiger.sleep()) // 睡覺
console.log(Animal.address()) // { location: '大山' }
console.log(Tiger.address()) // { location: '大山' }
複製代碼
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