滑動屏幕 touchstart:接觸屏幕時觸發,touchmove:活動過程觸發,touchend:離開屏幕時觸發javascript
首先獲取手接觸屏幕時的座標X,Yjava
//獲取接觸屏幕時的X和Y $('body').bind('touchstart',function(e){ startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; });
而後獲取滑動的座標,並使用後面的座標減去前面的座標,經過獲取的值判斷其滑動方向。由於手滑動方向通常不是水平或者垂直的,因此可以使用Math.abs()進行比較,好比:像右上角滑動,當往上滑動的距離大於往右的距離時,取其往上滑動的距離,即往上滑動。blog
$('body').bind('touchmove',function(e){ //獲取滑動屏幕時的X,Y endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, endY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; //獲取滑動距離 distanceX = endX-startX; distanceY = endY-startY; //判斷滑動方向 if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX>0){ console.log('往右滑動'); }else if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX<0){ console.log('往左滑動'); }else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY<0){ console.log('往上滑動'); }else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY>0){ console.log('往下滑動'); }else{ console.log('點擊未滑動'); } });