滑動屏幕打開相應功能操做。javascript
一、用戶手動滑動屏幕,根據滑動的方向,打開相應的功能(如:向上滑搖錢樹經驗明細,向下滑打開任務明細,向左滑打開聚寶盆物品查看等功能),滑動事件捕獲問題。java
二、你們都知道,划動都有角度問題,如:向330度方向滑動手機,要計算出它的方向問題。ide
三、HTML5提供的滑動事件,只能讀取到起點和終點座標,計算角度問題。blog
四、手機屏幕座標與標準座標系轉換問題。事件
一、滑動屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。ip
二、方向的判斷,以起點作平面座標系,與終點連線作直線,直線與x正半軸計算角度;咱們以45度角爲方向分割線,如:只要滑動角度大於等於45度且小於135度,則判斷它方向爲向上滑。it
三、使用Math.atan2來計算起點與終點造成的直線角度。io
四、仔細對比標準座標系與屏幕座標系,咱們發現,標準座標系,上半軸爲負值,要實現轉換,只須要調換Y座標起點與終於位置便可。function
處理代碼以下:class
<script> //返回角度 function GetSlideAngle(dx, dy) { returnMath.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; } //根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動 function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) { var dy = startY - endY; var dx = endX - startX; varresult = 0; //若是滑動距離過短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { returnresult; } varangle = GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } returnresult; } //滑動處理 var startX, startY; document.addEventListener('touchstart',function (ev) { startX = ev.touches[0].pageX; startY = ev.touches[0].pageY; }, false); document.addEventListener('touchend',function (ev) { var endX, endY; endX = ev.changedTouches[0].pageX; endY = ev.changedTouches[0].pageY; var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: alert("沒滑動"); break; case 1: alert("向上"); break; case 2: alert("向下"); break; case 3: alert("向左"); alert("!"); break; case 4: alert("向右"); break; default: } }, false); </script>