使用Unity3D作一個僞3D遊戲吧!(1)

    本篇小型實例是爲像本渣渣同樣剛剛入門U3D的童鞋們製做的,固然理論上包括了設計一部完整遊戲的主要內容,而不是單純的講某些函數怎麼使用函數                             ——也就是說,大部分API裏面使用頻率高的內容並不會詳細解釋,而且對於遊戲不會進行比較高效的優化 優化     那麼開始吧!設計         在某個遙遠的二維世界裏,有一個正方形——咱們姑且叫它
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