JavaShuo
欄目
標籤
淺談STG遊戲的開發(4月8日更新,已補全內容)
時間 2020-12-30
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
PS:從根本上講,彈幕遊戲本就歸屬於STG,或者說也僅僅是種STG罷了。因此,本文也可以視作在介紹LGame中任意STG類遊戲的基本開發。 通常我們所謂的彈幕,詞源來自英文的【barrage】,本來是指英國陸軍在1915年一戰期間,採取的特種戰術名稱。該戰術宗旨爲,無差別的不間斷髮射彈藥,組成上天下地的半圓形交織火力網,消滅攻擊範圍內可能存在的一切敵人。(不過因爲彈
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲服務端開發淺談(一)
2.
【Unity遊戲開發】淺談Unity遊戲開發中的單元測試
3.
java遊戲開發雜談 - 遊戲編程淺析
4.
日記4月8日
5.
《SRPG遊戲開發》導航(2019.03.04更新)
6.
如何進行nuxt的開發 | 8月更文挑戰(已經更文8天)
7.
2020年8月3日學習內容
8.
【轉載】淺談遊戲開發之2D手遊工具
9.
淺談遊戲開發之2D手遊工具
10.
淺談微軟補丁安全更新公告
更多相關文章...
•
ADO 更新記錄
-
ADO 教程
•
Eclipse 內容輔助
-
Eclipse 教程
•
PHP開發工具
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
相關標籤/搜索
遊戲開發
stg
已更新
8月雜談
Android遊戲開發大全
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
遊戲
Docker命令大全
PHP 7 新特性
Docker教程
開發工具
Java 8
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲服務端開發淺談(一)
2.
【Unity遊戲開發】淺談Unity遊戲開發中的單元測試
3.
java遊戲開發雜談 - 遊戲編程淺析
4.
日記4月8日
5.
《SRPG遊戲開發》導航(2019.03.04更新)
6.
如何進行nuxt的開發 | 8月更文挑戰(已經更文8天)
7.
2020年8月3日學習內容
8.
【轉載】淺談遊戲開發之2D手遊工具
9.
淺談遊戲開發之2D手遊工具
10.
淺談微軟補丁安全更新公告
>>更多相關文章<<