坑兒無處不在

  最近在搞往引擎裏集成cluster forwad shading.因爲引擎現在不具備圖形調試能力,所以果斷跑到unity裏去實現.   light.transform.position這個成員的類型是vector3,用4x4矩陣乘的話就會丟失矩陣位移信息.unity的矩陣又直接支持了operator * (vector3),所以還是比較隱蔽.不過還是被我找到了.   搞引擎工具尤爲主要啊.不然
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